站长搜索游戏频道独家专稿,转载请注明出处。结束了一周的繁忙,2015年度的E3游戏展已经正式和我们告别,也留下了太多值得一提的东西:三大“有生之年”重制,SE意外公布大量新作,EA育碧等大厂表现依然稳定,索尼微软的明争暗斗……也难怪很多人都认为今年的E3展是几年来最精彩的一次,而各种热点新闻背后所反映出来的某些东西,或许更值得我们注意
站长搜索游戏频道独家专稿,转载请注明出处。
结束了一周的繁忙,2015年度的E3游戏展已经正式和我们告别,也留下了太多值得一提的东西:三大“有生之年”重制,SE意外公布大量新作,EA育碧等大厂表现依然稳定,索尼微软的明争暗斗……也难怪很多人都认为今年的E3展是几年来最精彩的一次,而各种热点新闻背后所反映出来的某些东西,或许更值得我们注意。
主机之战,战斗再起悬念?
在相继发售后经过一年半的时间,PS4和Xbox One在销量上已经出现了明显差距,因而大家也都认为微软势必在E3上全力出击,缩小两者的差距。而两场发布会下来,大家比较一致的看法是,微软承诺现在,索尼许诺未来。
在经过一系列的调整后,两大主机先天上的差距已经区别不大,现阶段仍然回到了传统的游戏比拼上。微软下半年的游戏阵容可谓精英尽出,《光环5》领衔《战争机器4》、《古墓丽影崛起》、《极限竞速6》、《神鬼寓言传奇》等一批独占作品压阵,而索尼最快的大作《神秘海域4》也要等到明年,其他作品更是暂时空白,发布会固然赚足了眼球,但过后冷静下来,玩家还是得先看眼前能到手的东西。
不难想象,下半年随着Xbox One推出支持Xbox360游戏的服务后,到圣诞期间微软都会全力展开攻势,而索尼除了降价这个最后保留的杀手锏外,能做的事情只是看目前PS4前期建立的优势能否巩固好基本盘――事实上独占游戏最大的意义是吸引死忠,索尼前期建立的优势目前仍是一大凭仗,但如果微软确实在这个下半年成功缩小差距,那么原本以为胜负渐定的主机大战会再度发生变数。
主机当然还有任天堂的WiiU,但就和这次令人失望的E3任天堂发布会一样,大多人对WiiU的期待,或许也只剩下它周期中必然会登场的那几个品牌大作,包括任天堂自己可能也已经暗中把期待放到了下一代传闻的“NX”上。
动视和索尼拉近距离?
《使命召唤12》出乎意料地缺席了微软发布会,随后不出意料地出现在了索尼发布会上,这仿佛验证了当初的传闻,动视在这个周期中开始考虑和索尼结成更紧密地关系――当然不会是宣布《使命召唤》PS4独占,否则可以真的说大家都不用猜了胜负没悬念了。
不管你喜欢与否,都必须承认COD系列如今是全世界最受欢迎的畅销游戏之一,少数几个可以每年稳定贡献千万销量,大部分时间都提前预订年度冠军的作品。Xbox360时代,《使命召唤》系列一直销量都高于对应的PS3版,动视也优先为Xbox玩家提供DLC或独占服务。
但在新一代主机发售后,随着PS4销量大幅度领先Xbox One,这一差距开始缩小,甚至《使命召唤11》之后PS4版销量开始高于Xbox One版,或许这就是动视重新考虑两家关系的理由,而从之前的《命运》PS4版来看,动视和索尼确实已经开始了更多合作。这次《使命召唤12》宣布PS4玩家首先获得测试资格就是契机,未来更可能出现更多的变化,只能说商场上没有永远的敌人,更没有永远的朋友。
这一变化对未来产生怎样的潜在影响,暂时还无法断言,毕竟并非直接的选择而只是间接的示好,锦上添花的意图更为明显,对于玩家来说可能更关心其他话题,比如既然两边关系好了,动视是不是可以考虑把古惑狼借回来给顽皮狗用一用,这也算是个有生之年的名字呢……
《辐射4》预订年度最佳游戏?
虽然严格来说《辐射4》公布是在E3之前,不过大家还是默认将其视为E3期间的重磅消息,甚至很多人当场就断言这绝对是本次E3的头号爆炸新闻。(当然那时候谁也想不到索尼发布会直接扔炸弹了……)
对于辐射系列的影响力,以及等待辐射4多年的故事,这里无需再说明了,而游戏在今年11月就将发售更是给大家一个格外的惊喜。不少人已经提前报以信心,认为《辐射4》必然会是今年最佳游戏,“《巫师3》哭了”,“《光环5》提前出局”,“《神秘海域4》延期是好事”等类似言论比比皆是。
2015年一度被认为是大作之年,结果过了刚一半就延期的延期,跳票的跳票,还有些干脆不声不响就自己没了。到头来《辐射4》横空出世确实让人眼前一亮,不过要说“一览众山小”还为时过早,不说那几个年番作品使命召唤刺客信条等。《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》、《光环5》、《古墓丽影崛起》、《潜龙谍影5:幻痛》、《星球大战:前线》等名字都肯定有一战之力,尤其星战新作游戏配合年底的星战7上映,欧美人对星战的热爱程度是国内玩家难以想象,很有可能成为今年最大的一匹黑马。
“年经”作品何去何从?
每年的E3展上最出风头的永远都是新作,尤其是期待多时的品牌续作,就算今年三大有生之年一起亮相,玩家也始终有得挑剔:半条命3怎么没来,荒野大镖客2怎么没来,生化危机7怎么没来,等等。得陇望蜀,人之常情。
相比之下虽然那些每年固定推出的新作也是新作,大家反而早就失去惊喜而觉得是理所当然的事情。《使命召唤12》必然会有,《刺客信条:枭雄》必然会有,《FIFA 16》为代表的那一干体育游戏更是成了EA发布会的固定播片时间,对不玩的人放一放前后两年的视频,他肯定觉得长得都差不多。
而对于制作组和发行商来说,这些作品的价值才是无可比拟的,所以哪怕看似每年都是同样的花样,它们的戏份也始终会占据一席之地,反映在市场上,就是COD、FIFA等名字总是提前预订年度销量榜的几个位置,代表着大量或许不在网络上发言,但忠实购买游戏的主力消费群体。
所以从这个意义上,旗下有着这些稳定摇钱树的如EA育碧,也是身为一线游戏大厂的实力证明,至于大家对他们的评价,太在意就干脆别做生意了。况且EA姑且不说,育碧一定不服:这次E3上明明我也公布了七八个全新作品,为什么大家都只盯着那些卖情怀卖创意的……
有生之年,日式游戏的复苏?
卡普空销声匿迹,传闻中的《生化危机7》等一干新作完全没有动静,科乐美风平浪静,连《潜龙谍影5》都没到两边发布会宣传,尽管E3不是日本厂商的主场,但开展之前的各种消息加上诸多缺席的现状,都让人再次感慨,日式游戏的没落。
而E3期间最大的新闻之一,三大“有生之年”的复苏,加上SE出人意料地公布多个名字,未免又让人看到了希望。哪怕这些都在两三年之后才能兑现,也好过没有。尤其是对于这几年来批判声音最多的Square Enix来说,这次E3上的表现几乎让人怀疑他们是不是换了人。(事实上真的换了……E3后前社长和田洋一就宣布离职)
虽然SE目前主机游戏当中打主力的仍然是《古墓丽影崛起》、《杀出重围》、《杀手》、《正当防卫》这一干负责发行的欧美游戏,但至少随着《星之海洋5》等一部分传统日式游戏的公布,让人仿佛又看到了昔日那个领衔日本业界的Square巅峰期的……十分之一?或许还是多了……而《最终幻想7》的彻底重制,悲观的人说SE终于把最后的老本也拿来消费了,乐观的人则说,看起来他们还是没忘记昔日的初衷。
从昔日的主机王者到大家现在嘲讽的“手游大厂”,至少SE看起来用手游为自己赢得了最重要的生存空间。在这个前提下才能有余力去尝试更多的可能,推而广之,如果有更多的日本游戏公司能够从中学到些什么,那么转型做手游也好,或是代理发行商也好,都未必是最坏的结果。如果未来几年里我们能看到更多日式游戏的复苏,那么所等待的一切都是有价值的。《莎木3》已经给我们证明,只要坚持就有希望,只要开始就从不迟。
作者:山之边真人
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