云游戏这个概念很诱人,毕竟谁都不想纠结昂贵的高配电脑,轻轻松松享受游戏。可是,云游戏对于网速的要求之高那是众所周知,特别是我们国内的玩家,真是怎么想都觉得不靠谱
云游戏这个概念很诱人,毕竟谁都不想纠结昂贵的高配电脑,轻轻松松享受游戏。可是,云游戏对于网速的要求之高那是众所周知,特别是我们国内的玩家,真是怎么想都觉得不靠谱。这种时候,微软似乎要变成救星。
微软日前公开了一项新技术,号称能够将云游戏的带宽需求暴降80%。这个研究成果是微软与美国杜克大学共同完成的。如果真的能够做到这些,那么微软在云游戏技术上无疑走到了前头。
据了解,带宽需求的骤降多亏了一种名为Kahawai的工具,“Kahawai”在夏威夷语中是“流”的意思。技术概念很简单,其核心在于游戏的传输并非完全依靠远程,而是要依靠玩家本地硬件的帮助共同实现。
Kahawai采用了一种名为协作渲染的技术,让玩家硬件上的GPU也承担一部分的工作。当然,像阴影、纹理贴图这些脏活累活依然是服务器负责。在实验中,微软做到60帧传输《毁灭战士3》。使用Kahawai与否在画质上没有区别,但流量却大大节省了。
未来或许将会是属于云游戏的,不需要多高的配置就能爽玩大作的时代会到来吗?
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