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微电竞手游《超神吧英雄》今日正式登陆iOS付费榜
站长搜索科技讯 5月6日消息,今日卓越游戏发行的微电竞手游《超神吧英雄》正式登陆iOS付费榜。 《超神吧英雄》由Dota2电竞冠军队员xiao8操刀制作...
互联网 2015-05-06 21:57:04 -
京东智能奶茶店内景抢先看 装修完毕
在中关村创业大街街口,一家名为“JD+智能奶茶馆”的店铺已经进入装修尾声。北从消息人士处获悉,这家京东旗下的奶茶馆将在近期开店迎客...
业界动态 2015-05-04 23:00:07 -
羊毛出在狗身上,由猪付费 互联网免费
大概是2014年的时候,全民应用微信传出“要收费”的说法,因事关重大,电信、互联网、社会、心理学家纷纷会诊,各出奇谋地解构微信收费的合理性以及所带来的后果,一些激进的网友干脆直接表示:一旦微信收费,他们就更有理由去用陌陌了。后来的事情,大家都知道了,微信并没有收费,而且让人意外的是,经历过“收费门”之后,微信用户增长的势头更加猛烈了,大家都认为能免费用到微信是一件特占便宜的事儿,于是,全世界的消费者依旧在微信上免费地进行文字、语音等基础通信,依旧不计后果地在朋友圈内发送自拍照,以及像砖家一样评论着这个世界...
业界动态 2015-05-02 19:45:05 -
或实现按量付费 【硅谷连线】传谷歌即将推出无线服务
中云网每天连线硅谷,呈现最新鲜资讯!这里的“硅谷”指的是国外具有典型性和创新性企业代表。 1. 亚马逊推出在线旅行服务Destinations <http://tech.sina.com.cn/i/2015-04-22/doc-iavxeafs5999689.shtml> 该服务会展示用户住所附近的短途旅行目的地,提供酒店预订服务,以及关于用餐和景点的信息...
云资讯 2015-04-22 14:54:05 -
按量付费 谷歌明天将推无线服务
北京时间4月22日上午消息,据《华尔街日报》报道,知情人士透露,谷歌最早将于周三推出无线服务,从而进步一步深耕电信行业,给本来就深陷价格战的无线行业带来更多不确定性。知情人士表示,这项服务有望真正实现“按量付费”,不会出现购买了过多数据套餐而无法用完的情况...
业界动态 2015-04-22 11:12:05 -
想钱想疯了! 外国玩家怒喷游戏海量付费DLC
游戏越来越贵,游戏付费DLC越来越多,目前在市面上没有DLC的游戏你搬着指头都能数的过来,这是一种什么样的病态现象?游戏产业如此发展下去,最终结果将会如何?大量付费骗钱的DLC充斥市场,不仅侮辱了游戏产业,更是在侮辱玩家,这种情况必须被制止了!初音未来首先看看《真人快打X》这部作品。初试这款作品感觉十分惊艳,既保留了《真人快打》系列的优秀传统,也增加了许多新的功能,就游戏本身来说目前还没有格斗游戏能与之匹敌...
游戏资讯 2015-04-21 22:45:10 -
传统付费电视用户2012年已触顶 有数有真相
Netflix和Hulu等流媒体视频服务的兴起意味着,关于通过什么途径去观看电视节目,美国人有了更多的选择。这类服务的发展也推动了“掐线族”的兴起...
业界动态 2015-04-19 09:45:06 -
Netflix CEO称要在中国推出无广告付费视频服务
站长搜索科技讯 4月17日消息,据国外媒体报道,视频网站Netflix的首席执行官里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)周三表示,公司希望在中国市场推出不带广告的付费视频播放服务,坚持公司的传统模式而不去寻找广告主。这家美国公司此前曾表示,有计划在中国推出“小规模”的服务,前提是它能够获得牌照在中国开展业务...
互联网 2015-04-17 06:33:48 -
数字音乐商该如何盈利? 付费收听不靠谱
数字音乐服务商们为独家版权争得头破血流,推动了数字音乐版权的售价。有消息称,此前在同《中国好声音》进行独家合作时,阿里共砸出了3亿元...
业界动态 2015-04-13 15:57:05 -
互联网金融移动应用获优质付费用户成本达600元
互联网金融平台获取用户的成本不断被推高。根据移动应用领域推送商及社交服务技术提供商极光推送的调查显示,目前部分互联网金融类移动应用获取用户的成本高达8元,留住一个用户的成本接近80元,而得到一个优质付费用户的费用则高达600元...
互联网 2015-04-13 08:06:05 -
加个保护壳如何?一大波Apple Watch配件抢先看
毫无疑问,Apple Watch是目前最酷的科技小工具,火热的预订情况也再次证明了苹果产品的号召力。与此同时,众多第三方配件厂商也纷纷行动,为其推出配件,来实现不同的使用需求...
智能设备 2015-04-12 20:24:20 -
移动游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家
站长搜索科技讯 4月9日消息。近日,移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家...
互联网 2015-04-09 22:57:06