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关停涉案电话52万个 工信部五大绝招打击电信诈骗
工业和信息化部总工程师张峰今天表示,工信部通过开展实名制登记、企业问责等五方面工作防范打击电信网络新型违法犯罪。其中,与公安机关建立了部、省两级涉案电话号码快速关停,涉案线索快速查询机制,配合公安部门关停涉案电话号码52万个...
业界动态 2016-10-20 14:35:13 -
800万次下载,252万元收入 3人花3天做出一款游戏
都说日本的开发者奇葩,但是能奇葩到这种地步的开发者还是非常少见的,一个由3人组成的手游开发团队,花了3天时间“堆”出来的游戏《100万的蛋》,没想到却在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万日元的广告收入。在全部的800万下载中,海外市场占到9成,日本市场不到1成,按照操作系统进行分类的话,iOS和安卓系统的对比分别为300万:500万...
游戏资讯 2016-09-28 17:35:32 -
每人2万基础免费额度 支付宝10月12日起提现收费
站长搜索讯 继微信3月开始收取用户提现手续费后,9月12日,支付宝对外发布公告表示,因综合经营成本上升,为了持续向用户提供更多优质服务,自2016年10月12日起,支付宝将对个人用户超出免费额度的提现收取0.1%的服务费,个人用户每人累计享有2万元基础免费提现额度。在用完基础免费额度后,用户可以使用蚂蚁积分兑换更多免费提现额度...
业界动态 2016-09-12 13:30:45 -
中国高铁里程突破2万公里 郑徐高铁正式开通
9月10日,郑(州)徐(州)高铁正式开通运营,同时标志着中国高铁运营里程突破2万公里。新开通的郑徐高铁自河南省郑州市起,经开封、商丘,安徽省砀山、萧县,至江苏省徐州市,设计最高时速350公里,初期运行时速300公里...
业界动态 2016-09-10 18:25:14 -
跻身全球十大市值公司 腾讯市值破2万亿港元
站长搜索讯 9月6日消息,昨日腾讯市值逼近2万亿港元,成功登顶亚洲第一市值公司。今天腾讯再接再厉,股价继续上涨,市值突破2万亿港元,跻身全球十大市值公司,位列第十名...
业界动态 2016-09-06 22:15:28 -
不到半年2万多家商超支持付款 支付宝、微信台湾放大招
站长搜索讯 移动支付已经成为不少消费者出门付款的首选,除了较为便捷之外,较高的安全性以及防伪特性也是原因之一,作为中国移动支付两大巨头,微信支付、支付宝已经成为日常生活中必不可少的支付软件,除了在大陆你争我赶之外,在台湾微信与支付宝同样霸气侧漏。台媒称,台湾《电子支付机构管理条例》在今年1月通过,截至目前已经过9个月,台湾本土企业目前仍未推出正式的产品,相反,中国两大移动支付软件支付宝微信支付先后在去年底、今年初于台湾上线,开放大陆群众来台湾时使用,微信支付更在短短5个月内扩展至2万家商店,相比其他支付软件,微信支付与支付宝使用方便,扩展比台湾企业还要强势,未来有可能在台湾移动支付业务被腾讯、阿里所控制...
业界动态 2016-09-06 12:25:10 -
首超中国移动,成亚洲第一股 腾讯市值逼近2万亿港元
站长搜索讯 9月5日消息,腾讯控股午盘上涨7.2港元,涨幅达到3.57%,报209港元,总市值达到1.978万亿港元,直逼2万亿大关,创造历史新高。根据目前的实时股价,中国移动的总市值为1.975万亿港元,这也是腾讯市值首次超过中国移动,成为亚洲第一股...
业界动态 2016-09-05 14:55:09 -
支付宝微信每年扫出12万亿元,你贡献多少 央视
中国无现金时代真的来了?路边买煎饼果子都用微信支付了…今年年内我国移动支付市场交易规模将超12万亿元,到2018年有望超过18万亿元,有望保持较长时间的中高速增长。互联网企业在移动支付市场激战正酣,传统金融机构也开始发力...
业界动态 2016-08-15 16:36:36 -
我们为日本创造了72万个就业机会 苹果摆功
据外媒报道,苹果日本分公司周一在其官方网站发布了一个特别信息网页,详细分析了苹果的各项硬件、软件和服务业务在2015年为该国经济做出了多大的积极贡献。据苹果自己公布的数据显示,它通过直接聘用或通过硬件供应商、应用开发商和其他相关公司间接聘用的方式为日本创造了71.5万个就业机会...
业界动态 2016-08-02 21:25:15 -
猫眼电影盈利模式堪忧 估值83亿去年仅赚2万多
不知道光线传媒总裁王长田内心经过了多少反复的思索,最终决定跟另外一个姓“王”的男人――美团网CEO王兴牵手。在宣布收购猫眼股权后的投资者交流会上,王长田说:“这是我做的最大的一个决定...
业界动态 2016-06-08 08:15:08 -
最高能卖到2万元 这些经典索尼PS游戏
索尼首款游戏机PlayStation拥有多达近2000款游戏,如果你拥有一些经典游戏光盘,它们可能已经升值,最高达3000美元。通常来说,电子游戏是一种出版类消费品,同时又是比较大众的,游戏发售半年内就有可能开始打折,圣诞季、新年甚至有可能出现高达一折的大促,所以并不算保值的商品...
游戏资讯 2016-05-30 09:11:28