谈VR必然会谈到它在成人领域的应用,这也是最受消费者关注的应用之一,从雷锋网的报道中就可见一斑——只要是报道VR羞羞事,其文章流量就比普通的VR报道要高出数十倍。
那么,当我们在聊VR羞羞事时,到底是在聊哪些问题呢?
想要直观地了解成人VR内容的体验,一种方法是直接去体验,但在这里显然不可行;还有一种方法是看别人观看VR色情片的反应。上面这段视频的内容(已打码)就是普通消费者第一次观看VR色情片的反应,很好地说明了成人VR所带来的全新体验。
二、哪些公司在做VR成人的内容?
首先是Porn Hub,这家全球最大的色情站,在今年3月份推出了VR色情片专属频道。而成立于2013年的VRGirlz则是最早的VR色情创业公司之一。
另外据SexLikeReal.com估计,目前有大约13个活跃的工作室在生产VR成人内容。而针对现在成人内容生产公司的调查发现,主流公司都计划在2016年投资生产VR内容。
三、VR成人内容的形式
主要有两种,一种是视频,一种是游戏。视频的话,包括180度和360度的,前者只能看到一半的视野。全景实际上也分3D和非3D全景,有3D效果的通常是使用的全景相机可以拍出深度信息。
目前大部分VR成人内容还处于一个起步的阶段,视频的质量一开始都不是很好,比如在帧率方面没有达到VR影视内容所需要的60Hz每秒的刷新率,分辨率很多也可能只有1080P、2K的水平,在用头盔看的时候会感觉不是很清晰,因为你可以看到像素点。但是未来,到了2016、2017年的时候,会有更高分辨率的内容出来,一般都会上4K。另外,目前影响VR成人片的还有视频的体积,成片普遍在4-8GB,下载也需要高带宽,更不用说流媒体了。
VR成人游戏则可以带来更多的交互,比如与情趣用品进行结合,还有VR成人社交应用,即便是像视频一样观看,它能够实现例如视角切换这样更丰富的功能。
四、VR成人片是怎么拍出来的?
拍摄VR成人片首先自然要用到全景相机,目前工作室用的大部分还是GoPro组装方案,未来会有一体机的产品出来。
BaDoink标榜“第一VR色情网站”:这是他们拍摄用的全景相机
在拍摄VR成人片时,需要选一个视角,考虑到目前大部分观看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性视角。在镜头的使用上,由于需要保证良好的沉浸感,剪辑需要越少越好,这就需要在拍摄时用到更多的长镜头,由此对演员的素质要求在大为提高,有时为了一镜到底,甚至需要多次彩排。
最后,VR的眩晕问题人所皆知,在成人片中演员距离镜头非常近,导致这种效果更加明显。所以为了尽可能降低这种效果,演员也要降低自己的动作幅度,不能晃动太剧烈。
五、VR成人内容与智能情趣用品的结合
就像VR游戏可以搭配各种各样不同的输入设备一样,成人内容也可以搭配各种智能情趣用品,以达到更真实的体验。
可以与VR成人内容结合的情趣用品包括智能飞机杯、智能跳蛋等。除了对着片子享受,还可以实现诸如远程性爱的功能,方式是透过智能产品里面的传感器感知情侣中一方的动作,再透过网络传导至另一方的产品里面,把这一动作复制出来。
智能情趣用品
已经有一些智能情趣用品打出了VR的概念,比如这款69电臀,它和真实的臀部一样大小,加入了多项高科技,能保持人体一样的37度,可以伴随着音乐的节拍抖动,还能结合虚拟现实头盔,带给你更加真实的体验。还有KIIROO,是一套让身处异地的情侣也能啪啪啪的产品。
六、国内厂商“顶风作案”
由于法律规定,成人内容的制作、贩卖和传播在国内都是不被允许的。 根据我国《刑法》第363条第1款规定,以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。
但这并没有阻止一些国内厂商试图打擦边球,比如国内新兴情趣品牌IMTOY表示,“软件我们在做,片源日本公司在聊,我们自己有雇H漫画师(Hentai),近期打算进一批设备看看。”而UCVR的策略是只做解决方案,不提供内容,他们的产品通过人工编码可以联动VR成人视频与飞机杯的震动模式。
七:未来
高盛发布的VR报告,十年内虚拟现实市场规模将达800亿美元。那么,成人内容的部分会在这个大蛋糕中占有多大的比例呢?
美国的VR成人领域增长
据Piper Jaffray预测,到2025年,美国的VR成人领域将成为10亿美金产业,是整个VR产业的第三大板块,仅次于游戏和体育。
综上所述,无论从产品的体验、用户的需求还是产业的预测来看,成人领域的应用都会是VR行业的重要一块,这对国内厂商来说,也可能是个有限但美好的机遇。
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