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列王的纷争科技治愈要不要研究
在《列王的纷争》科技是城市发展较为重要的一个玩法,而想要发展研究治愈需要玩家将第一个城市发展科技研究完成以后才能够研究。那么这一项是否需要研究呢?下面小笨就给大家说说这一项的重要性吧! 这一个科技的效果对于玩家而言是是很不错的,在游戏中我们想要击杀野怪,那么就需要体力,而玩家每日的体力是有着上限的,玩家将体力消耗完以后就只能够等待体力自己恢复了...
游戏攻略 2016-11-16 18:30:15 -
推出加速癌症研究的CANDLE人工智能超级计算平台 Nvidia
11月16日消息,近年来,计算机图形芯片制造商Nvidia已经逐渐深入到了科学研究、人工智能、深度学习、自动驾驶汽车等领域。而现在,这家公司又与美国国家癌症研究所和能源部达成了新的合作,旨在开发出一套加速癌症研究的人工智能框架...
业界动态 2016-11-16 16:30:12 -
人人都可参与3D建模与特效制作 微软亚洲研究院
昨日,周昆教授在微软亚洲研究院院友会中,结合自己在该领域多年来的研究经验,提出计算机图形学2.0的概念,阐明了计算机图形学的用户从专业人员转变成了普通大众,即从1.0时代演化到2.0时代。然后,他从三个自身的研究案例:人物发型重建、人脸追踪与动画、计算制造(3D打印),诠释了2.0的概念...
业界动态 2016-11-15 19:40:18 -
中国人PM2.5污染耐受能力最强 调查研究
每年秋冬,中国中东部的大气不时朦胧,中国气象局广州热带海洋气象研究所二级研究员吴兑分析的长期历史数据显示,包括上海在内,整个长三角的灰霾天气仍处于高位震荡,整体都在恶化,现在长三角普遍都维持在每年200天至250天的灰霾天气,而上海仅仅就少个二三十天。中国人不敏感?世界银行发布的报告表明,由室外空气污染导致的过早死亡人数,平均为每天1000人,每年有35至40万的人面临着死亡...
趣科技 2016-11-15 15:11:19 -
外观、品牌最重要 《中国手机消费者需求研究报告》出炉
IDC数据显示,自2010年至2015年,全球智能手机出货量增长率分别为74%、49.2%、45%、38.4%、23.1%、10.2%,增长日渐趋缓;中国市场方面,2012年中国智能手机出货量为2.13亿部,同比增长135%,2015年出货量则为4.34亿部,同比仅微增2.5%。全球手机销量放缓,局势趋于稳定,这意味着竞争将越发激烈,增长将更加困难...
业界动态 2016-11-15 08:00:49 -
IBM将用机器学习研究癌症抗药性 5年5000万美元
现实生活中的癌症患者总是饱受疾病折磨。虽然现有医疗方案对于癌症的有效控制时长越来越久,但是肿瘤往往会在后期发生抗药性癌变,大多数患者因此难逃病症复发的厄运...
智能设备 2016-11-14 21:30:29 -
美国用“Z机器”研究核聚变 全球最强大放射源
据英国每日邮报报道,美国新墨西哥州桑迪亚国家实验室Z机器是全球最强大的放射源。目前,研究人员最新研究中引入了氚,这是一种放射性氢物质,可作为Z机器的燃料...
趣科技 2016-11-13 12:10:27 -
实现逆重力攀爬运动 中国液态金属研究新突破
11月11日从中科院获悉,近日,中科院理化所低温生物与医学研究组首次报道了液态金属可在石墨表面以任意形状稳定呈现的自由塑型效应,并实现了逆重力方式的攀爬运动,研究以封面文章形式发表于《先进材料》。此前,金属液滴因自身表面张力较大,在电解液中通常以球形方式存在,塑形能力及变形模式相对有限...
趣科技 2016-11-11 16:40:27 -
人工智能不会消灭人类 艾伦研究所CEO
【AI世代编者按】伊隆·马斯克(Elon Musk)正计划开发全自动驾驶汽车。这样的汽车需要强大的人工智能技术,实时阅读周围复杂的驾驶环境,并作出反应...
业界动态 2016-11-11 16:35:04 -
特朗普是第一个反科学美国总统?科学界担心基础研究陷入困境
“特朗普将成为第一个反科学的总统。”当地时间11月9日,唐纳德·特朗普当选第45任美国总统后,美国物理学会公共事务主任Michael Lubell对《自然》期刊表示了他的担忧,“后果会很严重...
业界动态 2016-11-11 08:05:06 -
意大利研究团队欲让机器人拥有好奇心
在过去的几年中,机器学习技术实现了巨大的突破。在Alpha Go战胜了人类棋手后,各界对这类技术的关注更是达到了前所未有的高度...
智能设备 2016-11-11 00:40:23 -
至2021年将会有5亿台手势追踪设备 研究表示
市场分析团队Juniper Research最近发布了一项新的研究成果,其大胆预测了人类与技术交互的未来,该项研究发现“在未来的几年中,手势和运动的控制将会成为人机交互的某些形式中的重中之重。”经研究发现,至2016年年底,将会有大约1.68亿台设备在使用运动追踪或手势追踪,这些设备包含了可穿戴设备以及虚拟现实(VR)设备等...
趣科技 2016-11-10 00:45:15