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称看好电竞 足球名将罗纳尔多投资LOL战队
近日,巴西传奇足球运动员罗纳尔(罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马)多在自己的脸书主页上宣布投资一家《英雄联盟》战队。罗纳尔多脸书宣布投资LOL战队罗纳尔多投资的是巴西一家名为CNB的电子竞技俱乐部,罗纳尔多成为了该战队的合伙人...
游戏资讯 2017-01-23 20:10:09 -
区分男女玩家并不能解决电竞歧视问题 外媒
1月22日消息,据国外科技媒体Venturebeat报道,女性一直以来都占据着游戏玩家总人口的半壁江山,但她们在竞技类游戏中却只占据着很小一部分。目前,业内普遍预期,竞技类游戏在2018年的市场规模将达到11亿美元,而导致女性玩家在竞技游戏这个兴欣向荣的大市场中缺席的一个最重要的因素,是在游戏中普遍存在的性别歧视...
业界动态 2017-01-23 10:50:08 -
英勇事迹网友齐点赞 电竞女主播伊芙蕾雅跳水救同伴
昨天电竞主播伊芙蕾雅和朋友去泰国度假,然而在海边游玩的时候她的一个朋友不慎掉入了深水区。正在玩游戏的她迅速救起了自己的朋友...
游戏资讯 2017-01-22 20:20:27 -
高GPA才能获得 多伦多大学设立电竞奖学金
多伦多大学设立了加拿大首个为电竞设置的大学奖学金,该奖学金由该校的校Victor Xin捐赠,Victor Xin目前是一名投资人。Victor Xin奖学金面向GPA3.5以上的应用科学及工程专业的全日制本科学生,同时需要“对游戏有热情”并且参加多伦多大学的电竞俱乐部...
游戏资讯 2017-01-21 18:50:08 -
豪掷1500万美元做联赛 印度亿万富翁进军电竞
印度一名白手起家的亿万富翁Ronnie Screwvala投资1500万美元发起印度首个大型电竞联赛。“UCypher”联赛将有包括10支队伍参加,平台包括PC、主机和移动游戏,目前还没有公布详细的项目信息,不过DOTA2、CS:GO、FIFA以及《部落冲突》都有可能是其中之一...
游戏资讯 2017-01-21 18:00:10 -
用户数激增,行业准则尚待制定 2017年电竞发展趋势剖析
主流的体育运动圈终于还是意识到了电子竞技游戏作为观赏运动日益攀升的发展潜力,三家NBA球队的老板最近都买了电子竞技团队的部分股份,其他的投资者也跃跃欲试。随着这一趋势的增长,一些关于如何管理营收以及增长的问题在这个价值近5亿美元的行业里渐渐被人们所重视起来...
业界动态 2017-01-20 15:10:09 -
韩国选手拿下《LOL》七成奖金 2016电竞奖金《DOTA2》最高
2016年对于DOTA玩家来说,可以称得上是充满荣耀的一年,Wings战队夺得了《DOTA2》的Ti6冠军并获得了天价奖金!不过《英雄联盟》这边就有点悲剧了,韩国LCK战区依旧一家独大,拿下了《英雄联盟》相关赛事的七成奖金。电竞市场每年都在扩大,对于2016年而言,传统体育队伍进军和大型赛事奖金提升是最大的影响,随着观众和队伍壮大,不少电竞赛事都以高额的奖金吸引玩家入场...
游戏资讯 2017-01-17 14:25:09 -
中国电竞市场去年规模达400亿
1月8日,据2016年电竞行业年度数据显示,2016年中国电竞市场整体规模达到400亿元,其中移动电竞市场高速发展,成为电竞市场增长的主要驱动力之一,这得益于移动电竞用户规模激增,电竞整体用户量增长迅速,规模已达1.7亿人。电竞整体产业链更加完善,行业成熟度进一步提升...
游戏资讯 2017-01-09 07:40:09 -
《守望先锋联赛》即将火爆 2017年电竞值得期待的事
2016年过去了,2017年的电子竞技会有什么新的变化呢?1.DOTA2国际邀请赛奖金或将再创新高自从2014年开启“众筹”模式,DOTA2国际邀请赛总奖金池屡创新高。从TI4总奖金池1092万美元到TI6的2077万美元,国际邀请赛总奖金池在两年内提高了几乎一倍...
游戏资讯 2017-01-07 21:30:05 -
亚马逊在电商搜索领域已独占鳌头 侵入谷歌领地
众所周知,谷歌的大部分营收来自广告业务,而搜索引擎则是广告业务的超级支柱,人们搜索的越多,谷歌就越挣钱。不过,近些年来亚马逊却开始侵入谷歌的领地,分走了搜索巨人不少蛋糕,而打的谷歌难以还手的与亚马逊的老本行有关,它就是电商搜索...
业界动态 2017-01-07 20:40:21 -
一线投资人眼中的2016是怎样的? 硅谷风口和中国热钱
来源:硅谷密探,作者Nicole话题一:移动APP生态变化,商业模式崩塌来自Draper Nexus Ventures的投资人Salil Pradhan认为,2016年,对于移动APP是很糟的一年,用户的获取变得非常困难。并且,获得大量的用户再也不是移动APP商业模式的关键...
业界动态 2017-01-01 22:25:30 -
“僵尸”是如何在电子游戏中流行起来的?
二十世纪的大多数时间里,僵尸在电影与流行文化中具有独特的地位。这一经久不衰的怪物类型根源于非欧洲的民俗文化,不像吸血鬼和狼人一样起源于哥特传统之中...
游戏资讯 2016-12-25 22:30:14