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阴阳师手游PVP控制流战术玩法探讨

2016-10-31 17:10:24 整理发布    

阴阳师手游PVP有很多流派打法,不过控制流在目前的竞技场中出现的不是很多,今天带来一波控制流的技术打法攻略,希望对大家的pvp打法有所帮助。 首先解释下自己的控制流(仅限PVP) 思路:就是让利用控制技能,让对手无限的跳过回合,只要你一上手对面就看着你动,估计有的玩家说这不可能,但是我确实是做到了...《阴阳师手游PVP控制流战术玩法探讨

阴阳师手游PVP有很多流派打法,不过控制流在目前的竞技场中出现的不是很多,今天带来一波控制流的技术打法攻略,希望对大家的pvp打法有所帮助。

首先解释下自己的控制流(仅限PVP)

思路:就是让利用控制技能,让对手无限的跳过回合,只要你一上手对面就看着你动,估计有的玩家说这不可能,但是我确实是做到了。

阵容:先说一下,我的阵容是个团队,不是确定的五只。

核心:雨女+雪女

估计很多玩家看到这里就想吐槽了,觉得这只是一个小儿科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替换,当然光靠这两个妹子是没法做到把对面控到死的。

其他(括号内为替补):阎魔(九尾)两个可以二选一,也可以双上

海坊主(其他任何输出代替,比如鸟,河童,酒吞)

山兔(镰鼬)

阴阳师:晴明

核心式神御魂搭配分析

雨女要火灵,雪女要日女,看到这这里,大家应该基本就懂一半了,御魂的选择和式神是相互呼应的,雨女的减速可以让雪女的冰冻加10%的概率,不要小看这10%,这等于雪女上了一个90的效果命中,不会计算的可以找下关于有一篇介绍效果命中的帖子。

阴阳师手游PVP控制流战术玩法探讨

雪女的三段攻击又能让日女的效果很好的触发,而日女的的击退效果有让雨女的减速的作用更大。雪女注意这里4号位的御魂要效果命中,总体有30%就行了,反正我现在用4号位还是4星的破势,主加效果命中的,每个在加一点刚刚到30%效果命中,打了很多场,反正对面基本是没动过,不过当然是多多益善。

注意保证雨女速度大于雪女,速度差不要过大,都是龟速。(雪女在全队最后一个出手就保证有火)说是说的这么NB,那这样真的就能让对面,不动了吗?当然是不行,还不够。这一套如果成功的话,我只能说能成功个80%吧,由于我这个整容是低输出的,所以80%是远远不够的。因为的的御魂基本上是4星和3星+3,我现在遇上的阵容基本上对面的主力输出出手两次,我就只剩一个晴明了。80%对于控制流来说就是0%。

替补的式神:阎魔和山兔,都带上招财猫,这里告诉大家一个小细节,招财猫这个御魂是按回合触发,所以一定要给速度快的带,比如我的阵容为例,如果雨女带招财,阎魔带火灵,雨女动一下,阎魔可以动1.7下,雨女可能触发3次招财猫,而同样的时间里,阎魔的可能次数是5次。这两个式神的出场就让我们之前讨论到的80%成为99%了,山兔的拉条让雪女多一些出手次数,偶尔会有些漏网之鱼用阎魔按住。

这里,给大家简单的分析下,为什么雪女+雨女+山兔能够让对面不能动。

做一个简单的比喻,我们和对面从起点出发到终点都是需要100步,到了终点了,就可以行动了。日女御魂效果有三下,每下30%概率触发,雪女打三下,我就不去给大家解释精准的期望值什么的了。为了让大家都能简单的看明白简单理解为把对打退了30步,那就是130步,雨女的减速又是30步,那就是160步。而山兔能让我们少走30步。那么结论就很明显了,就是同样到达终点,我们要70步,而对面要160步,就是说他们动一下,我们动两下。而雪女呢,在雨女的减速下,冰冻住的的概率大约是27%每下,3次就是62%,动两下的雪女6次是85%。但是85%其实是不够的,但是事实是可以控到死的。

我来解释下,这是为什么,因为我们没有像滚雪球一样来计算。接着刚刚的计算,我们是可以在对面还没到终点的时候动两下,那么日女的效果就应该再加上一次,那么对面就要走190步,而且减速的效果会更加明显,如果被冻住就要再走的190步,就是380步,380就能再被日女打两下,380步就变成了440步,这就是一个永无止境的雪球,得益于日女可以多次触发,还可以和冰冻同时触发,所以对面的是动不了的,偶尔有漏的,可能你玩一天局能漏一个式神,还不一定漏谁,就是算刚刚好是C位,基本能被狂插队的阎魔提前按住。 所以这就达到了我们的控制流的套路了。

最后是一个C位,大家可以自己发挥,最推荐的是海坊主,毕竟乐神的反伤还是很牛的,我也有把对面控制到不能动,但是我全被乐神反伤杀死的经验(说起来也是尴尬)。海坊主回血就很好的弥补了没有医生的缺陷,还有就是毕竟好获得。鸟也不错,因为鬼火要留给雪女和山兔保证每回合降雪和跳,雨女和阎魔经常普攻,配合鸟的朴刀,很实用。河童和酒吞就都一样4回合后无敌,御魂没有特殊要求,河童的话推荐涅槃。原因之后解释。三尾也可以,作用就在和对方抢速度。三尾的话,还是日女套。具体作用下面讲。

最后说下基本的打法了

大家基本也看的出来,这个阵容在速度上就已经有先天的优势了,但是没有一定要抢先手的必要,开场很简单,如果你有5星速度御魂,加阎魔。按住对面山兔或者镰鼬,你的山兔跳出来,然后雨女,雪女。晴明给上个盾,主要看对面C位有没有被冰住,如果有,那没事了,如果没有但是被日女打了一下,应该在阎魔之后出手,阎魔刚刚动完就被拉30%,他被打回30%,阎魔应该是追的上的,没有追上那还说明对面C位的2号御魂一定是速度,伤害就不会太爆炸,还只能打在你的盾上,等级差距不太大的话也就打你1/3吧,C位动的时候随便攻击一下,不然会没火,别打有反伤的就行,最好打打辅助。

当然如果遇上阎魔比你阎魔快,山兔比你山兔快的你也没法,就看对面是什么风格了,一输出加一控制你可以笑,因为你有雨女,不怕控制。如果是互相按住对面山兔的话,你有雨女,可以驱散,是占优势的,当然优势在下一回合。

我知道有很多玩家要说,如果比对面快,你有100种方法打爆对面,如果你的速度没有什么优势,上个三尾吧,带上日女,在阎魔被沉默的时候,三尾3下基本能把对面山兔打到你山兔后面,这也是没有阎魔的平民可以用三尾替换阎魔的原因了,带上日女把对面重要人物击退就好,一般对面如果是阎魔加山兔的话,阎魔起手沉默你山兔,你三尾就把对面C位往后打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼脸。当然你要是遇上什么6星速度镰鼬什么的,上来能给你3-4个大招,那是没什么办法,该他赢。带三尾的时候,晴明不能带盾,减伤和加血,可能好多人还不知道晴明能当医生用,自己可以去看看他的技能咯,减伤的作用就是避免第一回合被对面C位秒。这里给大家说一下,乐神的反伤真的很厉害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鸟什么的先秒她,晴明给上减伤,然后加血,这也是为什么要河童需要带涅槃了,就是保证对面反伤杀不死你。如果你在把对面带入你的套路之前,你让对面的主力C位出手了一次,你这边全1/3血的话,你没有治疗的话就算的是你控到底,乐神也能返死你,因为雪女三下三下的打加上阎魔的包子,乐神的反伤次数是很多的。所以回复的能力是一定要有的。

另外再说几个实战应用,开局之后,只要对面没有秒掉雪女,无论死掉哪一个,都是可以打的,只是要拼下脸而已,就像之前说的雪女加雨女是80%,拼一局两局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套装加防御,几乎是不会被秒杀的,而且一般别人看我的阵容自己先手的话都是会选择秒我的C位,可是C位对我的整个战术体系是没有影响的,只是看我能杀你杀多快,我遇到过几次对面茨木上来秒了我的C位,然后我这边4个半血,但是我还是成功翻盘的。还有大家可能关心鬼火不够用,万一脸不好招财猫都不触发怎么办?其实是完全够的,注意雪女是全队最慢的,她第一回合出手的时候刚刚好加鬼火,之后招财能触发几次,只是能决定C位是普攻还是放技能。

另外说下我的阵容,阎魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(针女)+雨女(火灵和速度)+雪女(日女套+12效果命中)

替补有日女三尾,涅槃河童,针女鸟。

打到2400基本打一晚上对面全是山兔就比我阎魔快的了,所以2400打不上去了,如果我有5星速度应该可以再提高,写下来希望大家多提提意见完善阵容,另外我这套阵容是完全克制复活流和反伤流的,就是看对面的一波的实力。


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