洛杉矶国际机场有一个有趣的现象,每年6月的第二周,这里的客流量都会猛增。在这几天里,会有一大群人从全世界各地汇集到这里,这些人年纪大多在20-30岁左右,都穿着T恤、牛仔裤和运动鞋
洛杉矶国际机场有一个有趣的现象,每年6月的第二周,这里的客流量都会猛增。在这几天里,会有一大群人从全世界各地汇集到这里,这些人年纪大多在20-30岁左右,都穿着T恤、牛仔裤和运动鞋。他们一般会集体行动,走路时大说大笑,与周围的人截然不同。这些人来此只有一个目的,那就是参加一年一度的E3游戏展。每年都会有将近5万名与会者来到洛杉矶,其中有些人已经有10年以上的E3经历了。
E3游戏展的全称是电子娱乐展览会(The Electronic Entertainment Expo),它是世界主流游戏界的神往之地。E3游戏展每年都会在洛杉矶的国际会议中心举行(除了之前有几年改在亚特兰大举行),它实际是一个只对游戏业界内部开放的展会,而游戏业中的每一个人都梦想能到E3一饱眼福。在这里,动视、EA、育碧、微软、索尼等游戏大厂,会向全世界的零售商、投资人和媒体展示他们的最新产品。因此这些厂商每年都需要在E3上投入大量的资金(一个展位的价格大约在2000万美元左右),因此他们往往会为E3展示做一整年的准备。
第一次来到这里的人一定会感到晕头转向。洛杉矶国际会议中心是一个占地巨大、结构复杂的建筑,里面遍布了大小的展厅和房间。E3主要占据两个主要的展厅:南展厅和西展厅,虽然是在同一个建筑里的两个展厅,但是它们之间相隔得很远,跑步也要花上10分钟的时间。另外,连接它们的是一个玻璃通道,这里会在夏天变成一个烤箱。当然你也可以从场外绕行,外面虽然和烤箱也差不多,但至少你还可以买点高价的吃喝来填饱肚子。如果事先没有做好计划工作,你很可能会被迫在两个展厅之间疲于奔命,最后瘫倒在地。
在这两个展厅里,你能感受到的只有嘈杂和昏暗。每个厂商都会有自己的展区,每个展区里都有很多的显示器和工作人员,有些还有暗室、高台和会议室。几乎每个展台上都会有一个大屏幕在播放最新的宣传片,但要挤到前排可要花上不少的力气。如果你能得到公关人员的许可,你还可以进入后台进行特殊的闭门体验,但这里也有很多记者在等着。
观看技术演示是E3上最主要的活动之一。每个展区里都会有很多隐藏的隔间,你可以在里面观看20分钟左右最新的技术演示。一个开发组的成员会带着无辜的眼神照本宣科地向你介绍这款游戏,看起来就像是一个被关在热带监狱并且已经绝望了的罪犯。在读完游戏的介绍之后,他就会向你展示一段演示视频,同时会将音量开到“震耳欲聋”的程度。在演示之后,他还会问你有没有什么问题,但无论你问什么,他的回答都是“我们现在还不能回答这个问题”。很多人刚从里面出来,就紧接着进入了下一个隔间,去观看其他的演示。之后的三天里,你都会像赶场一样奔波于两个展厅之间,一次次地被关在狭小的隔间里,眼睛看着各种炫目的画面,耳边围绕着嘈杂的噪音和音乐。不久你就会头昏眼花,飘飘欲仙,这些天见过的游戏都会在大脑中混作一团。
在E3这样庞大纷繁的展会里,每个人都会变得迟钝甚至麻木。虽然每个厂商都会有一批工作人员来管理现场的秩序,让试玩过程能更加地顺畅、有序。但这种有序一般很难持续,仅在开场几个小时之后,会场里就会变成一片混乱。你绝大多数的时间都是在排队中度过的,你的前面挤满了来自各地的记者,用各种你不懂的语言在交谈。还有很多20岁出头就小有名气的视频播客,他们谈论的话题总是让你怀疑自己是否已经老了。行人们在狭小的过道中不停穿行着,不时有人从队伍中挤过,身后还拖着沉甸甸的包裹。里面基本都是各种游戏周边和款式不同,但颜色都为黑色的主题T恤,这些东西会在一个小时之后以高价摆上各个网店的货架。
而就在这个嘈杂的会场里,交易正在进行着。发行商在寻找合适的作品,零售商在评估游戏的质量。但这些往往会被人们忽视,因为所有人都在忙着排队试玩最新的大作。实际上,E3能够很好地表现出游戏业界内的等级分化,比如财大气粗的巨头、曾经的王者和新兴的暴发户,厂商之间的差异在E3上被体现得淋漓极致。同时,你也能在E3上看到游戏媒体的改变。在90年代,游戏杂志是媒体的主要形式,那时的记者只要在E3后写一篇2000字左右的稿子就大功告成了。而之后IGN和GameSpot这样的网络媒体开始接管市场,网络使新闻源源不断的传来,这时的游戏编辑在E3期间每天需要工作到凌晨5点。而现在YouTube播客成为了游戏媒体中的一个新兴势力,这些播客开始从玩家的角度来表达自己的看法。
E3展会的闭馆时间是下午的6点,在闭馆后每个人都想尽快离开这个地方。洛杉矶市中心在近年来虽然已经有了不少的改善,但到了晚上,这里依然只有一片死寂的办公楼和商店,在周围唯一可以娱乐的地方就是LA Live,这里是一个兼酒吧、餐饮、娱乐为一体的娱乐中心。多数的开发者和记者会前往西好莱坞,到日落大道周围寻找餐厅或酒吧,看着一个个长得如演员、模特一般的服务员发呆。
在E3创办的前8年里,厂商们都喜欢展现自己的大手笔,他们会举办自己的E3大型聚会,人们可以在那里一直玩到凌晨。索尼曾经每年都会在自己巨大的电影工作室里举行聚会,还会请来明显助兴。在2010年,动视还邀请了著名的歌手Eminem,Rihanna和Soundgarden乐队进行现场表现,据说那次动视花费了600万美元左右的资金。
现在,E3的这种浮夸的气质少了很多,而人们也逐渐的清醒了过来,并开始质疑E3的必要性。花费几千万美元购买参加E3的参展资格,实际上是增加了游戏的开发成本,而且从准备到参展还需要投入大量的人力物力,同时还会打乱正常的工作节奏,很多厂商已经开始考虑这些问题了。因此EA和动视才会选择不参展今年的E3。而独立游戏发行商Devolver,则选择租用了E3附近的一片停车场,布置了烧烤架和房车,在那里展示自己的游戏。但好消息是,现在的E3变得更加多元化了。微软和索尼在展示大作的同时也会介绍不少独立游戏,会场中有为独立游戏单独设立的展区,很多小工作室也可以在E3这个大舞台上露面。
今年的E3马上就要到来了,全世界的记者们又一次的聚集在了洛杉矶国际机场。他们可能只睡了几个小时,他们可能会在E3的发布会上昏睡过去,他们可能会对E3有着各种不满。但他们会将自己切身的体验完整传递给全世界的玩家,这也就是为什么E3虽然存在很多问题,但依然还能够继续下去。我们现在得知的游戏信息通常都是通过网络,这样很容易会使游戏失去它本身的魅力。游戏是给人玩的,只有亲自玩过了游戏,我们才能正在体验到它的魅力,这是网络上的文字所表现不出来的。同时游戏也是人们身边的一种文化,它也需要人们面对面的互动和交流。
虽然要不断的奔忙,虽然要不停的排队,虽然场面很混乱,但E3依然让我们感到兴奋。去年索尼在E3上同时公布了《最终幻想7:重制版》、《最后的守护者》和《莎木3》这三款人们期盼已久的游戏,他们本可以在PAX或EGX游戏展上公布,但最后依然选择了E3。这说明经过了20年的沉淀,E3游戏展依然是全球最受瞩目的游戏展会。
我还清晰地记得当初在E3上第一次看到《半条命2》、《生化危机4》和初版PS3手柄时的情节,在E3的场馆中闲逛时总是会这样触景生情,想起一些过去的回忆。当然,每年的E3上也会有很多不会兑现的承诺,因此我们也要保持怀疑的态度,谨慎地看待E3,否则很快你就会变得愤世嫉俗、疲惫不堪,而这对于游戏媒体来说是很危险的。有时E3就是那样的嘈杂、混乱、令人生厌,但它却是一次真正的盛会。这里是与众不同的,有些游戏只会选择在这里现身。如果你能幸运的体验到它们,那将成为你终身难忘的经历,而这正是E3的魅力所在。
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