今天给小伙伴们介绍下在梦幻西游手游中新属性系统下的门派加点和宝石镶嵌,希望对大家有所帮助。感谢官网论坛大神东野风的分享
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以下纯属个人观点,与官方言论无关。欢迎大家积极讨论。
笔者在封测中选择的门派是地府。相信同样玩地府的朋友会经常在门派频道里面看到大家讨论地府该如何加点,有人说4体1敏,有人说3体1耐1敏,也有人说2体2耐1敏…… 在这种情况下,笔者希望通过这篇文章,抛砖引玉,为大家简要分析新的属性系统下该如何加点和镶嵌宝石,欢迎大家积极加入讨论。
众所周知,在梦幻端游中,不同种族对于属性点的加成各有不同,比如仙族耐力和魔力的加成效果高,而魔族体质和力量的加成效果高。因此,在玩家的常规思维中,已经建立起了仙族血少防高、魔族血厚防低的印象。而在手游中,不同种族对于属性点的加成如何,将会直接影响各门派的加点以及装备上宝石的选择。
笔者分别研究了仙族、人族、魔族三个种族每1点属性点对属性的加成,发现与端游不同,手游中各个种族对于属性点的加成竟然是一模一样的,统一归纳如下表所示。
因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
标签: 梦幻 游手 游新 属性 系统 门派 加点 宝石 镶嵌
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