HTC和Valve合力打造的VR硬件HTC Vive原定是在今年内上市(限量发售),现在留给他们继续创造奇迹的时间可能不多了。与此同时,在最终推出产品之前,他们也在极力了解未来消费者们的想法
HTC和Valve合力打造的VR硬件HTC Vive原定是在今年内上市(限量发售),现在留给他们继续创造奇迹的时间可能不多了。与此同时,在最终推出产品之前,他们也在极力了解未来消费者们的想法。上一周,SteamVR的官方论坛邀请了2000名用户做了一次关于HTC Vive的问卷调查,然后到了周二,他们公布了调查结果中的一些数据。
根据Gamasutra的报道,大约超过2000名用户参与了这次调查,调查的结果围绕HTC的各种实际使用问题五花八门。HTC Vive常常被宣传为"虚拟空间交互系统",这意味着它的软件和游戏设计都能让玩家在现实空间里走动交互。
在调查中发现,超过76%的被调查者准备腾出至少42平方英尺(2米×2米)的空间安装Vive系统,大约63%的用户则想布置到65平方英尺(3米x 2米)甚至更多。然而,只有大约7%的用户想把Vive安装到一整个房间去。此外,有32%的调查者说,他们会把Vive放在卧室,,29的人会放到客厅,还有14%会放在办公室里。
近70%的参与调查者表示,他们不会因为Vive的缘故把电脑挪到别的地方。大约43%的人表示,他们仍然打算用现有的电脑玩Vivw,而不是升级或买一个全新的。不过调查问卷也没有说明这些计算机是否能在每秒90帧的速率下,驱动两个高分辨率的显示屏。
SteamVR发言人Chet Faliszek此前证实,任何为HTC Vive开发游戏的开发者需要将游戏的交互空间设定在最小到一张办公桌大小,最大到一个房间的范围。
我们目前能体验到的一些Vive游戏,一部分在桌面端就很有意思。而目前它最有吸引力的几个概念大作,Fantastic Contraption以及The Gallery: Six Elements都是需要在房间内活动交互的。遗憾的是,这些身临其境的体验都很难通过一个在线调研让用户们感受到。
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