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  • 西数WD_BLACKSN770M系列SSD上架:M.22230规格,首发到手499元起

    西数WD_BLACKSN770M系列SSD上架:M.22230规格,首发到手499元起

    西部数据在上个月推出WD_BLACK SN770M NVMe SSD,作为一款单面M.2 2230规格的产品,有着更短的PCB,丰富西部数据旗下的SSD产品组合。西部数据表示,新款SSD优化后的设计非常适合紧凑空间的环境,比如Steam Deck,可为玩家扩展存储游戏的空间。目前新款产品已登陆电商平台,提供了五年的质保期限,另外还有晒单抽100元E卡,以及0元抽华为Mate 60的活动,详情可咨询客服。WD_BLACK SN770M 500GB,价格为949元,定金10元,首发到手价499元,京东地址:点此前往>>>WD_BLACK SN770M 1TB,价格为1259元,定金10元,首发到手价739元,京东地址:点此前往>>>WD_BLACK SN770M 2TB,价格为2119元,定金10元,首发到手价1559元,京东地址:点此前往>>>WD_BLACK SN770M的性能大体上与M...

    智能设备 2023-10-19 10:57:11
  • 三星确认明年带来第9代V-NAND技术:沿用双堆栈架构,将超过300层

    三星确认明年带来第9代V-NAND技术:沿用双堆栈架构,将超过300层

    作为全球最大的NAND闪存供应商,三星对其V-NAND技术的开发制定了宏伟的计划。近日,三星分享了最新的V-NAND技术开发情况,重申了明年初将开始生产第9代V-NAND技术的产品,将超过300层,继续沿用双堆栈架构,拥有业界最高的层数。所谓双堆栈架构,即在300mm晶圆上先生产一个3D NAND闪存堆栈,然后在原有基础上再构建另一个堆栈,三星在2020年首次引入该技术。超过300层的第9代V-NAND技术将提高300mm晶圆生产的存储密度,使得制造商能够生产更低成本的固态硬盘,或者让相同存储密度及性能的固态硬盘变得更便宜。此前SK海力士展示了全球首款321层NAND闪存,成为了业界首家开发300层以上NAND闪存的公司,不知道三星可以做到多少层。除了提高存储密度外,新款3D NAND闪存芯片的性能也将得到提升。三星表示,正在致力于开发下一代创造价值的新技术,其中包括了最大化3D NAND闪存输入/输出(I/O)速度的新结构。预计三星将带来990 Pro系列的继任者,采用PCIe 5.0接口的新一代旗舰SSD。据了解,三星为了保证产量,可能会在第10代V-NAND技术上引入三堆栈架构,层数将达到430层。这意味着会增加原材料的使用量,并增加每个3D NAND晶圆的成本。去年三星在“Samsung Tech Day 2022”上提出的长期愿景是,到2030年会将层数提高至1000层。 ...

    智能设备 2023-10-19 10:23:07
  • 三星确认明年带来第9代V-NAND技术:沿用双堆栈架构,将超过300层

    三星确认明年带来第9代V-NAND技术:沿用双堆栈架构,将超过300层

    作为全球最大的NAND闪存供应商,三星对其V-NAND技术的开发制定了宏伟的计划。近日,三星分享了最新的V-NAND技术开发情况,重申了明年初将开始生产第9代V-NAND技术的产品,将超过300层,继续沿用双堆栈架构,拥有业界最高的层数。所谓双堆栈架构,即在300mm晶圆上先生产一个3D NAND闪存堆栈,然后在原有基础上再构建另一个堆栈,三星在2020年首次引入该技术。超过300层的第9代V-NAND技术将提高300mm晶圆生产的存储密度,使得制造商能够生产更低成本的固态硬盘,或者让相同存储密度及性能的固态硬盘变得更便宜。此前SK海力士展示了全球首款321层NAND闪存,成为了业界首家开发300层以上NAND闪存的公司,不知道三星可以做到多少层。除了提高存储密度外,新款3D NAND闪存芯片的性能也将得到提升。三星表示,正在致力于开发下一代创造价值的新技术,其中包括了最大化3D NAND闪存输入/输出(I/O)速度的新结构。预计三星将带来990 Pro系列的继任者,采用PCIe 5.0接口的新一代旗舰SSD。据了解,三星为了保证产量,可能会在第10代V-NAND技术上引入三堆栈架构,层数将达到430层。这意味着会增加原材料的使用量,并增加每个3D NAND晶圆的成本。去年三星在“Samsung Tech Day 2022”上提出的长期愿景是,到2030年会将层数提高至1000层。 ...

    智能设备 2023-10-19 10:23:07
  • Cybertruck11月30日交付,马斯克:请降低期望

    Cybertruck11月30日交付,马斯克:请降低期望

    10月19日消息,特斯拉周三公布了2023年第三季度财报。财报显示,该季度总营收为233.5亿美元,同比增长9%,但归属于特斯拉普通股股东的净利润为18...

    业界动态 2023-10-19 08:40:09
  • 《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    Xbox Series S版的《心灵杀手2》将只有30FPS选项。在最近接受IGN采访时,Remedy通讯总监Thomas Puha被问到这个问题,作为回应,他谈到了该工作室在Xbox Series S上遇到的一些最大问题...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:12
  • EA公布《EASportsFC24》首周在线玩家破1130万没有FIFA也挺好

    EA公布《EASportsFC24》首周在线玩家破1130万没有FIFA也挺好

    作为放弃FIFA冠名之后的第一作,《EA Sports FC 24》发售首周的成绩似乎令EA满意,根据官方给出的数据。《EA Sports FC 24》发售首周游戏在线玩家超过1130万,超过了《FIFA23》首周的1030万...

    游戏资讯 2023-10-19 03:35:28
  • 梦幻西游石猴授徒惨遭大王子制裁,130级无级别流云头问世!

    梦幻西游石猴授徒惨遭大王子制裁,130级无级别流云头问世!

    在《梦幻西游》电脑版中有不少“隐藏定律”,当你满足其中一种情况时,就会触发怪物伤害超级加倍的情况。这不,就有位小伙伴在刷石猴授徒时,就差点被送去找小白喝茶...

    游戏资讯 2023-10-19 03:34:41
  • 《Edge》票选过去30年百大游戏《旷野之息》登顶

    《Edge》票选过去30年百大游戏《旷野之息》登顶

    《塞尔达传说:旷野之息》自从推出以来就获得了大量的奖项,被誉为有史以来最好的游戏之一,而现在它又获得了一项荣誉。作为《Edge》杂志30周年庆祝活动的一部分,该杂志举办了由读者、员工以及游戏行业代表参与的投票活动,票选出了过去30年中“最伟大的100款游戏”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:33:32
  • 《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

    《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

      《赛博朋克2077》在9月末分别进行了2.0版本的大更新,以及推出了首个DLC《往日之影》。这两项内容的上线,使得游戏的口碑实现了大逆转。《往日之影》发布后首周,取得了300万套的傲人成绩。玩家们也普遍认为,CDPR兑现当初的承诺。  然而现实情况,却似乎并没有表面上显现的那么乐观。在《赛博朋克2077》口碑回升、《往日之影》大卖的同时,CDPR的股价却在近期出现了大跳水的情况。相较于上个月的数据,股价的跌幅超过了30%。  外界主流的观点认为,CDPR的股价下跌与《赛博朋克2077》及DLC开发的巨额投入所导致的。作为一款发布于三年前的游戏,CDPR一直保留着相当一部分的开发人员,对游戏进行着后期更新及开发工作。  而后续CDPR的首席财务长Piotr Nielubowicz,在投资者会议上发表的内容也证实了这一点。据悉,《赛博朋克2077》本体的开发费用为1...

    游戏资讯 2023-10-19 03:28:12
  • 《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

    《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A

      《赛博朋克2077》在9月末分别进行了2.0版本的大更新,以及推出了首个DLC《往日之影》。这两项内容的上线,使得游戏的口碑实现了大逆转。《往日之影》发布后首周,取得了300万套的傲人成绩。玩家们也普遍认为,CDPR兑现当初的承诺。  然而现实情况,却似乎并没有表面上显现的那么乐观。在《赛博朋克2077》口碑回升、《往日之影》大卖的同时,CDPR的股价却在近期出现了大跳水的情况。相较于上个月的数据,股价的跌幅超过了30%。  外界主流的观点认为,CDPR的股价下跌与《赛博朋克2077》及DLC开发的巨额投入所导致的。作为一款发布于三年前的游戏,CDPR一直保留着相当一部分的开发人员,对游戏进行着后期更新及开发工作。  而后续CDPR的首席财务长Piotr Nielubowicz,在投资者会议上发表的内容也证实了这一点。据悉,《赛博朋克2077》本体的开发费用为1...

    游戏资讯 2023-10-19 03:28:12
  • 换掉用了30年的“马甲”,节省25亿美元!EA新游热度不降反升

    换掉用了30年的“马甲”,节省25亿美元!EA新游热度不降反升

      体育竞技类游戏,在诸多不同品类的游戏作品中算是比较特殊的一种。它们的更新频率普遍很高,但每一代的变化又不太大。可纵使如此,玩家们依然会选择入手。而《NBA2k》系列和《FIFA》系列,则是它们中最具影响力的“年货”游戏之一。  在9月份的最后一天,EA推出了《EA Sports FC 24》,这是EA历史上第一次采用非“FIFA”前缀的足球游戏。而在过去的30年中,《FIFA》系列曾是无数足球迷玩家心中的重要符号。直到2022年,EA正式与国际足联终止了合作。  以《EA Sports FC 24》的名字上线是否会影响销量,在游戏正式发布前谁也不知道。不过EA方却一直表现地比较乐观,EA Sports总裁Cam Weber更是表示此举能让新玩家增加20%。  当前《EA Sports FC 24》已经上线10天,EA公布了具体的玩家数据。在游戏发行首周,本作的玩家数量超过1130万。而这项数据还只是基于通过EA Play订阅获得访问权限的用户,因此实际购买该游戏的玩家数量还要更多。  此外,在最新一期的Steam周销榜上《EA Sports FC 24》排在了第三位,而前面的两款作品分别是《赛博朋克2077》以及DLC《往日之影》。  作为对比,最后一款以“FIFA”冠名的游戏《FIFA 23》,首周玩家数量为1030万。《EA Sports FC 24》的玩家数量和热度不升反降,算是从侧面证明了EA决议的正确性。  关于这次的更名EA做了许多铺垫,最早在2021年就有消息曝出,《FIFA》系列将不再使用这个名字了。  导致合作终止的最关键原因,就是EA和国际足联就“FIFA”冠名费的分歧。当时国际足联想要将授权费用翻一倍,达到每四年收费10亿美元。如果合同期为10年,光是FIFA这个名字的使用费就要达到25亿美元。  最终EA拒绝了继续合作,《FIFA 23》成了EA旗下最后一款用“FIFA”  冠名的游戏。但由于国际足联与之合作的只有冠名权,因此游戏中的队伍、球星、LOGO....

    游戏资讯 2023-10-19 03:27:14
  • 《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有

    《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有

    今年,随着版号趋于稳定,度过了近1年寒冬的国内厂商,也在暑期档迎来了大爆发。不仅上线新品数量骤增至近百款,产品品类也相当丰富,参与竞争的厂商数量也显著多于往年。而暑期档大乱斗的结果,却可能出乎不少人意料。大热的二次元游戏集体扑街,腾讯热门新游熄火,反而是网易延续了上半年的气势,在Q3高歌猛进。7月暑期档开局 网易就完成了IOS畅销榜前三会师的壮举不仅逆水寒手游、蛋仔派对这两款一个贡献了网易最高月收入,一个贡献了网易最高月活的两款产品继续发力,巅峰极速、全明星街球派对两个黑马也杀入畅销榜前10,并且网易还学有余力在未上线新品上也发布了多款两眼的产品。来自玩家的收入预估那么在如今国内“新品难出,竞品雷同,换代没新意”的大环境下,网易都使出了什么奇招?又如何称霸了暑期档呢?今天就来简单聊聊逆水寒手游:暴雪停服最大赢家 靠外观促销4次登顶畅销榜6月底上线的逆水寒手游,在暑期档几乎一直保持在畅销榜前10的位置,月活4000万突破了MMO手游的天花板,据预估首月流水就达到了20亿。可以说是一个月就把研发费用赚了回来。关于逆水寒手游的软文大家应该也都看了蛮多,就不展开细聊。简单说说两个比较有意思的点:第一就是,逆水寒手游其实成了暴雪停服的最大赢家。这里不是指逆水寒手游直接收纳了暴雪系玩家,而是在暴雪停服以后,逆水寒端游尝试性的推出“老兵服”吸引魔兽流失玩家。逆水寒老兵服早期曾贴靠魔兽宣传老兵服成功跑通了以赛季制为核心,只有点卡收费、无数值内购,土豪战力比平民最多高10%的模式,并且数据大大超过预期。才有了逆水寒手游采用同样赛季制、无数值内购的模式,结合薄利多销的皮肤价格战,最终获得了大成。并且逆水寒手游成功跑出来的结果,又反哺到了端游中,在端游暑期档推出的“江湖重启”资料片也删除了部分数值养成系统,进一步拓展了PVE方向的玩法,让零氪微氪党能玩,土豪更多的是在炫耀性道具上付费。第二,是逆水寒手游4次登顶畅销榜,靠的都是外观促销。其中第一次是靠6元时装礼包登顶畅销榜,第二次通过把标价68元的时装降价到6元,再度登顶畅销榜。第三次是靠一套定价288的时装半价促销登顶。而最近的一次是在9月14日,一套售价268元的时装半价促销第四次登顶。让逆水寒手游第一次登顶畅销榜的6元时装《逆水寒》手游靠外观促销登顶,并不只是简单的降价,背后其实是有一套试图用外观填补数值比拼空出的收入、社交位置的逻辑。有玩家就评论,他把数值=战力,变成了外观=战力。具体来说就是游戏里各种活动都与外观挂钩,玩身份玩法、看剧情、做成就、打副本、世界探索等各种玩法中都产出免费外观。而且付费外观的上新频率也很快,每周都有几套新付费外观上新,价格也从6元到十几万各种档位都有。玩家获得了外观以后,又可以通过游戏提供的功能丰富的外观染色和配装、游戏内摄影系统产出个性化的外观内容。图源:公众号-林沛颖游戏内在PVP、PVE胜利动画中,也给几百元档位的付费外观匹配了专属的胜利动画。在游戏外通过抖音等视频生态,玩家拍摄的变装视频也成了安利更多玩家入坑、购买对应时装的钩子。如果再放大一点视角来看,把氪金数值也看做可以炫耀、作为社交货币的“外观”的话,逆水寒不管氪多少都只能领先大部队1-2周进度的设计,也让数值“外观”保质期对比时装下降,进一步促进了玩家买时装的选择。所以总结来说,暑期档逆水寒成功本质,是把价格战贯彻到了游戏整体的设计中,而不只是浮于喊口号和简单的降价。蛋仔派对:月活破亿创网易记录 卷到腾讯下场血拼除了逆水寒手游,网易今年另外一个捅破行业天花板的游戏《蛋仔派对》也在暑期档创下新纪录。它的活跃用户数在今年暑期再创新高,突破1亿月活,超过了春节期间的峰值,再次刷新了网易有史以来最高的月活记录。在蛋仔疯狂的扩张背后,是网易通过极致内卷继续吸引用户、留住用户。据媒体统计,仅半年多它就与超过37个IP展开联动。具体联动IP不仅有我的世界、鹅鸭杀、第五人格、保卫萝卜这样的游戏,奥特曼、喜羊羊、中国奇谭这样的热门动漫,连蜜雪冰城、百度地图、美图秀秀等各种热门线上线下对象也是密集合作。游戏内官方提供的巅峰赛地图也迅猛增加到了150个以上,特殊的玩法模式达到19种,官方主导的玩法内容无论是更新频率还是多样性都在业内罕见。1月与9月底的活动对比,数量大幅度增加这些内容中,不仅有战术射击、模拟经营、剧本杀等游戏玩法,还有蛋仔步行街、失重音乐节这样提供互动、社交空间的更新。在UGC方面,官方的大力扶持下各种玩家自制地图更是百花齐放,从下棋打牌、角色扮演到竞技对战各种玩法无所不有。目前都抖音的蛋仔派对话题播放量已经达到了惊人的933.5亿次,暑期档游戏内地图总数更是累计突破1亿张。对应今年可怕的扩展速度,《蛋仔派对》的大盘用户也从最初大家印象中的学生党和女性,逐步扩展到了80-00后玩家都有所囊括。不仅在国内疯长,暑期档网易还开始了《蛋仔派对》的出海试水,9月在东南亚市场推出以后,环比8月下载量上涨了7倍,杀入9月中国手游全球下载量前20名。随着《蛋仔派对》的突飞猛进,派对游戏赛道也在暑期热门了起来,不仅有腾讯的《元梦之星》、莉莉丝的《生活派对》,鹰角也公布了买断制的《泡姆泡姆》。估计对派对类市场的探索和争夺将成为今年到明年中国厂商的又一热门主题。鹰角派对新游《泡姆泡姆》全明星街球派对:真实+潮酷对撞 跑出暑期档最大黑马《全明星街球派对》8月底上线后多次冲入IOS畅销榜前5,使其9月收入仅次于逆水寒手游,成了网易当月收入第二的游戏,并且成为了当月全球IOS收入最高的体育类游戏。之所以说《全明星街球派对》是暑期档的大黑马,不仅是上线前大家没有预料到这款产品会取得这么好的成绩,也是因为篮球手游一直是个比较冷门的类型。腾讯拥有经典端游IP的《街头篮球》手游也在7月底宣布停运。而网易的成功解法在于,把基于NBA球星的核心向需求和基于街头篮球的移动化轻度体验做到了很取巧的结合。《全明星街球派对》有NBA官网球员公会的正版授权,也就是获得了所有NBA现役球星加入游戏中的权力。对于每个NBA球员的特色,游戏里也设计了对于的大招和一系列的专属技能,比如詹姆斯就有“王者侧投”、库里有“库有引力”等等,玩起来就比较类似MOBA游戏用技能打球的感觉。而球员的穿着没有采用NBA赛场运动服,而是使用了更时尚、日常的服饰搭配。对应游戏的玩法模式,也兼具了休闲、核心玩家的需求。既有主打公会社交的“球馆赛”、提供娱乐活动的“21分热区赛”,也有可以快速匹配的11分赛、给高手玩家玩的冲段赛,以及类似提供队伍养成乐趣可以挂机让电脑操作的“”王朝模式”等等。除了玩法上把真实+潮酷做了很好的结合以外。在氪金设计上,对比竞品网易也做出了很大的改动,类似于逆水寒手游,给小微氪玩家留出了空间。他们公开做出承诺,永远不卖点券球员,所有球员均可免费获得并培养满能力值。在游戏的实际体验中,也确实可以通过定向抽球员获得碎片,从而每个月白嫖一张橙卡。所以通过NBA的IP引入,通过休闲+专业立体的玩法设计以及不花钱也能玩的氪金设计, 《全明星街球派对》的成功本质上与逆水寒手游可以说是非常相似。巅峰极速:不拼速度拼写实 成功打破腾讯垄断在竞速品类,网易一直想打破腾讯QQ飞车所定义的玩法和手感。也就是加入氮气、道具的竞速过程以及漂移过弯为核心的操作手感。21年网易曾经拿出过一个不错的答案,就是《王牌竞速》。《王牌竞速》走的是比QQ飞车更“超级系”的路线,把车辆设计成类似MOBA英雄的定位,不仅有技能还有竞速、辅助、干扰等职能进行3V3配合。走“超级系”路线的王牌竞速在21年上线后,《王牌竞速》最高曾冲进IOS畅销榜前10,至今还有每月数千万的收入。而如今《巅峰极速》拿出的解法,则是更核心向的定位, 与开发过《尘埃》系列的Codemasters合作。不仅拿下各种品牌车型的授权,还通过实地采样、扫描技术还原了国内外各种现实赛道,包括国内白云山赛道,芝加哥、旧金山、巴塞罗那、西西里岛、阿姆斯特丹、阿尔卑斯等全球各地的赛道等等。并且游戏中还加入了第一人称视角,车辆内饰、仪表盘灯细节也都制作的十分细致。巅峰极速可以切换第一人称视角它获得成绩也比《王牌竞速》更进一步,暑期档最高冲到了IOS第五名。《巅峰极速》之所以改换解法,并且取得了出人意料的成功,目前看起来有几个主要的原因。其一是国内手游用户迅速的重度化,对于写实类高品质游戏的需求在明显增加。第二是走写实路线在抖音等平台能更好的获客,不仅与QQ飞车拉开差距,而且主打移动端最写实、近似PC的影响力,对于小白用户也有足够的吸引力。第三可能是考虑到全球发行的可能性,走写实路线在海外的用户基数显然远远大于超级系。巅峰极速的养成系统《巅峰极速》在付费上,做的则不如逆水寒手游、全明星街球派对那样彻底,前期虽然通过送出大量抽车福利吸引到了中小氪,但本质上类似卡牌游戏的付费模式还是比较重度,因此产品在暑期档也出现了一些热度回落。新游一个比一个猛 海外市场背靠日本进军欧美不仅是已上线运营的新游,网易在暑期档宣发/测试的新游也有大量潜力大作。比如对标原神,由雷火研发的《代号:无限大》。在二次元开放世界领域,结合了最前沿的大世界生产、人工智能技术,不仅想继续巩固网易在AI游戏方面的实力,也同时想通过都市题材,闯入二次元赛道,目标全球发行。《代号:无限大》的宣发十分密集,8月登陆科隆游戏展,9月参加TGS东京电玩展,在国内外曝光都获得了大量的关注,年内可能还会有更多动作。《代号无限大》采用了程序化城市生成技术还有一款值得关注却在国内较少被讨论的则是在暑期国内首测的《代号56》。作为网易下一代的末日生存题材设计游戏,《代号56》在题材上结合了《辐射》与民国风,试图做出东方废土的感觉。在玩法上,对比明日之后则更偏向于PVE玩法,类似命运、全境封锁的风格。在这款游戏上,网易号称投入近10亿,70%以上时间和精力都投入了单人内容,不仅请到了奥斯卡配乐大师汉斯季默,还请到了多位曾参与欧美3A单机大作开发设计师协助研发。包括《地平线》的著名设计师完成的游戏内阵营设计初稿;《美国末日》的场景设计师制作了游戏内“希望镇”的部分内容,为多代《使命召唤》设计过枪支的设计师来给《代号56》设计枪支等等。凭借废土风格和高品质的内容,《代号56》吸引力大量欧美玩家的关注,预计也会与《无限大》一样,成为网易突破欧美市场的重要棋子。《unVEIL the world》另外,在9月份TGS上曝光的两款新游《unVEIL the world》与《Rusty Rabbit》也值得关注。前者是网易与集英社合作研发,后者由《Fate / Zero》、《魔法少女小圆》的编剧虚渊玄作为游戏企划负责人。《Rusty Rabbit》这两款游戏也证明网易在日本市场的研发合作更进一步。网易近3年共计成立5家日本工作室,包括2020年创建的“樱花工作室”、于2021年收购的“草蜢工作室”、于2022年创建的“名越工作室”、于2022年创建的“GPTRACK50工作室”以及今年5月份成立的“Pincool工作室”还挖来了包括曾任职过卡普空的大佬小林裕幸、《勇者斗恶龙》系列制作人市村龙太郎、参与过怪猎和鬼泣系列的吉田凉介、《如龙》系列总制作人名越稔洋等诸多日本王牌制作人。可以预见网易未来在日本市场上的统治力以及通过日本研发力量辐射全球推出更多新游的能力还会继续加强。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:15:27

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