近期,有人做了一个奇怪的对比数据,对比的对象竟然是游戏和电影。“拿现在炙手可热的《GTA5》来比对,近期统计出来的全球销量也不过5200万份,然而《泰坦尼克号》却有十亿以上的观众”,曾参与《刺客信条》系列开发的Patrice Desilet这样说道
近期,有人做了一个奇怪的对比数据,对比的对象竟然是游戏和电影。
“拿现在炙手可热的《GTA5》来比对,近期统计出来的全球销量也不过5200万份,然而《泰坦尼克号》却有十亿以上的观众”,曾参与《刺客信条》系列开发的Patrice Desilet这样说道。
对此,他发表了一些看法。
“我想我知道这是什么原因导致的。不是人人都可以坐在电脑面前玩游戏,相比而言坐在观众席上看电影是比较大众化的娱乐方式。“
有没有更加具体点的方案呢?Desilets觉得墨守成规的一味开发游戏很难等到那一天,“比如,我们可以在联接游戏与玩家的控制器上做些手脚,一些轻微的改动可能就会让玩家感受到更加微妙复杂的媲美电影的游戏体验。
然而还可以从主题入手。游戏和电影由于本身属性不同的,其主题也很难相互借鉴。《泰坦尼克》在给观众带来无与伦比的视效体验,沉溺于美好的故事之中同时,其对人类的歌颂和反思的主题也得到鲜明地表达。相比之下,很少有游戏能够受到类似于这样的好评。”但是如果我做了这款游戏,我必须把人物和故事设定得更加充实而微妙。
现今的游戏产业还具有许多潜力待发掘.而他的终极目标是开发出一款以泰坦尼克号为主题的游戏。
目前他创立了自己的工作室,且正在开发一款游戏,名叫《人类的奥德赛》。
希望他的努力真的能推动游戏产业的进步!
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