当HTML5问世之后,距离实现Flash被淘汰的预言又迈近了一大步,尽管Adobe在尽可能地通过更新和维护来提升Flash的实用性和兼容性,不过江河日下的处境依旧不改,然而从今年7月开始,Mozilla已经禁止Firefox全平台运行包含18.0.0.203及以下的所有Adobe Flash版本,不用猜都知道,又是因为安全漏洞这个老问题。近段时间以来,不少用户都开始抱怨浏览器在加载Flash插件时出现崩溃现象,而这也就促使Firefox与Chrome开始考虑是否应该继续支持Flash运行
当HTML5问世之后,距离实现Flash被淘汰的预言又迈近了一大步,尽管Adobe在尽可能地通过更新和维护来提升Flash的实用性和兼容性,不过江河日下的处境依旧不改,然而从今年7月开始,Mozilla已经禁止Firefox全平台运行包含18.0.0.203及以下的所有Adobe Flash版本,不用猜都知道,又是因为安全漏洞这个老问题。
近段时间以来,不少用户都开始抱怨浏览器在加载Flash插件时出现崩溃现象,而这也就促使Firefox与Chrome开始考虑是否应该继续支持Flash运行。此时,大型视频网站YouTube和直播站点Twitch已经完成了从Flash到HTML5的过渡,这也就是为什么最近打开Youtube总显示Flash崩溃无法观看的原因。
从各大网站纷纷拥抱HTML5这个大趋势来看,浏览器不再支持Flash可能会真的来临,对于浏览器厂商和网站来说这并不会带来多大的损失,相反他们认为去Flash化就是在剔除糟粕,在这样的环境下,最受伤的当然是Abobe,其次就是Flash游戏开发者。
老实说,Flash游戏在PC刚刚普及之初确实让不少人感受到了无限乐趣,尽管现在看起来大多数Flash游戏就像是用各种补丁随意拼凑的“三流作品”,但Flash对游戏界的影响是极其深远的,Flash游戏以制作简单,操作方便,无需安装,文件体积小等优点渐渐传播开来,只可惜直到目前为止Flash游戏都难登大雅之堂。
纯益智Flash游戏的巅峰之作:Nekogames的《星探》系列从2007年开始,几乎是一年一部,可见它的受欢迎程度;而《王国保卫战》、《舰队Collection》的推出也让人对Flash游戏多少表示认同,不过当手游和Unity引擎普及之后,Flash上的优秀游戏几乎都选择了移植,移植之后的体验度甚至超过了原版。
这只是从市场宏观视角来进行陈述,那么从Flash游戏制作者个人的立场来看又是怎样的呢?Gamestop旗下网页游戏站点Kongregate最近也在转战HTML5,不过该网站的制作人John Cooney表示还是不愿意相信这个事实。他记得在2010年的时候就已经有人告知他Flash将会走向衰亡,不过那时候他认为这只是一个笑话,因为根据Kongregate的监测显示,当年的Flash游戏还是很火爆。
由Newgrounds.com站长Tom Fulp和synj.net站长Dan Paladin共同设计的Flash游戏《外星原人》曾经在网络上造成了相当大的轰动,2002年Dan Paladin专门成立了Behemoth工作室将其进行重制之后推出了家用机版,2008年推出第2款游戏《城堡毁灭者》,创下全球近80万次下载的佳绩。在Tom Fulp看来,Flash是他涉足游戏领域最佳的工具,从1998年开始就一直是Flash的死忠粉丝,Tom Fulp认为Flash能够让不少游戏制作新手快速融入到这个行业中来,只可惜当前Flash的表现太令人失望。
而《超级食肉男孩》的开发者Edmund McMillen在2001年也使用Flash开发过游戏,但目前他只用来制作动画和执行一些简单的程序,Edmund McMillen认为Flash在上手使用方便之余,同时也带来了专业性不强,无法实现深度娱乐等缺点,在这个无时无刻不讲究创意和元素多样性的游戏行业里,Flash变得越来越力不从心了。
让Flash彻底倒下的最后一步恐怕就是浏览器不再提供支持,而在此之前,Flash游戏开发者和厂商就必须对今后如何生存的问题进行考虑,而在游戏开发技术上也要不断补充新的知识,在转移阵地的过程中,可能会淘汰一部分开发者。
其实《王国保卫战》已经做出了一个不错的表率,当然还有诸如《被诅咒的宝藏》等优秀的作品,凭借移动平台的人气和便捷性,游戏传播的速度会更快。从当前形势来看,移动平台将会成为距离Flash游戏开发者们最近的生存乐土,至于Flash或将沦为游戏初期创作概念的呈现以及动画制作的一个“小工具”。
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