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  • 腾讯首次公布未成年人游戏流水占比:第四季度18岁以下占比6%

    腾讯首次公布未成年人游戏流水占比:第四季度18岁以下占比6%

    3月24日,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。腾讯表示,在2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%...

    互联网 2021-03-24 17:40:49
  • 高通CEO:部分采用成熟工艺生产的芯片供应将改善

    高通CEO:部分采用成熟工艺生产的芯片供应将改善

    财联社(上海,编辑 齐林)讯,全球半导体芯片巨头之一的高通,已看到全球芯片供应短缺有望改善的迹象。公司首席执行官史蒂夫·莫伦科夫(Steve Mollenkopf)周六在出席中国发展高层论坛时指出,一些采用成熟技术生产的芯片供应短缺问题,短期内有望缓解...

    业界动态 2021-03-20 15:44:31
  • 15年“建墙”路:防沉迷难挡进击的未成年人

    15年“建墙”路:防沉迷难挡进击的未成年人

        图片来源:图虫创意  投稿来源:锌刻度  这么多年了,防沉迷系统重来没有让家长满意过。游戏防沉迷最近又成为了人们关注的焦点...

    智能设备 2021-03-18 11:19:08
  • 法院认定未成年人直播打赏无效!平台全额返还打赏金

    法院认定未成年人直播打赏无效!平台全额返还打赏金

    作为维护公平正义的最后一道防线,司法不“亮剑”,社会风向就会“跑偏”。将故意制造交通事故的9人碰瓷团伙绳之以法;依法认定未成年人直播打赏无效、直播平台全额返还打赏金;强奸杀害女童的杨光毅虽自首,法院仍依法改判死刑……在最高法工作报告中,这些案例彰显司法新理念,传递出是非判断、价值观念、社会风尚...

    互联网 2021-03-11 14:42:39
  • 代表建议开发未成年人专用手机和网络限制时长

    代表建议开发未成年人专用手机和网络限制时长

    据媒体报道,全国人大代表黎霞表示,建议国家扶持开发未成年人专用手机,完全控制未成年人每天使用手机的连续时长与累计时长,甚至是网络内容分类登录的时长,以此限制未成年人使用手机的时间。黎霞还建议国家扶持开发运营未成年人专用网络、软件,国家对未成年人专用网络、软件的内容、功能必须进行严格的审查、监管...

    手机互联 2021-03-09 09:48:01
  • 实验室培养的类脑器官能像婴儿大脑般成熟

    实验室培养的类脑器官能像婴儿大脑般成熟

    科技日报讯 (记者冯卫东)据2月22日发表在《自然·神经科学》上的新研究,美国加州大学洛杉矶分校和斯坦福大学研究人员发现,3D人类干细胞来源的类器官可以与人类大脑发育极为相似的方式成熟。 研究人员对在实验室培养皿中生长长达20个月的类器官进行了广泛的遗传分析后发现,这些3D类器官遵循一个内部时钟,该时钟指导其与人类发育的时间线同步的成熟...

    趣科技 2021-03-01 09:21:07
  • 中纪委:给直播乱象敲警钟,有未成年人一月打赏7000元

    中纪委:给直播乱象敲警钟,有未成年人一月打赏7000元

    每经编辑 赵庆据中纪委网站消息,1月8日,全国“扫黄打非”办通报:近期,根据群众举报线索,北京市“扫黄打非”办指导北京市文化市场综合执法总队对抖音平台进行约谈,对其传播淫秽色情低俗信息行为作出顶格罚款的行政处罚。全国“扫黄打非”办负责人指出,对大型互联网企业加强内容监管,是为了促使其在法治轨道上更加健康发展,有利于规范网络传播秩序,构建良性竞争的大环境...

    互联网 2021-01-12 12:35:32
  • 未成年人互联网普及率达99%腾讯等倡议加强青少年网络素养教育

    未成年人互联网普及率达99%腾讯等倡议加强青少年网络素养教育

    12月27日消息,据《中国未成年人互联网运用报告(2020)》显示,未成年人的互联网普及率已达99.2%。未成年人首次触网年龄不断降低,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6-10岁...

    游戏资讯 2020-12-28 08:59:07
  • DevOps能力成熟度模型最新一批评估结果公布

    DevOps能力成熟度模型最新一批评估结果公布

    从各大企业的实践来看,标准化和工具赋能是科技公司成功的关键所在。DevOps 标准及基于标准的 DevOps 持续交付流水线平台,使得企业的软件研发效能飞速提升、更快更灵活应对市场变化,助力IT成为企业的核心竞争力之一...

    数据资讯 2020-12-23 13:22:08
  • 腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化...

    游戏资讯 2020-12-16 21:12:06
  • 腾讯优图联合腾讯天御发布面向未成年人的内容安全审核解决方案

    腾讯优图联合腾讯天御发布面向未成年人的内容安全审核解决方案

    日前,在2020腾讯全球数字生态大会AI云专场上,腾讯优图实验室副总经理黄飞跃发表了以《技术爆炸时代里的优图:从跋山涉水,到越过山丘》为主题的演讲,并正式发布了面向未成年人的内容安全审核解决方案。这是腾讯优图首个专门面向未成年人的内容安全审核解决方案,既体现了腾讯的相关技术实力,也是公司整体“科技向善”的最新举措...

    游戏资讯 2020-09-11 10:16:05
  • 人民日报:专项整治涉未成年人网课平台

    人民日报:专项整治涉未成年人网课平台

    (原标题:人民日报:专项整治涉未成年人网课平台) 本报北京8月7日电  (记者张烁)目前,网络“云课堂”已成为广大学生疫情防控期间学习的主要渠道,但一些网站平台无视社会责任,屡屡利用网课推广网游、交友信息,甚至散布色情、暴力、诈骗信息,危害广大学生特别是未成年人身心健康,社会影响十分恶劣。为切实解决涉未成年人网课平台突出问题,维护未成年人合法权益,促进网课平台规范有序发展,中央网信办、教育部决定即日起启动为期2个月的涉未成年人网课平台专项整治...

    互联网 2020-08-08 10:02:06

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