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  • 是手办产业超强的圈钱能力 B站手办98亿元闹剧背后

    是手办产业超强的圈钱能力 B站手办98亿元闹剧背后

    1月23日晚,bilibili网站的动漫人物形象“2233娘”手办模型在淘宝上进行拍卖,由于没有设置金额上限,此款模型手办竟卖出了98亿元的天价。不少网友惊呼“你们这是在拍卖传国玉玺吗?”“辛苦一辈子都买不起两个塑料小人”...

    业界动态 2017-01-24 17:15:13
  • 平均每台配售8款游戏 PS4游戏总销量突破4亿套

    平均每台配售8款游戏 PS4游戏总销量突破4亿套

    站长搜索1月24日消息在这一世代之中,索尼PS4可谓是相当地成功,论主机的话已经发售超过5000万套,那么索尼在PS4发售的这几年内一共销售了多少数量的游戏呢?在目前进行的台北电玩展上,索尼日本总经理Hiroyuki Oda宣布,目前PS4的游戏销量已经突破4亿份,达到了4.01亿。此前,在CES上索尼CEO平井一夫曾经透露,PS4的销量已经达到5340万台,也就是说按照这个数量计算的话,平均每一位玩家购买一台PS4主机,就会购买接近于8款的游戏...

    游戏资讯 2017-01-24 16:15:13
  • 6家基金公司逃离 乐视网去年Q4遭基金减筹10亿元

    6家基金公司逃离 乐视网去年Q4遭基金减筹10亿元

    2017年以来,复牌后的乐视网涨涨跌跌成为投资者竞相关注的岁尾大戏。无论是“百元股价论”误导市场收监管函,还是孙宏斌150亿元的注入,再到复牌后大起大落的股价,都轰轰烈烈,引人眼球...

    业界动态 2017-01-24 08:40:08
  • 预计净利润13.5-14.5亿元 圆通发布2016年度业绩预告

    预计净利润13.5-14.5亿元 圆通发布2016年度业绩预告

    站长搜索1月23日消息 去年10月份刚刚A股上市的圆通速递发布了2016年度业绩预告,2016年预计净利润为13.5至14.5亿元,较2015年同期增长88.2%-102.1%。圆通公司公告称,经过初步核算,2016年1月1日至2016年12月31日期间,圆通公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为135,000万元至145,000万元...

    业界动态 2017-01-23 22:15:11
  • 多数用户拒绝回收 全球每年约产生4亿部废弃手机

    多数用户拒绝回收 全球每年约产生4亿部废弃手机

    全球每年约有4亿部手机被废弃,堪称一座隐身民间的“矿山”,如果不能有效、合理地再利用,将是资源的巨大浪费。《财经》记者贺涛习楠特约撰稿人何光伟/文王小/编辑你用过几部手机?在回答这个问题时,很多人都会在心中默默地计算一会儿...

    业界动态 2017-01-23 14:50:10
  • 紫光半导体南京合作项目正式落地 总投资2600亿元

    紫光半导体南京合作项目正式落地 总投资2600亿元

    站长搜索1月19日消息 据江苏广电荔枝新闻网、集微网消息,1月18日下午,总投资额2600亿元的紫光南京半导体产业基地项目在宁签约。江苏省委书记李强,省委副书记、省长石泰峰,省委副书记、南京市委书记吴政隆出席签约仪式并会见紫光集团董事长赵伟国一行...

    业界动态 2017-01-22 19:45:23
  • 估值约384亿美元 全球最大资产管理公司增持苹果股票至3.22亿股

    估值约384亿美元 全球最大资产管理公司增持苹果股票至3.22亿股

    据美国证券交易委员会(SEC)的文件,全球最大的资产管理机构——贝莱德集团(BlackRock)已经将其在苹果公司所持的股票数量增加到3.22亿股。文件显示,贝莱德集团目前持有苹果公司约6.1%的流通在外的股票,这一份额超过了2016年1月时的5.7%...

    ios苹果之家 2017-01-22 07:15:06
  • 估值约384亿美元 全球最大资产管理公司增持苹果股票

    估值约384亿美元 全球最大资产管理公司增持苹果股票

    据美国证券交易委员会(SEC)的文件,全球最大的资产管理机构——贝莱德集团(BlackRock)已经将其在苹果公司所持的股票数量增加到3.22亿股。文件显示,贝莱德集团目前持有苹果公司约6.1%的流通在外的股票,这一份额超过了2016年1月时的5.7%...

    ios苹果之家 2017-01-21 21:40:09
  • 《使命召唤13》最畅销 2016年美国游戏产业收入304亿美元

    《使命召唤13》最畅销 2016年美国游戏产业收入304亿美元

    近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美元...

    游戏资讯 2017-01-21 15:15:05
  • 一分钟赚1.6万 《精灵宝可梦Go》2016年收入65亿元

    一分钟赚1.6万 《精灵宝可梦Go》2016年收入65亿元

    根据市场研究公司App Annie最新的报告显示,《精灵宝可梦Go》在2016年创造的收入据估计达到了9.5亿美元(约合人民币65亿)。《精灵宝可梦Go》的制作公司Niantic Labs在2016年的7月6日发行了《精灵宝可梦Go》之后,这款游戏迅速就成为了时下的一大热门...

    游戏资讯 2017-01-20 13:15:07
  • 每年投入10亿元,两年内不可能解决 马云谈打假

    每年投入10亿元,两年内不可能解决 马云谈打假

    站长搜索1月19日消息,马云在达沃斯论坛特别对话环节接受了纽约时报专栏作家索尔金采访。采访中马云透露,阿里巴巴每年投入2000名专职人员,每年投入10亿元人民币在打假中,但不可能两年内解决这个问题...

    业界动态 2017-01-19 17:10:04
  • 马化腾重奖微信团队一亿元! 线下支付份额超支付宝

    马化腾重奖微信团队一亿元! 线下支付份额超支付宝

    站长搜索1月17日消息 近期,传闻马化腾在微信团队的会议上表示,微信支付在2016年线下的份额已经全面超越了支付宝,并且重奖了腾讯微信团队1个亿人民币的发展基金。对此,有媒体经查证后发现,马化腾确实在内部会议上说过这句话,在2016年,腾讯微信团队还获得了腾讯年度的最高级别产品奖项——“名品堂”奖,这是腾讯授予团队的最高奖项,除了微信团队之外,在2016年获得该奖项的还有腾讯手游产品《王者荣耀》,以及在MIG事业群中的应用宝...

    业界动态 2017-01-17 14:00:04

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