千禧年刚过,3个来自德国科堡的大男孩在NVIDIA的摊位上兴奋的展示着自己的游戏Demo影片,一款叫做《X-Isle》的游戏。荒岛、恐龙、求生,彷如《侏罗纪公园》在游戏世界中被完美承现,阳光照耀下的荒芜之地、充满原始气息的大片植被,让与会者无不惊讶拍手称赞,而这仅仅是CryENGINE让人叹服的开始
千禧年刚过,3个来自德国科堡的大男孩在NVIDIA的摊位上兴奋的展示着自己的游戏Demo影片,一款叫做《X-Isle》的游戏。荒岛、恐龙、求生,彷如《侏罗纪公园》在游戏世界中被完美承现,阳光照耀下的荒芜之地、充满原始气息的大片植被,让与会者无不惊讶拍手称赞,而这仅仅是CryENGINE让人叹服的开始。
这是CryENGINE在千禧年打造的游戏...
CryENGINE一代目:当年我还叫“显卡惊魂”
《恐龙岛(X-Isle)》不仅仅是一个为了参展的Demo,其拥有丰富地理特征的孤岛、大片茂密的森林、越过山间的阳光、细致入微的建模,无一不是之后Crytek出品的大作的缩影,而这些也恰恰是CE引擎所擅长之处,可以说Yerli三兄弟并不是在利用引擎做游戏,而是在为引擎打造游戏。
这只大眼睛带我们体验到了许多游戏中的美
展会上《恐龙岛》的轰动并不只为Crytek赢得了掌声,也有Ubisoft的青睐。一个老牌发行,一个实力制作,不出两年便制作出了享誉至今的《孤岛惊魂(Far Cry)》(06年育碧获得《孤岛惊魂》的知识产权,续作并未有Crytek参与,但是该系列的基调却一直有着浓郁的Crytek色彩)。
很多人可能和笔者一样惊讶于FarCry的生父竟然是Crytek
可能这是让许多老玩家们感到画面惊艳的第一款游戏,由于CE引擎出色的超远视距渲染,和更先进的植被渲染系统,并且采用了PolyBump法线贴图技术,且率先支持DX9,游戏中室内室外的细节处理都优于同期游戏,单单只是地形就有海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。让玩家感觉仿佛南太平洋真的有那座美丽的世外孤岛“Cabatu”。
04年如此建模已经跻身世界一流
许多国内游戏如今也没有这么细腻的画面
CryENGINE二代目:我叫“显卡危机”快跪下
2007年是很多单机玩家痛心疾首的一年,当你满怀欣喜的打开电脑中的《孤岛危机》,游戏中恢宏的场景和精美的人物还没看够时,“pia”,黑屏了。
“让你的视界真实”CryEngine2做到了
《孤岛危机》将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界。《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,让玩家们记住了《孤岛危机》,记住了Crytek,也记住了CryENGINE 2。
就是它,让玩家们热血澎湃,让显卡们颤抖不已
有趣的是,在07年的CES上《孤岛危机》的Demo分辨率达到了2048x1536,哪怕两三年前的显卡也可以流畅运行最低配置,而在最高特效设置下,即便当年刚刚推出的8800GTX也要乖乖跪下求放一马。直到2010年家用主流显卡依然无法驾驭这个怪兽的画面攻势,在游戏史上还没有一款游戏能够保持多年的秒杀记录,《孤岛危机》可谓前无古人,估计也后无来者了。
笔者当年入的9800GTX玩起来也相当吃力
CryENGINE三代目:我很亲民也很优秀但…
可能是CE 2引擎太过于优秀,时隔多年的CE 3引擎并没有让人感到前代推出时的震惊,Crytek酝酿良久的《孤岛危机2》也并没有带来理想的效果,IGN给与9.0的高分也无法打消玩家们对“显卡危机”的阴影,叫好不叫座的现实使得Crytek去拓宽业务,将CE 3引擎这个新游戏引擎推广到了全平台开发(这也是CryENGINE系列引擎首次支持家用游戏机平台)。
不可否认CE 3引擎在画质处理方面仍然是世界顶尖水平,利用其制作出的《孤岛危机3》、《崛起:罗马之子》、以及《狙击手:幽灵战士2》都有着非常出色的视觉冲击。少而精,是历代CryEngine引擎最好的写照。即使如今CryEngine引擎开放,但是没有多少厂商敢于选用这个引擎,因为对显卡要求太高了。但是就是这种精,让CE引擎避免了虚幻3那种高质低质游戏泛滥,给人滥竽充数的感觉,从而在玩家群体中建立起殿堂级地位。
CE3引擎下每款游戏都画质爆表
虽然目前Crytek允许个人和厂商购买引擎,不过由于CE引擎过高的效果和复杂的代码对于一些小型游戏团队而言并不如使用Unity 3D来的爽快(笔者表示真的不是在黑某剑),而战地3的大功臣寒霜2引擎,以及已经被厂商广为采用的虚幻3引擎更是虎视眈眈。
《孤岛危机3》将画质进一步提升
那么,CryENGINE的未来在哪?
CryENGINE四代目(伪):移动端、中国、VR
无论是游戏厂商还是引擎制作商都看上移动领域这块蓝海,如今手游越来越重度玩法越来越复杂也让U3D的程序猿们刚到力不从心,Crytek看准了这个时机推出CE云端引擎,该引擎的出现让“人人都能做游戏”成为可能,其革新之处在于:无论是专业的开发者还是毫无经验的普通人,都可以进行应用的开发。该引擎面向所有用户且完全免费,任何人随时随地免费获得CE引擎全部的功能、工具、文档、更新以及托管在云端引擎上完整的源码。
让人惊讶的是Crytek选择中国作为CE云端引擎的首发地,对于国内众多怀着游戏梦的年青人而言无疑是双重利好,而且采用图形化开发也使游戏制作门槛更低(众多策划可以试着自己做游戏了~),“所见即所得”的口号令人欣喜不已。
CE云端引擎在手机上画面依然优秀
Virtual Reality(虚拟现实)绝对是最近游戏圈中最火的词,Crytek也即将推出第一款VR游戏《Climb》,本作将在Oculus Rift上独占。据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。游戏的演示画面让人们更加惊讶于CE引擎的进步,360°的视角可以完美的观看到几近真实的世界,期待其重现《孤岛危机》的惊艳。
作为一名游戏玩家,我要感谢Crytek,感谢CryENGINE,是他们让我们感受到了CG级别的游戏画面,CryEngine2引擎打造的《孤岛危机》堪称21世纪初震撼游戏界的一款游戏,将画质推向了巅峰,同时没有一款游戏像《孤岛危机》那样推动了整个计算机硬件产业的升级。
望,更好。
小编注:正因为有这样优秀的引擎,我们电脑的显卡的性能才能越来越好,希望未来的CryENGINE能够向着真实,亲民,优化出色的方向不断进步,让游戏厂商带给我们更加出色的游戏!
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