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古尔曼:苹果工程师正集中精力打磨xrOS,缩小iOS/iPadOS17规模
IT之家1月9日消息,彭博社马克・古尔曼(MarkGurman)在最新PowerOn通讯稿中表示,苹果工程师团队的重心现在偏移到xrOS,导致内部代号为“Dawn”的iOS17更新规模“要比预期的小很多”。IT之家小课堂,xrOS是苹果专门为AR/VR头显设备打造的系统...
智能设备 2023-01-09 09:56:53 -
《中国蓝领群体就业研究报告》:蓝领群体规模达4亿人以上,月均收入5000-8000元
12月27日消息,中国新就业形态研究中心发布《中国蓝领群体就业研究报告(2022)》(以下简称“报告”),我国蓝领劳动者群体规模达4亿人以上,占二、三产业就业人口的69.4%,在我国7.47亿就业人口中占比超过53%。就业质量方面,大部分蓝领劳动者的月均收入水平集中于5000-8000元...
互联网 2022-12-27 20:08:33 -
小米年底裁员?内部人士:事情确实有,规模没那么大,补偿政策为N+2
(原标题:小米年底裁员?内部人士:事情确实有,规模没那么大,补偿政策为N+2)近日,有消息称小米内部开启新一轮裁员。12月19日,澎湃新闻记者从小米内部人士获悉,年底裁员的事情确实有,履行合法合规的流程...
电信通讯 2022-12-19 16:29:43 -
《守望先锋》世界杯2023年正式回归赛事规模升级
今日(12月18日),《守望先锋:归来》商业负责人兼暴雪副总裁证实,《守望先锋》世界杯将于2023年正式回归,随后官方发布了赛事的计划和时间安排等细节,大家一起看一下吧。全世界的玩家注意,时隔三年,我们在此兴奋地宣布:《守望先锋》世界杯将于2023年回归!而本次竞赛的规模将会更加庞大,我们将让新选手来加入崭新赛局,并且会用全新的方式以全球规模来展现各个国家与地区的硬实力...
游戏资讯 2022-12-18 10:15:07 -
慧博云通:大数据、可信计算、区块链等数据要素核心技术目前尚在关注阶段,暂未形成业务规模
慧博云通12月5日在互动平台表示,公司持续关注数据要素流通市场的产业发展机会,关注大数据、可信计算、区块链等数据要素的核心技术,目前尚在关注阶段,暂未形成业务规模。...
区块链 2022-12-05 14:38:39 -
索尼大规模参与《木卫四协议》的开发援助多位员工
《木卫四协议》即将正式解锁发售(12月2日),现在该作的致谢名单已在社交媒体被泄露,其中我们可以看到共有超过150位索尼开发者参与了《木卫四协议》的制作,这其中包括了来自索尼VisualArts团队和马来西亚团队的员工。虽然索尼为第三方游戏提供帮助并不罕见,但这种规模的帮助实属少见...
游戏资讯 2022-12-02 11:50:52 -
手游厂商Wildlife大规模裁员专注于移动端开发
手游开发商Wildlife日前确认,已经解雇了巴西和阿根廷的部分员工。这是公司停止所有“移动端领域以外举措”计划的一部分...
游戏资讯 2022-11-30 12:09:09 -
QuestMobile:Keep跑步用户规模占比50%,居行业第一
近日,数据机构QuestMobile发布《2022中国跑步运动行业大报告》。报告显示,中国跑步人群占比运动健身行业总用户规模的26%,核心跑者来自发达城市中青年白领,跑步主要目的是强身健体、放松减压,社交分享和内容需求正在成为跑步行业发展新趋势...
互联网 2022-11-29 14:31:44 -
《老滚OL》工作室正开发新IP规模巨大已开发四年半
今日(11月23日),据Gamespot报道,《上古卷轴OL》开发商ZeniMax工作室的创意总监最近在接受一次采访时透露,工作室正致力于打造一款全新IP的游戏,项目制作已有四年半之久。通过业内人士Klobrille的推文显示,在一张XBOX内部幻灯片截图中可以看到这款新IP游戏与《辐射》以及《上古卷轴》齐名...
游戏资讯 2022-11-23 14:23:19 -
钛核新IP筹备中:比《暗影火炬城》规模大虚幻5打造
在今天PlayStation中国之星活动的采访环节中,钛核网络创始人张弢透露,目前工作室正在组建团队着手开发新的IP,项目规模比《暗影火炬城》更大。“当前我们做的事情,就是在为接下来的项目做玩法原型,这个工作已经做了几个月,但确实还没有到能够拿出来跟大家展示的阶段...
游戏资讯 2022-11-23 08:12:04 -
华为:我国5G基站数超200万算力规模位居全球第二
【CNMO新闻】2022年11月7日-9日,华为全联接大会2022在深圳举行。在此期间,华为指出,我国5G基站数超200万,算力规模位居全球第二...
手机互联 2022-11-07 14:35:51 -
日本PC市场规模3年内翻了一番PC玩家数大幅增长
今日(11月7日),据pcgamer报道,日本的PC游戏市场规模在三年内翻了一番,在2018年至2021年期间增长到近8.96亿美元美。从2015年到2021年,PC游戏玩家活跃用户群增加了500万,其中有450万只专注于PC平台较2015年增长了100%以上...
游戏资讯 2022-11-07 12:16:28