虚拟现实技术大家都喜欢,无论是军方还是个人用户,然而最能够贴近生活的还就是游戏领域,毕竟大家都会喜欢使用虚拟现实进行游戏。Oculus Rift消费者版将会在2016年年初发行,有消息称索尼开始与其进行接洽,来探讨在游戏机系统下的虚拟现实的可行性
虚拟现实技术大家都喜欢,无论是军方还是个人用户,然而最能够贴近生活的还就是游戏领域,毕竟大家都会喜欢使用虚拟现实进行游戏。Oculus Rift消费者版将会在2016年年初发行,有消息称索尼开始与其进行接洽,来探讨在游戏机系统下的虚拟现实的可行性。
你也许觉得这有点矛盾,但Oculus与索尼和微软的合作,可能是双赢。而且最有可能支持Oculus的一方,恰恰可能是已经有了自己虚拟现实设备的索尼。
索尼从未将Oculus视为竞争对手,而是将其作为激烈市场竞争的盟友,他们旨在实现真正意义上的虚拟现实。下图是索尼环球游戏开发实验室的主管Shuhei Yoshida与Oculus的首席执行官。
这两家除了关系比较亲密之外,其产品Morpheus 和 Rift之间也并没有太大的差异,两者都使用了相机进行头部跟踪。支持Oculus Rift的游戏有些也将出现在Morpheus中。
但是为什么索尼在制作Morpheus的同时还允许Oculus兼容PS4?因为索尼的目的不是销售Morpheus,而是尽可能多的获得虚拟现实用户。
硬件很昂贵,虚拟现实的硬件更是如此。要求用户买新硬件来玩游戏是一件很困难的事,开发商不得不做出一个艰难的决定――是为少数拥有Morpheus的PS4用户制作游戏?还是为每个PS4用户制作游戏?
如果最终的Rift 以及 Morpheus相当相似的话,那么它们之间的细微差别将只出现在帧率,或仅仅是哪个更帅而已,这样索尼肯定会让Oculus支持PS4。这将拓展消费市场,Oculus的早期体验者很有可能去买一台PS4,也减轻了Morpheus的生产压力,即使产量不侪,还有Oculus收拾残局。
对虚拟现实感兴趣的PS4用户也会购买Oculus而不是Morpheus,因为他们知道,硬件不是只针对某个特定的平台。
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