乖离性百万亚瑟王卡牌技能计算公式怎么样?今天,笨手机小编天下第一帅将对乖离性百万亚瑟王卡牌技能计算公式做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。 技能模型公式 一般技能面板= 基础系数 + 4756.3 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正 AOE技能面板= 基础系数 + 2628 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正 全体治疗技能面板= 基础系数 + 2128.5 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正 ■ 【基础系数】: AOE = 0 3C活动单特效刀卡 = 30 极少数蛋池卡 = 45 大部分卡 = 60 ▲(实际上0~120都有) (关于这个后面有额外补充 ■ 【星级修正】 蛋池MR = 1 活动MR = 5/6(0.8333 蛋池UR(SR升级来的UR) = 0.6 活动UR(SR升级来的UR) = 0.5 ■ 【类型系数】 单体刀,单体治疗 = 1 单体3回合治疗量up = 0.4 单体2回合治疗量up
乖离性百万亚瑟王卡牌技能计算公式怎么样?今天,笨手机小编天下第一帅将对乖离性百万亚瑟王卡牌技能计算公式做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。
技能模型公式
一般技能面板= 基础系数 + 4756.3 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
AOE技能面板= 基础系数 + 2628 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
全体治疗技能面板= 基础系数 + 2128.5 × Cost x 星级修正 × 类型系数 × 特效修正
■ 【基础系数】:
AOE = 0
3C活动单特效刀卡 = 30
极少数蛋池卡 = 45
大部分卡 = 60
▲(实际上0~120都有)
(关于这个后面有额外补充
■ 【星级修正】
蛋池MR = 1
活动MR = 5/6(0.8333
蛋池UR(SR升级来的UR) = 0.6
活动UR(SR升级来的UR) = 0.5
■ 【类型系数】
单体刀,单体治疗 = 1
单体3回合治疗量up = 0.4
单体2回合治疗量up = 0.53
2T单体盾 = 0.5
3T全体盾 = 0.125
2T全体盾(蛋池卡)= 0.1975
2T全体盾(活动卡) = 0.2
1T全体盾 = 0.3
▲:暗凛光源氏这种算2回合而非3回合,只有四季这种是纯粹的3T全体盾
另外···你没看错,2T盾活动卡系数比蛋池还高一
全体3回合buff = 0.5
全体2回合buff = 0.6
全体1回合buff = 1
单体3回合buff = 5/6(0.833)
单体2回合buff = 5/4(1.25)
单体1回合buff = 5/3(1.667)
单体3回合妨碍 = 0.35
单体2回合妨碍 = 0.4
全体3回合妨碍 = 0.175
全体2回合妨碍 = 0.2
■【 特效修正】:
白板 = 1
▲(白板包括 纯刀 纯奶 纯支 纯弱 纯盾等)
全体双抗盾 = 0.75
全体全攻buff = 0.75
富豪职业全体抽卡1 = 1
富豪职业全体抽卡2 = 2/3(Cost,3C和3C以下)
富豪职业全体抽卡2 = 0.75(Cost,4C)
富豪职业自身抽卡2 = 1
非壕职业自身抽卡1 = 1
非壕职业自身抽卡2 = 0.5
4连击 = 0.3
3连击 = 0.395
2连击 = 0.75
普通单特效 = 0.75
▲涵盖范围极广:
2Tbuff刀,吸血,反伤,暴击,血量加成(当前血量30%提升伤害一类)
chain威力UP,aoe奶,盾奶,延迟奶,支援奶等等等
强力特效 = 0.5
▲比如闪闪,比如非壕职业的抽卡2,比如贼王位等
双特效 = 不定
双特效一般3种构成方式:
▲1,削面板两次(25%x2),也就是修正系数0.5,变成强力特效
▲2,两个特效视为一个整体专属特效,比如0.65,0.7
▲3,其中一个特效无削弱等于0代价(比如抽卡1)
▲无削弱的特效,除了抽卡以外的全可以视为超模
专属特效(包括骗模/超模) = ?
SE直接故意写的东西,分类比较特殊
高出0.75和低于0.75的都有
双特效和专属特效我会在【骗模】篇额外说明
以上就是技能模型的公式
你们会注意到经常会有一些卡的数值并不能完全对的上
会差个几十的数据
这部分数据一般原因是3个
▲1,基础系数不同
这是坑了我好久的一个问题,百思不得其解8948这个数字的来源,偏偏还大量出现
然后我才意识到,原来SE的设定是,【3C单特效MR品质活动刀卡】,基础系数不是60而是30
仅适用于3C,2C和4c都还是60
这个奇特现象应该是因为前期的卡直接带出8948这个数字,而导致后面照搬模板的卡全都如此
没错,我说的就是丘的圣夜妮秒,水妮秒吸血刀
第一张【3C单特效MR品质活动刀卡】,这张卡首次出现8948
而后面的【3C单特效MR品质活动卡】全部照搬这个模板
而类似的还有可怜兵秋季香菜的13422,同样根源问题是基础系数是45
而蛋池卡在UR级的基础系数干脆是120,活动卡100
因此,当出现一些数值偏差时,大部分情况都是这个【基础系数】在作怪
▲2,通过牺牲极小面板换取技能
国服原创的三千灵变就是这样的典型,以及镇楼图的超光剑
▲3,公式系数计算还不完善,因此制造出误差
另外,1C卡的大部分技能部分比较混乱
各种特典的1c还有弱酸一类的通用卡这里不管
因为他们的技能本质都是【未觉醒】的数值
嘲讽卡目前还没头绪,应该是用的很不相同的一套公式
■ 【骗模&超模】
也就是所谓的专属特效部分
【骗模】:付出较少的面板代价换得巨大提升的技能
【超模】:付出极少代价甚至干脆0代价,强行获得面板提升或者强力技能
【亏模】:比正常数值低而且甚至是毫无道理少数值
骗模和超模可以统称“超模”
因为本质都是超过了一般卡的模型来
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