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梦幻西游175级龙宫10月大改伤害测试潜龙在渊加强连续点杀能力
近日,《梦幻西游》电脑版在测试区上线了关于2023年10月门派大改的相关内容,而龙宫这一门派,则是主要针对“海中蛟虬”和“沧海潜龙”两个流派进行调整,虽说猪队长早在上个月的预测时候就断定龙宫会修改,但万万没想到居然到了这种程度。下面,就带大家看看,这次龙宫的改动,到底意味着什么?一、2023年10月测试服龙宫调整内容本次测试服对于龙宫的门派调整看似较少,但实际上传达了一个新的观念...
游戏资讯 2023-10-19 02:30:29 -
承诺难兑现:《收获日3》的首个补丁再次宣布延期
经历了灾难性的发布近一个月后,《收获日3》备受期待的第一个补丁(据说包含200多项生活质量改进)再次推迟,且没有给出具体的时间。社区经理Elisabeth Elvestad在Discord上写道:“我们对第一个补丁缺乏沟通感到抱歉……我们已经确定了一些需要解决的问题,解决后后才能将其提供给您,但请放心,这是我们团队的首要任务...
游戏资讯 2023-10-19 02:30:12 -
XGP10月下旬游戏《死亡空间:重制版》来袭
微软刚刚公布了Xbox Game Pass 10月下旬游戏,包括《城市:天际线2》《死亡空间:重制版》《未音子的夜市》等游戏。10月19日·《F1车队经理2023》主机/PC/云10月24日·《城市:天际线2》 PC10月26日·《死亡空间:重制版》PC/云/Xbox Series X|S·《青蛙侦探:整个谜团》主机/云·《未音子的夜市》主机/PC10月31日·《Headbangers: Rhythm Royale》主机/PC/云·《Jusant》主机/PC/云 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:53 -
iOS双榜游戏周变动:《七人传奇:光与暗之交战》上升最快
游戏日报给大家带来的是10月9日-10月15日iOS免费榜和畅销榜的上涨/下降最快的游戏信息,榜单来源是点点数据,企业穿透参考是企查查APP。从榜单整体变动看,13日上线的由世纪华通引进,腾讯游戏代理发行的基于动画改编的合卡升星对战卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》表现出众,目前居于畅销榜第37位,免费榜第四位,期间曾冲至免费榜第一位,也是本周期内变动最大的游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:53 -
天地劫手游:聊聊BT的幽冰璃!天地劫下月流水的希望就看你了!
大家好,我是有点被惊掉大牙的何二维一。昨天维一没有发文章,主要原因是本来昨天是想吐槽下PV中幽冰璃的设计逻辑与表现强度的,但后来细细一想,天地劫的流水都这个XX了,策划不可能把幽冰璃给设计的不成气候啊?这个逻辑上就说不通啊,所以如果维一昨天发的文章是对她预期强度的怀疑与吐槽,而今天官方又在强度上给我们个大大惊喜的话,岂不是就彻底打脸了?所以就在这种矛盾的心理下,昨天硬是没把分析攻略给憋出来,不过这倒是幸好没给憋出来,要不然还真就打脸了,而且是彻彻底底的打脸了,因为今天看完幽冰璃的技能后维一发现,她真的不是一般的强,甚至比之前的第一铁卫萧熇都要更猛,可以宣布是一位还没上线就彻底暂时坐稳了ban位的新角色....
游戏资讯 2023-10-19 02:29:50 -
街机三国志缺了马超,是卡普空严谨于历史的表现,然而黄忠却打脸
按理来说,每当冲锋陷阵的时候,蜀汉的五虎上将就该整整齐齐,这几乎是所有三国蜀粉们意识形态之中的共识。因为关羽、张飞、马超、黄忠、赵云他们五个人,就是整个蜀汉最高武力值的代表,如同诸葛亮、庞统、法正、徐庶组成的“蜀汉四智”一样,是不能割裂的金字招牌...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:25 -
《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布
Gotcha Gotcha Games宣布角色扮演游戏《RPG Maker WITH》将登陆Switch平台,发售时间暂未公开。《RPG Maker WITH》除了针对主机进行游戏创作之外,游戏还添加了“资源共享”等新元素,可以允许用户和其他玩家一起创作游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:16 -
国产游戏《完美的一天》10月25日登陆Switch
游戏发行商椰岛游戏宣布,该公司将于2023年10月25日将国产剧情解谜游戏《完美的一天》带到任天堂Switch平台。游戏售价为20美元,占用1.4GB的存储空间。《完美的一天》将不断地带玩家回到1999年最后一天,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。在这款互动小说游戏中,玩家将扮演一名缺乏勇气向自己心仪的同学送卡片的小学男孩。在1999年最后一天的无尽循环中,你会发现同学、朋友和家人的秘密,并帮助每个人度过他们的“完美一天”。你还可以玩迷你游戏,组装自己的4WD,或者去公园整天闲逛...
游戏资讯 2023-10-19 02:27:53 -
梦幻新诛仙69服何去何从?把握四个重点打造毕业账号
作为《梦幻新诛仙》最火爆的服务器,【纯享69服】每天都有大量的玩家涌入,69服开区也将近三个月了,大部分人对于停级已经适应了。但是我们一直讲到一句话:“69级既是毕业,也是开始”,为什么这么说呢?作为新梦诛第一个不限制收益的停级区,在69服里玩家等级满级才是开始,停69玩所有,意味着所有玩家可以在69这个阶段,体验各种游戏玩法...
游戏资讯 2023-10-19 02:27:45 -
新国风种田游戏《淡墨水云乡》测评:论如何手搓出一个桃花源盛景
进入2023年,游戏版号寒冬渐渐被驱散。9月份在获得新鲜出炉的版号后不久,完美世界便迫不及待为旗下的新国风青绿种田手游《淡墨水云乡》开启了闲云测试。笔者作为此次测试众多参与者中的一员,在接触过后立即就被其独特的气质所吸引。 想象一下在悠扬的古筝乐曲中,将一个个小聚落,改造为梦境中的桃花源。从无到有,绘制一幅靓丽的水墨山水画卷....
游戏资讯 2023-10-19 02:26:47 -
穿越火线怀旧服有多爽?没有花里胡哨的氪金神器,就是纯粹玩游戏
现在的穿越火线生化模式早已沦为了佣兵的主场了,现在,要不是有各种终结者撑着场面,恐怕生化模式早就成为佣兵刷分场,幽灵逃难记了,因此,很多玩家肯定十分怀念当初一起打生化的场景吗?在当年的生化模式,估计没几个玩家敢跟生化幽灵刚正面,十几个佣兵,愣是被几个生化幽灵给拿捏了,因为那会的玩家都普遍不是很富裕。更何况那会更是没有现在那花里胡哨的英雄级武器,因此,在那个穿越火线时代里面,玩家没几个人敢跟现在那样狂,因为普通玩家的弹药都很匮乏,尽管,生化模式会给玩家加一个弹匣,但依然完全不够,在那会,穿越火线武器弹匣和生化弹匣,那都是氪金大佬才有的道具,普通玩家哪里有这样的家伙事,根本不现实的事情...
游戏资讯 2023-10-19 02:26:06 -
《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙
除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:53