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赵明:荣耀PC实现V型攀升发布多款智能新品打造全场景智慧生活
9月27日消息,近日,2021荣耀智慧生活新品发布会线上举行。荣耀终端有限公司CEO赵明在发布会上表示: “继荣耀手机快速增长之后,荣耀PC也实现V型攀升,截止2021年7月,荣耀笔记本中国市场份额自1.4%提升至6.6%,成为今年笔记本行业增速最快的品牌...
业界动态 2021-09-28 10:39:25 -
暴跌超90%!计划裁员4万人、宣布关停最赚钱业务后,60岁的俞敏洪露面:回归大学生业务
中国基金报记者 吴羽暴跌超90%,市值蒸发近2000亿后,60岁的俞敏洪近日首次公开露面,称新东方要“回归”大学生业务。而此前, 新东方已 宣布将逐步关停中小学科业务,且计划裁员超过4万人...
智能设备 2021-09-28 10:34:27 -
华为nova9系列发布终端云服务带来精彩数字生活
网易手机讯,9月23日消息,今晚华为新一代影像旗舰nova 9系列新品正式发布。此次新一代nova产品亮相,在外观和配置上全面升级,实用性和可玩性再创新高...
手机互联 2021-09-23 22:32:16 -
百度与清华大学出版社达成战略合作,打造国内首套产教融合人工智能系列教材
9月22日消息,百度与清华大学出版社签署战略合作协议,双方将携手打造国内首套产教融合人工智能系列教材,共享各类智库教材、题库、课程等资源;同时,双方将在师资培训及学生实践基地等领域展开深入合作,推进师资培训活动组织和落地。通过校企联合,百度与清华大学出版社将共同推动中国计算机教育教学生态发展,助力中国AI人才教育生态建设...
互联网 2021-09-22 14:24:20 -
为流量引发读者大战?MIT学生研究100家顶级媒体,超300万篇新闻,发现根本没有「中立」!
新智元报道来源:arXiv编辑:LRS【新智元导读】存在中立的媒体吗?MIT 最近研究了100家顶级媒体,超三百万篇新闻发现,各个媒体都存在左右倾向,不同倾向的媒体在用词上存在很大的差别,有时为了吸引流量,还会引发读者大战! 同一句话换种方式表达,可能就表达了说话人的倾向。 我们平时接触最多的就是各类媒体的新闻报道,他们向读者或观众传输他们的想法,而各个媒体都有他们自己的立场,根据他们自己的偏见,从而对同一件事的报道可能有不同的措辞,从而对观众的想法产生影响...
智能设备 2021-09-22 10:46:57 -
来,加快走进多彩的“5G生活”
工信部最新数据显示,今年1至8月,国内5G手机出货量1.68亿部,同比增长80%。截至8月底,5G终端连接数近4.2亿...
电信通讯 2021-09-16 11:42:21 -
法学院学生起诉小米索赔1元!法院判小米广告侵权
大家都知道,小米手机一向以性价比出名,这就意味着其硬件产品的利润率会被压得非常低,这就导致小米需要自软件方面下手实现盈利,这就造成了大家强烈吐槽的MIUI广告泛滥。根据日前公布的一份报告显示,小米利润中互联网方面占比过半,而这其中绝大多数都是广告带来的利润,虽然能有效均摊硬件成本降低售价,但是广告过多依然让许多用户无法接受...
手机互联 2021-09-09 10:40:41 -
4G改变生活5G改变社会
张平院士解读5G时代万物互联的机遇和挑战。9月8日上午,第九届中国(绵阳)科技城国际科技博览会开幕,中国工程院院士张平在开幕式和下午论坛中分别发表主题演讲和作报告...
电信通讯 2021-09-09 10:20:01 -
中国工程院院士张平:4G改变生活5G改变社会
封面新闻记者 陈彦霏 雷远东 摄影报道9月8日上午,第九届中国(绵阳)科技城国际科技博览会开幕,中国工程院院士张平在开幕式和下午论坛中分别发表主题演讲和报告。据了解,张平现任北京邮电大学信息与通信工程学院教授、网络与交换技术国家重点实验室主任,兼任国家5G及6G总体专家组专家...
电信通讯 2021-09-09 10:19:47 -
网游防沉迷被小学生“破解”花钱随便玩?央视坐不住了
从这个月开始,国内的网络游戏开始升级未成年防沉迷系统,一周只有周五到周日三天各玩1小时游戏。针对这个限制,网上已经有商家提供途径绕过限制,央视报道称只要花33块钱就能租号玩游戏...
手机互联 2021-09-07 02:22:09 -
记者手记|闪耀数博会5G让生产生活更智慧
5G远程驾驶、5G智慧医疗、5G智能电力巡检、5G智慧港口……2021中国国际数字经济博览会上,中国联通、中国移动、中国电信的展区内,5G成为最耀眼的明星,各种智慧场景和数字化应用在这里集中呈现。图为在会展现场,与会人员正在体验5G+AI时间折叠...
电信通讯 2021-09-06 10:42:28 -
腾讯公布Q2"小学生"玩家游戏流水占比:12岁以下仅0.3%
腾讯财报显示,2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。腾讯表示,今年8月进一步加强了在中国对未成年人的保护措施...
互联网 2021-08-18 17:13:21