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14张图看完Steam平台13年发展史

游戏资讯 2016-07-30 07:46:48 转载来源: 网络整理/侵权必删

现在无论谁说道PC游戏,Steam绝对是绕不过去的那个话题。不过这样一个庞大的游戏平台也不是在一夜之间成功的,其在线商店的画风在成立的13年来发生了翻天覆地的变化,从最开始的一个发布关于1.6信息的平台变成了如今综合了游戏,卡片和饰品的庞大交易中心

现在无论谁说道PC游戏,Steam绝对是绕不过去的那个话题。不过这样一个庞大的游戏平台也不是在一夜之间成功的,其在线商店的画风在成立的13年来发生了翻天覆地的变化,从最开始的一个发布关于1.6信息的平台变成了如今综合了游戏,卡片和饰品的庞大交易中心。下面我们就一起来看看这个平台是如何在这些年里努力改革从而走向成功的。

14张图看完Steam平台13年发展史

在2003年的9月12日,Steam成立了。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有20%的用户家里有互联网的年代,需要长时间联网的Steam则被视为可能侵犯PC安全的重要威胁。同时,那个时候Steam的服务器也异常糟糕,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登陆不了游戏,加之Steam本身频繁的更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。

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不过2004年V社发布的《半条命2》挽救了Steam,在当时显得极其出色的在线商店设计让很多人改变了对Steam的印象,更别提在你想要玩这个风靡全球的射击游戏时,你还得先登录Steam账号。

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2005年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了Steam商店里第一批非V社自己出品的游戏。这样一来,Steam也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。

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时间来到了2006年,此时我们已经可以一窥现在Steam的雏形了。这样的设计在那时也可以称得上是出类拔萃了,并且商店界面还提供了免费的试玩版和高清的游戏预告片。

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而到了2007年,搜索功能,玩家评分和诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入极大地加强了商店界面的实用性,而此后基于玩家建立的各种游戏的Steam论坛更加巩固了其玩家基础。而Steam客户端也加入了诸如好友列表,游戏时间记录,社区小组和语音等重要功能。

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2008年,Steam的商店界面又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。同时,首页的聚焦,大型的可滑动游戏广告图片给Steam带来了2000万的活跃玩家。而客户端上加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏,客户端将自动同步游戏的存档,键位设定和游戏设置。

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在2009年Steam又增加了“低于5刀”和“低于10刀”两个筛选选项,正式开启了大甩卖刺激销量和剁手党们买买买的生涯。而在这样的刺激下,玩家们可能永远不会再缺游戏玩。

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游戏折扣在2010年正式变成了百分比样式,这样极大方便了剁手党们及时去发现正在打折的游戏。而Steam的后台数据也在不停地告诉用户们这个游戏平台已经变得如此庞大。而后Steam对支持Mac的游戏的标识也正式标志着Steam向Windows以外的市场卖出了自己征服的脚步。

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而随着其游戏库不断扩大,2011年Steam又推出了一个新的游戏库陈列方式来解决用户“游戏太多”的问题。同时Steam令牌也正式上线,通过早期的邮箱和如今的手机app验证的方式减轻用户所面临的被盗号的风险。同年创意工坊的加入也让许多苦苦等待的Mod制作者们欢呼,他们现在可以直接将mod上传到Steam了。

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当游戏开始发布越来越多的DLC时,Steam在2012年加入了新的筛选机制,这样一来用户可以特别筛选游戏的DLC和试玩版。Steam青睐之光也在同期推出,符合了Steam自己不断强调的“开放”的态度。随后Steam还在手机端上发布了自己的app,用户可以通过此app进行聊天,购买和远程控制电脑安装。同年Steam还开放了饰品市场,用户们可以在市场内交易游戏内的物品。

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2013年,在Linux宣布支持Steam之后,和Mac一样,相应的筛选标签也立马出现在了在线商店。Steam还推出了大屏模式,让Steam的交互界面更加贴近与家用主机,也展现了其想要从书房走出来占领客厅的野心。Steam还在这一年支持了家庭游戏共享,在玩家们游戏库里闲置的游戏可以通过这个功能共享给其他玩家。同年Steam开启了玩家主页的等级模式,并且希望借此来刺激社区市场的饰品和卡片交易。

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2014年,Steam升级了它的服务器,并且宣布了SteamOS计划。并且家庭流媒体传输的到来也让玩家们能在笔记本上串流高性能台式机上的游戏,通过Steam与Twitch建立的合作关系,玩家们还能借此在Twitch上直播。家庭监护模式的推出也方便了家长对于未成年人不适内容的限制。

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2014年末我们见证了探索队列的诞生,构成了如今的商店界面,个性推荐出现在了首页。2015年Steam添加了对Steam手柄的支持,并放出了Steam主机的链接。2016年又新增了VR游戏筛选,支持Oculus Rift和HTC Vive等VR设备。

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那么接下来Steam还会有些什么变化呢?冥冥之中我们感觉Steam是会来一次界面大改的,但是究竟是什么时候呢?等到VR开始普及吗?不过我们可以肯定的是,在Steam的折扣攻势之下,还会有更多的剁手党加入到这一买买买的队伍中来。

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