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  • 不止iPhone15Pro,这些用钛的手机你知道吗?

    不止iPhone15Pro,这些用钛的手机你知道吗?

    在今年的 Apple 秋季新品发布会上,Apple 介绍的第一个 iPhone 15 Pro 系列的特性就是钛金属边框。Apple 宣称这是他们为 iPhone 外边框采用的最为高端的材质,采用了 5 级钛金属,比纯钛的抗拉强度更高。钛也是强度重量比最高的金属之一,为 iPhone 带来超乎寻常的耐用度,同时还实现了比不锈钢更轻的设计。相信很多已经上手过 iPhone 15 Pro 系列的用户,第一下都能感受到它相比前两代不锈钢边框的 Pro 系列确实轻了许多。关于新的钛金属边框的强度测试,在我们之前的跌落视频中已经给大家分享过了,感兴趣的可以先去看一下。其实 Apple 对于钛金属的探索由来已久,早在 2001 年发布的 Power Book G4 上,Apple 就首次尝试了钛金属。在 iPhone 5 的机身内部,也有使用钛金属打造的螺丝。而在机身上第一次使用钛金属,则是 2019 年发布的 Apple Watch Series 5 和 Apple Card。不过钛金属一直存在成本高、加工难度大等不利于消费产品使用的缺点,Apple 也是等到首次使用钛金属的 22 年后才把它带到 iPhone 上。那么,除了 iPhone 之外,还有哪些手机尝试过钛金属材质呢?今天就来为大家盘一盘,看看这些机子你还记得吗?2002诺基亚 89102002 年,诺基亚发布了旗下高端产品线 8000 系列的新品诺基亚 8910。和前代 8890 的一大不同之处在于 8910 采用了全新的钛金属外壳。钛金属一向以重量轻、质感佳著称,常使用于高级腕表与高尔夫球杆上,而诺基亚 8910 在当时是最早采用钛金属外壳的手机之一。除此之外,诺基亚 8910 还引入了独特的机体上升开启方式。诺基亚行动电话事业部亚太地区副总裁暨总经理吉伦柏格表示:诺基亚 8910 的优质设计、简洁线条、与高级表面处理将成为品味人士心目中最理想的手机。同年底发布的小改款迭代产品诺基亚 8910i 也是延续了钛金属外壳,但是在之后的诺基亚 8800 上,诺基亚就放弃了钛金属,改为使用了不锈钢外壳。2007VERTU Ascent Ti同样是出自诺基亚旗下的奢侈手机品牌 Vertu 也曾经尝试过钛金属材质。Vertu 的概念最初由诺基亚的首席设计师 Frank Nuovo 于 1995 年提出,目的是在手机工业化批量生产的时代制造一种与众不同的手机。Vertu 的手机主要是在用料和做工上和普通手机有明显的差别,例如在材料上 Vertu 手机就是采用的黄金、蓝宝石、特殊合金以及各种高品质皮革。2007 年 Vertu 就推出了一台 Vertu Ascent Ti,Ti 就是钛的英文 Titanium 的缩写,表示手机采用的是钛金属边框。2013 年,在 Vertu 被诺基亚出售后,其又一次推出了采用钛金属材质的手机 Vertu Ti,是 Vertu 第一款基于 Android 的手机,并且号称是最昂贵的 Android 手机。同时它还和法拉利合作,推出了限量 2013 台的 VERTU Ti Ferrari,卖到了十万块一台。只是在智能手机时代,Vertu 的没落已是无法挽回了。2010酷派 N930国产厂商们其实也早就开始过钛金属材质的探索之路,例如在 2010 年,即将进入中华酷联时代的酷派,就推出了一款旗下首款 Android 智能手机酷派 N930。酷派对它也是寄予极大的期望,除了基于 Android OS v2.1 定制的全新 UI、主频高达 1GHz 的 TI OMAP3630 处理器和 3...

    手机互联 2023-10-19 03:15:24
  • 澳洲评级官网出现《GTA6》信息但分级为15+?

    澳洲评级官网出现《GTA6》信息但分级为15+?

    据英媒Metro消息,近日,《GTA6》的评级信息出现在了澳洲评级委员会的官方网站,但真实性有待确认。因为通常情况下,游戏只在发布前几个月有时甚至几周出现在评级网站上...

    游戏资讯 2023-10-19 03:14:16
  • 中国3年前就火过气的小游戏,在日本却下载超百万,登顶排行榜!

    中国3年前就火过气的小游戏,在日本却下载超百万,登顶排行榜!

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。回头看前两年在国内爆火的H5小游戏,除了《羊了个羊》之外,由微伞游戏开发的《合成大西瓜》也是其中之一...

    游戏资讯 2023-10-19 03:11:30
  • Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Ti12国际邀请赛已于今日正式开赛,由于此次比赛的举办地在美国西雅图,所以亚洲的观众不得不顶着时差从凌晨就开始守候了。两支中国队伍LGD和AR,在首日都有安排有赛程,但大伙都想不到,第一天就能这么有节目效果。AR首日的对手分别是液体和TA战队,由于对阵TA的比赛相对靠后,对应国内的时间已经来到今天上午了。结果在AR对阵TA的比赛中,Maybe的土猫就给观众们整了个大活。在比赛进行到40分钟时,严重的BUG导致了长暂停。当时Maybe的土猫巨石翻滚进入了无敌状态,BUG触发后完全没有办法移动。现场裁判进行了多方面的尝试,最终都无法解决问题,只能采取时间回溯的方式,将对局重新带到40分钟这个时间点。过去Maybe说自己的土猫“无敌”,大家还不以为然,没想到在Ti赛场上他给观众们演示了一波。而触发这个BUG的具体原因,其实是由于土猫在巨石翻滚前进入无敌状态,再被人马拉上车所导致的。如此一来就会导致无法取消“无敌”状态,同时自身也无法移动。大家如果感兴趣,其实可以自己去游戏中实验。值得一提的是,这个BUG早在一年前就已经被发现了。当时NGA的老哥专门发布过帖子,时间为2022年8月24日。只不过时隔一年多BUG依然存在,期间V社并未处理。氪不得不说,比赛过程还是相当有喜感的。暂停期间双方选手互开玩笑,TA的选手吐槽AR的选手抽烟应该罚400块。而AR因为受到二次元手游的赞助,每个选手的名字后面都带有《崩坏:星穹铁道》的后缀,这场面给人以一种说不出来的感觉。也因为本届Ti国际邀请赛有了米哈游这个特别的赞助商,Dota2和《崩坏:星穹铁道》这两款风格截然不同的游戏有了联系。当BUG出现后,弹幕纷纷刷起了“银狼入侵”、“这是米哈游的阴谋”、“全靠星穹列车好吗?”....

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:35
  • 《Troublemaker2》Steam页面2025年发售

    《Troublemaker2》Steam页面2025年发售

    今日(10月13日),城市RPG《Troublemaker2:BeyondDream》Steam页面上线,游戏不支持中文,预计于2025年发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:青少年、梦想和毒品...

    游戏资讯 2023-10-19 03:05:36
  • 拳头官宣:即将上线快速游戏模式!10分钟即可投降,1557或成绝唱

    拳头官宣:即将上线快速游戏模式!10分钟即可投降,1557或成绝唱

    英雄联盟S13全球总决赛,入围赛鏖战正酣!正如囧王者之前所说的,两支晋级名额,大抵会是在PCS赛区,越南赛区和LEC三个赛区中产生。而在世界赛渐入佳境之时,英雄联盟官网却突然爆出了一条游戏机制更新的消息——2023年上线快速游戏模式,即将取消匹配选英雄环节!众所周知,英雄联盟现在的模式是,登录客户端,匹配,选人,符文!毫不客气的讲,这些步骤不仅步骤多,而且还真的是挺花费时间的,甚至有时候在自选模式下,还会出现争吵、父系和母系的问候、以及沟通不畅等问题。如果拳头能做好快速模式,玩家能快速进去开局的话,那么对局质量先不谈,至少对局数量,大概是要上升的。为什么要搞快速游戏,及其好处在现行的自选模式中,由于历史原因,不少玩家在选人时,不仅拒绝沟通,还直接秒锁。这种玩法,自己是舒服,但会导致其他玩家只能选择自己不擅长,或者不会玩的位置和英雄。最直接的结果,就是对局质量不高,甚至局内崩盘的情况。那么快速游戏如何开始呢?拳头官方也给出了详细的步骤:玩家需要在大厅中确定“首选”和“次选”的英雄和位置。菜单上设置。至于为什么要这么做,拳头给出的说法是,在快速游戏模式中,玩家在大多数时候,是可以拿到“首选”位置,但是,事无绝对,有时候也会偶尔被迫使用“推荐”位置。而且更有意思的是,在以往我们都会强调“自己绝不投降,这是我们最后的倔强”。但是在快速模式中,拳头为了解决碾压局的垃圾时间,他们特意降低了投降的时间和人数门槛——即,首次投降的发起时间,从15分钟减少到了10分钟,依然需要4人同意;20分钟以后的投降,只需要3人投降即可。(我擦,这么说iG打SKT的1557,是不是会成为绝唱?)上线时间:根据拳头功能的消息来看,快速游戏功能将在13.21后续几个版本内正式上线,全球各个地区将逐步开放。喜欢这一功能的玩家,可以期待一下!坦率地讲,看完这个快速游戏模式后,囧王者觉得这个快速游戏模式,精确到英雄,精确到位置。但是以现在玩家的习惯来说,大概率不会辅助。那么这样搞的话,快速模式的排队时间会不会也很长呢?到时候大家都选个中上野AD的,排队时间又是问题。而且会不会把把出现中路亚索,上路是稀奇古怪的英雄,然后没有辅助的快乐局?尽管有首选和次选,但也扛不住有玩家奖励自己快乐局啊?因此,还是希望拳头能作为测试后,再全面推广吧! ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:03:56
  • 《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    CA最新历史策略游戏《全面战争 法老》在10月11日已经发售,目前本作的表现很不理想,目前只有745条Steam玩家评价,而且好评率也只有60%,“褒贬不一”。不仅如此,《全面战争:法老》的在线人数热度也很低,根据Steamdb记录,昨日《全面战争:法老》的最高同时在线玩家数为4469人,过去三天最高记录也只有5424人...

    游戏资讯 2023-10-19 02:57:56
  • 丑爆!国内网友吐槽iPhone15新广告摄像头像燃气灶:苹果回应

    丑爆!国内网友吐槽iPhone15新广告摄像头像燃气灶:苹果回应

    10月14日消息,有国内网友吐槽iPhone 15的线下实体广告丑到无敌,大家怎么看?近日,上海市民张女士在地铁站看到iPhone15手机的大幅海报,广告的三个摄像头看起来像"燃气灶"。"我以为是卖燃气灶的广告,看清楚了才发现是iPhone",张女士将图片发到第三方平台上引发热议...

    手机互联 2023-10-19 02:56:40
  • 官方纪念《死亡空间》发行15周年!粉丝催促二代重制

    官方纪念《死亡空间》发行15周年!粉丝催促二代重制

    《死亡空间》官方推特账号今日发布纪念海报,并发文称:“15年前的今天《死亡空间》正式推出,感谢社区这些年来使我们变得完整。”评论区内,玩家们纷纷对《死亡空间》表示祝贺,都表示十分喜欢这个系列游戏,回忆着自己当初玩这款游戏时的模样,并呼吁着《死亡空间2》和《死亡空间3》的重制版...

    游戏资讯 2023-10-19 02:51:20
  • 深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 苹果iPhone15成本只有售价的一半不到难怪这么赚钱

    苹果iPhone15成本只有售价的一半不到难怪这么赚钱

      【手机中国新闻】近日,手机中国注意到,一份来自《日经新闻》的拆解报告显示,苹果公司的最新旗舰手机iPhone 15 Pro Max的物料成本高达558美元,约合人民币4079元,这一数字相比较iPhone 14 Pro Max高出了12%。该报告对iPhone 15 Pro Max的零部件成本进行了详细分析,发现其成本占比高达47%...

    手机互联 2023-10-19 02:37:37

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