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乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失
文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...
电子商务 2014-01-15 11:10:10 -
三星高管:Galaxy S5将错过移动世界大会
AS网站目录 瑾瑜 1月15日编译近期众多传闻称,三星将在今年2月底的移动世界大会(Mobile World Congress,简称MWS)上发布该公司旗舰手机产品Galaxy S5。但科技网站ZDNet Korea的最新消息称,三星内部一位匿名“高级官员”透露,Galaxy S5或要到3月份才会发布...
电信通讯 2014-01-15 11:08:09 -
用Android控制世界 谷歌32亿美元落子家庭互联网
互联网的下一场战争在哪里打响?谷歌指明了方向,是家庭互联网。1月14日,Nest Labs在Twitter上宣布已正式被 Google收购...
电子商务 2014-01-15 10:22:45 -
LG将webOS重新带回世界
――CES2014 LG发布全球首款webOS智能电视,开启智能电视新格局webOS作为“最先进的操作系统”之一,历经沉浮,在CES2014以全新的面貌再次出现在人们的面前。1月6日,LG电子在CES2014上正式发布了全球首款webOS智能电视平台,一改智能电视领域长时间的沉闷,成为2014CES上最热看点之一...
平板电脑互联 2014-01-14 17:41:13 -
收购Nest:Google“整合全球信息”的重要一步
财大气粗的 Google 再度出手,新年一开始就拿下了目前新硬件领域做得最好的Nest,做这一块市场的朋友看到这个消息应该会心生一股劲,3年时间就做到32亿美元啊,有奔头! 与此同时,国外的许多网友却开始抱怨这桩交易了。比如这条推文:“哦对了,现在 Google 可以靠 Nest 内置的传感器知道你啥时候在家,具体在哪个房间(没准还能根据声音大小来判断你在家都在做哪类活动)” 他们的抱怨是有原因的...
互联网 2014-01-14 16:07:21 -
英国伦敦开设世界首个比特币储存库
据俄罗斯国际文传电讯社援引英国广播公司(BBC)1月13日消息,英国伦敦设立世界首个比特币安全储存库,名为椭圆库(Elliptic Vault)。Elliptic Vault采取“深”储存技术,当获取虚拟货币编码和断开网络连接时,会将比特币储存在最安全的位置...
互联网 2014-01-14 14:47:58 -
全球电信运营商排名 中国移动利润高居榜首
国际知名通信专业媒体TotalTelecom发布了年度全球电信运营商排名情况,中国移动(微博)继续保持全球收入第四、利润第一的位置,中国电信(微博)和中国联通(微博)的收入排名也有所提高。今年全球电信运营商收入100强排名在最上游没有发生太大变化,AT&T、NTT和Verizon仍然保持着全球前三大运营商的位置,另外,榜单前7名的顺序也一直没有变化,而100强运营商总收入1.28万亿欧元与去年相比也处于持平状态...
电信通讯 2014-01-14 09:20:11 -
Gartner:2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
AS网站目录科技讯 1月14日消息,据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利――因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。由于消费者如今大多通过推荐平台、社交网络以及应用下载中心广告推荐等渠道来获悉新的热门应用,因此市场上仅有不足0.01%的产品能够实现盈利...
互联网 2014-01-14 08:23:07 -
家园保卫战 新游《陌陌争霸》火爆公测
【手机中国 软件】自从陌陌进入手游市场后,可谓是动作频繁,续《陌陌泡泡兔》和《陌陌劲舞团》两款游戏之后,陌陌的第三款游戏《陌陌争霸》近日正式公测,这款《陌陌争霸》是由陌陌科技与EJOY简悦公司共同打造,该游戏的类型属于战争策略游戏。此外,从游戏放出的截图我们可以看出,这款游戏非常类似于《COC》,不同之处是《陌陌争霸》的社交系统更加强大...
平板电脑互联 2014-01-13 16:15:16 -
阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成
年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...
电子商务 2014-01-13 13:47:50 -
手游正疯狂 电商搞艺术
【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...
互联网 2014-01-13 13:25:13 -
阿里手游平台高分成引发行业跟进
阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...
互联网 2014-01-13 11:36:28