如果你有机会去到位于美国洛杉矶的环球影城,最大的感受也许会是:“一切都是幻觉。”集合了视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感的“变形金刚”虚拟现实体验,会让你觉得“真实得不敢直视”
如果你有机会去到位于美国洛杉矶的环球影城,最大的感受也许会是:“一切都是幻觉。”集合了视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感的“变形金刚”虚拟现实体验,会让你觉得“真实得不敢直视”。与可以“下雪”、“闪电”的5D效果相比,9D则演变成“全景沉浸式体验”。
记者近日采访发现,具有国内自主知识产权“9D游戏电影”也率先实现了商用化,市民可以在广州白云万达、高德汇、动漫星城等商场感受“头啖汤”。集合了沉浸式虚拟现实眼镜、动感平台设备的9D游戏电影,到底有什么新奇好玩的体验?
▲坐上专门的电影座椅,戴上眼镜,就能体验9D电影
▲头戴式眼镜是未来看好的方向
真实临场感但不够清晰
大家都听说过“虚拟现实眼镜”,戴上虚拟现实眼镜的实际感受到底是什么样?记者现场体验发现,在目前市民们可以尝试的“9D游戏电影”中,虚拟眼镜正是最为核心的组成部分。眼镜比较舒适,不过,必须首先要调整瞳距,不然无法聚焦看清楚。可以观看尝试的游戏电影内容主要是一些知名电影的改编片段,以动感为主,如《悬崖过山车》、《侏罗纪公园》、《地城历险记》等,让你感受“枪林弹雨”和“刀光剑影”。而从内容的整体感觉来说,比较适合90后甚至00后的年轻人。
从视觉效果来说,色彩比较明亮,但仍然有模糊感和锯齿感,不够“爽目”。据了解,目前主流的虚拟现实眼镜的分辨率为1080p,佳能的虚拟现实眼镜分辨率达到2560×2880,但虚拟眼镜的“爽目感”还有赖于综合技术的成熟,单靠分辨率,还有差距。
从可视角度来看,索尼PlayStation虚拟眼镜为100°,而Oculus Rift以及HTC Vive达到110°,目前出现的“9D电影”为125°――戴着眼镜,往左看、往右看,都能看到延伸出来的不同景象,视野类似于现实中的“立体感”,而不是“平面感”。
然而,在立体化的视觉效果下,虚拟现实设备很容易让你有一种当“将军”一样运筹帷幄的优越感,这个是用PC屏幕看电影或玩游戏时不那么强烈的感受。
以体验模拟过山车为例,记者戴上虚拟现实眼镜坐在舱内,过山车先是稳稳出发,接着便是在“原始丛林”中快速穿梭,一会儿又穿越到了冰川中,最令人兴奋的要数从万米高空的垂直下落,随着太空舱座椅的快速移动,让人有身临其境之感。
提防过度刺激带来的不适感
虽然目前,9D技术多数在商场中进行体验,但随着虚拟现实技术的成熟,它将可以与用户手中目前的核心设备形成优势互补。
未来,也许你只要在家中戴上头盔,就可以获得球赛的场边座位,与全世界的教师和学生共处一个课堂,或是与医生面对面交流。虚拟现实眼镜也可能发展成博物馆、展会、课堂上的展示用具。
不过,虽然有关的技术提供商声称,虚拟现实设备“晕动症”的问题已经解决,但记者体验发现,由于强烈的视觉冲击和震动刺激,在长时间佩戴的情况下,用户仍会有头晕目眩的不适感。
用户尤其是小朋友在体验时最好还是要谨慎。
动作模拟转动头部可追踪
回到过去、进入未来,或者去一个完全虚拟的世界――对于现代人来说,诱惑力不可谓不大。记者体验发现,除了虚拟现实眼镜,9D游戏电影还创造了一个“蛋形”的隔音空间,入座之后,脚可以悬空,蛋壳舱会随着场景的变换上下左右移动,座椅不断创造出震动、上升、飞翔、跌落、挫动等现场感,让你在几秒钟内身临其境般地进入另一个世界――眼前不再是高楼和大厦,而是气势磅礴的山川河流;你能瞬间飞入云端,即刻又在凛冽的寒风中坠入悬崖。
这种虚拟现实眼镜里还设有“头部跟踪传感器”,在游戏观影过程中,可以通过抬头、转身等动作,与电影场景内物体的互动。
例如,当你作为一个穿越丛林的猎人,需要用枪来打猎的时候,只需要左右摇晃头部,让电影中的瞄准坐标对准具体的动物就可以了,并且没有运动边界的限制。其内运动的速度在10mm/秒到167mm/秒,刷新率在75Hz以上,创造出真实空间般的“空间位移感”。
此外,左右手也设有操作手柄,可以完成互动游戏中的各种需求,如角色行走、遇敌战斗等,还可以和好友联机竞赛。
试用体验:
范范,17岁,高中生
平时学习压力大,偶然在商场里见到了这个新玩意,尝试后确实很能让人放松,它能带来身临其境的感受,比打游戏还要放松、过瘾,动感刺激。
不过,游戏电影的内容太多都是打打杀杀,玩久了也会有点头晕目眩的。希望今后内容可以更丰富。
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