站长搜索讯 在今日开幕的GDC 2015上,OpenGL官方组织Khronos提出了全新的规范――OpenGL Next,其官方正式命名为Vulkan。Vulkan在德文中意为“火山、火神”,正如其名称一样,新一代的OpenGL Next规范十分生猛
站长搜索讯 在今日开幕的GDC 2015上,OpenGL官方组织Khronos提出了全新的规范――OpenGL Next,其官方正式命名为Vulkan。
Vulkan在德文中意为“火山、火神”,正如其名称一样,新一代的OpenGL Next规范十分生猛。它将是一个不同于现有OpenGL规范的全新API,而且可以跨平台、大幅降低绘制命令所需要的系统开销、改善多线程性能,并带来更快的渲染性能,这些跟DX12的特性基本一致。
不过,全新的Vulkan将统一桌面的OpenGL以及移动平台的OpenGL ES两大规范。毕竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,而微软的DX12只能用于自家的Win10系统,而苹果的Metal则只能适用于iOS设备。而Vulkan将具备更加宽泛的支持能力,能够同时横跨多个系统平台,比DX12等规范更加全面。
另外,Vulkan也将彻底改变OpenGL指令集上开发游戏困难的现实,也将吸引更多开发者关注。
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