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  • 《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:25:53
  • 《全面战争:法老》评测:历史终结

    《全面战争:法老》评测:历史终结

    历史延续“全面战争”系列已经在奇幻赛道上狂奔了太久,以至于大家一度忘记了创意组合的发迹作是一款日本战国游戏。本次,《全面战争:法老》作为历史路线作品的回归,既让系列粉丝感到一丝欣慰,却又展示了整个系列正逐渐摆脱历史扮演感的设计倾向...

    游戏资讯 2023-10-19 02:21:43
  • 喜马拉雅山上挖比特币这个国家现代化转型的路数不一般

    喜马拉雅山上挖比特币这个国家现代化转型的路数不一般

    ①不丹坐拥充沛的水利资源,能够为比特币挖矿提供关键支持——廉价的电力; ②不丹国营投资公司早在2019年就开始“炒币”,也在最近的加密货币暴雷潮中受灾。 财联社6月12日讯(编辑 史正丞)对于坐落在喜马拉雅山脉上的不丹王国,大多数人的印象大概只停留在传闻中的“亚洲最快乐国家”。这个世外桃源一般的国家,现在也勇敢地迈出了追求现代化的一大步——利用丰富的自然资源,引进外资合作建设比特币矿场。根据不丹国营投资公司Druk投资控股(DHI)与纳斯达克上市公司Bitdeer签订的合同,双方将建设一个耗电600兆瓦的比特币矿场。Bitdeer将负责从全球投资者手里募集5亿美元建设这个项目。决心可见一斑根据项目的规划,首批100兆瓦的矿场将在今年9月份投入使用,另外500兆瓦的矿场会安排在未来三年内陆续上线。不丹当地的绿色、低价水电资源,是这个项目的核心竞争力。发电站将以长协价向矿场供应电力。值得一提的是,光是100兆瓦就使得这个矿场成为不丹最大的用电企业,等未来600兆瓦全部上线,用电量要比整个不丹其余部分加起来都要多。根据不丹能源公司的数据,这个国家的用电容量纪录都不到500兆瓦。水电也是不丹的支柱产业,整个国家目前的装机容量为2400兆瓦,夏天时会将大部分电力出口至印度,到了冬天可再生能源发不出电时,又会进口电力满足需求。接下来该国的发电能力还会持续上升,年内还会有一个118兆瓦的发电站连接电网,明年10月更有一个1020兆瓦的大项目上网。由于可再生能源的季节性,不丹的比特币矿场也有类似的安排。到冬天电力将优先保证居民需求,必要时会关闭矿场。虽然不丹在合资矿厂中的持股比例并不高,但这份协议能够给他们带来稳定的美元收入(卖电),同时还有税收和利润的分享体系。当然,对于加密货币行业的狂野,不丹也有亲身体会。此前已经破产的加密货币交易所BlockFi今年初还与DHI打过官司,声称不丹国企向其借了3000万美元的USDC,即便在交易所清算1888个比特币后,还有逾80万美元未能偿还。此前另一家破产的加密货币交易所Celsius曾披露,不丹国企是“千万美元”级别的客户。DHI对此回应称,与BlockFi的纠纷已经解决,他们其实是在2019年进入比特币5000美元的时候进入市场的。DHI现在也很清楚加密货币行业的陷阱,所以决定做好自己能够控制的事情,然后专业的事情交给Bitdeer这样的合作方来做。不丹的雄心也在进出口数据方面有所体现,2022年该国总共进口了价值约10亿人民币的芯片,较前一年翻了3番,也是该国进口花销最多的项目。(来源:不丹政府)小小的王国有大大的科技梦想在回应这么做的理由时,DHI的首席执行官Ujjwal Deep Dahal表示,不丹面临地理上的限制,和外界的连接也不通畅,但这个国家拥有绿色和相对低廉的能源,可以用来投资数字资产,从而打造一个更加可持续的经济体。通过建设比特币矿场,能够使不丹加入快速变化的科技领域,使得不丹的国民做好参与现代全球经济的准备。当然,不丹的决策背后,还有不得不提的经济因素。不丹的人口大约只有80万人,官方数据显示,去年大概有12.6%的人生活在贫困线以下,青年失业率也达到29%。作为该国支柱的旅游行业,受到“游客税”政策的调整影响,目前最乐观的预期也要到2025年才能恢复到疫情前水平。与许多中东产油国一样,不丹也在试图多元化收入来源。这个国家不仅在观望区块链的机会,同样也在关注人工智能、机器人和生物科技产业,并积极投资下一代——8岁以上的学生就要开始学习编程。 ...

    区块链 2023-06-13 11:00:25
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    业界动态 2023-04-11 20:12:15
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    游戏资讯 2023-03-31 11:18:21
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    游戏资讯 2023-03-30 18:18:51
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    育碧现已任命游戏设计师KatieScott为编辑部副总裁。编辑部是育碧于2022年10月成立的全球创意办公室,地点位于加拿大温哥华,Scott是最新加入的高级开发者...

    游戏资讯 2023-03-29 12:09:14
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    区块链 2023-03-24 20:13:57
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    游戏资讯 2023-03-23 00:41:04
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    游戏资讯 2023-03-22 08:17:12
  • 在市场监管报告中,索尼承认无法抵御失去《使命召唤》带来的损失

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    比惨时间。微软收购动视暴雪这场大型连续剧进行到现在,形式依然尚未明了...

    游戏资讯 2023-03-18 02:31:16
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    游戏资讯 2023-03-17 19:13:13

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