游戏平台:Battle.net 当暴雪抛弃了以往的写实风格转向了卡通风格,这款游戏将会怎样?于是《守望先锋》出现了。当《守望先锋》正式宣布之前,大家都为暴雪打造十年的《泰坦》的夭折而惋惜着
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当暴雪抛弃了以往的写实风格转向了卡通风格,这款游戏将会怎样?于是《守望先锋》出现了。当《守望先锋》正式宣布之前,大家都为暴雪打造十年的《泰坦》的夭折而惋惜着。今天《守望先锋》国服正式进行压力测试,同时预购199元和328元的玩家们可以在今明两天提前进入这款游戏进行游玩。这款充满着卡通色彩,可以说是暴雪转型之作的FPS游戏究竟如何,能不能为暴雪今后的游戏发展方向指明道路?经过了早上近4个小时的游玩之后,差不多对这款游戏做一个初步的评价了。
轻松愉悦的卡通画面
相比较于暴雪的其他游戏,《守望先锋》的风格显然完全不同。自从暴雪推出《炉石传说》之后,原本欧美游戏的写实风便不复存在。包括《炉石》、《风暴》和《守望先锋》这三款游戏都以卡通风格为主,特别是最新推出的《守望先锋》,更是以卡通风格成为整个游戏的一大卖点。相比较于《魔兽世界》的宏伟、《星际争霸2》的写实与《黑暗破坏神3》的灰暗,《守望先锋》的画风显然更适合于新一代的玩家。新一代的玩家大部分没有像80后和90后玩家那样的游戏经历。对于他们来说,最青睐的就是《英雄联盟》这样卡通的画风,而像《黑暗之魂3》这样的硬核游戏显然不会是这些年轻玩家们的菜。相信暴雪也认识到了这一点,《守望先锋》的画风就此而大幅度地进行了改革。
▲可以看到游戏的建模还是比较精细的
虽然《守望先锋》的画风偏向于卡通,但是画质却毫无缩水,十分地精良。至少表现出了暴雪制作游戏的满满的诚意。人物的动作和细节都刻画地十分地到位。同时秉承暴雪游戏一贯的良心优化,从网络上的反映来看,只要一块GTX 750 Ti相等的显卡就可以在中高效以60帧的速度完美运行这款游戏。下面我们也来看下不同画质下的游戏表现。
本次测试使用的配置平台为Intel Core i7-6700K,16GB内存,GTX 970显卡与浦科特M6S 256GB。同时将显卡驱动升级到了今天最新的Geforce 365.10。
▲无特效
▲中等特效
▲全特效+150解析度
▲全特效+200解析度
可以看到,相比较于中高特效,无特效画质简直是惨不忍睹,几乎所有的细节都丧失殆尽,更别说赏心悦目地游玩游戏了,无特效的游戏体验只能说能玩,如果你是入门级配置的话,估计就只能使用这样的配置了。相比较而言,中高特效就显卡的画质就显得十分地优秀了。而配置要求最高的全特效+200解析度显然是追求画面极限的玩家所推崇的,画质表现也是最为出色,能够完美地显示出这款游戏精美做工,但是随之而来的是配置要求的急剧增加。比如我的GTX 970在200解析度下只有35-40帧的速度,而将解析度降到150的时候帧数立马上到75-80帧。这还只是1080P分辨率,如果是2K或者4K,恐怕还是需要一块GTX 980Ti才能完美运行。
暴雪的游戏自古以来就以音乐和BGM所见长,《守望先锋》也是如此。暴雪公司为其量身定做了相应的BGM和音乐,并且根据不同的地图谱写出不同的音乐,比如说漓江塔和花村就以东方风格的音乐为主,而英美地图以欧美的摇滚派为主。更为重要的是,如果当游戏进入到尾声,整个音乐节奏会变得快起来,如此一来更能加快游戏的节奏感和速度。
如果本地化暴雪说第二,估计就没人敢说第一了。自从网易接手战网之后,暴雪的本地化是一个比一个做的好,《守望先锋》更是如此,其中21个角色都是专业的配音演员进行配音,每一个角色都能拥有属于自己个性的声音。所带的诙谐幽默的语气也让玩家能够更加地享受这款游戏。暴雪的本地化上做的努力是其他游戏大厂商需要学的,特别是法国的育碧和美国的EA,既然中国游戏市场已经就像九点的太阳,为什么就不再中国设立自己的服务器呢?而育碧公司更是搞出了《孤岛惊魂:原始杀戮》写着支持中文游戏里面却没有中文的笑话。
不管你承不承认,突突突还是主流
经过早上近4个小时的游玩,我的一个感受就是无论是占领矿塔还是守塔,基本上每一个玩家都是突突突,毫无章法,也没有过多的配合,整个地图都乱作一团,只剩各种枪械与激光在地图上随意飞行。更为致命的是,也许是学习Valve的《军团要塞2》,《守望先锋》的英雄是可以在游戏中任意变换的,这样带来的一个问题就是几乎每一个英雄都会在游戏中使用个遍,前面还在治疗你的医生下一秒就变成了重炮兵。角色变换实在是太快了。
除了PC平台,《守望先锋》今后还将登陆微软Xbox One和索尼PS4平台,因此还增加了对于游戏手柄的支持。我也是用的Xbox One的原装手柄进行游玩,感觉就是《守望先锋》对于手柄的支持十分地完美,力反馈也很精准。相比较于传统的主机游戏,《守望先锋》PC版似乎没有所谓的辅助瞄准模式,对于我这样不常玩主机游戏的玩家来说使用手柄显然十分地不习惯。我使用了手柄游玩了匹配模式,显然对于枪支的把控完全不如鼠标和键盘,自然而然也就被吊打着不要不要的。对于不熟悉手柄游玩的玩家来说,显然先用手柄游玩训练模式或者人机熟悉下,然后在用手柄进行匹配游玩。不然被人吊着打总是不爽的。
《守望先锋》是一款团队游戏,这就意味着你想一个人力挽狂澜很难,即使你拥有通天的本事,但是在面对6个恶狼还是显得束手无策,不过或许是因为压力测试的原因,玩家们的素质普遍都比较高,更多的是进行尝试,所以即使是一边倒的游戏局大家也是心平气和地在打,并没有出现对喷的情况。
关于游戏节奏这方面,显然暴雪是做对了,一场比赛5至15分钟的时间能够让玩家全身心地投入其中而不至于因为冗长的对战而让玩家感到乏味,同时较短的游戏时间也让整个游戏充满了变数,很可能一次团灭就让整个游戏的风向完全转变,原本胜利的天平突然间转向了对手,这也是玩家们所津津乐道的。
除了这些之外,《守望先锋》会为我们专门录制游戏之中的精彩时刻,比如残血反杀,三杀,四杀,这些都可以在自家的精彩时刻中看到,不过值得注意的是一旦你退出了游戏,那么之前的精彩时刻也将随之消失。
暴雪的游戏处处有彩蛋,《守望先锋》中也不例外,比如在日本的那张花村地图中,就体验了暴雪满满的恶趣味,在游戏机房中游戏机上面的对打角色居然是雷日天和泰瑞尔,尔另外一张就是凯瑞甘和地狱咆哮,简直让人忍俊不禁。相信更多的彩蛋在《守望先锋》中随处可见,也将会有大神挖掘更多的彩蛋。
但是《守望先锋》也有其硬伤,那就是当玩家游玩如今的模式玩腻了的时候该怎么办?在如今这样的一个游戏快餐时代,一款游戏能否吸引人的很重要的性质就是有没有新鲜的血液能够吸引住新玩家。毕竟如今的游戏实在是太多了,玩家的口味也越来越独特。我不认为光凭这两个地图和21个英雄就能拉住所有的新玩家,暴雪公司还是需要为《守望先锋》开发全新的游戏模式,至少不能比Valve的《军团要塞2》少吧。
▲好莱坞的地图结束与其他地图不同,体现了暴雪的细心
结束了4个小时的游玩体验,《守望先锋》给我的感觉就是这是暴雪的一款试水之作,或者说属于小众的暴雪粉们的游戏。相信暴雪也不指望这款游戏能够取得多大的销量来对抗目前如日中天的《英雄联盟》、《DOTA2》以及同样是FPS游戏的《CS:GO》。暴雪更愿意将这款游戏打造成一款精致的艺术品,如今游戏快餐化愈发严重的情况下如何打造拥有自己特色的游戏,来获得新生代游戏玩家的青睐,这应该是这家老牌游戏厂商需要思考的面对的问题。当然对于普通玩家来说,199元的价格显然略微显得昂贵,不过暴雪也将在5月5日至9日开启全民公测,到时候大家可以先进行游玩,之后再做决定究竟值不值得投入这笔钱到这款游戏中去。
总体评分 8.5/10 这款游戏适合于暴雪粉和游玩
《守望先锋》游戏购买平台:暴雪官方商城
标签: 守望先锋 Beta 体验 评测 暴雪 新的 尝试 制作
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