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无限战争》评测8.2分 《COD

游戏资讯 2016-11-07 10:26:04 转载来源: 网络整理/侵权必删

注:不知是动视服务器抽风还是游民办的宽带暂时不在状态,游戏解锁后很长一段时间都连不上多人模式,因此本文只是针对本作剧情战役部分的评测。多人对战和僵尸模式的评测会在我们深入体验后再推出,到时候的评分可能会发生一定浮动

注:不知是动视服务器抽风还是游民办的宽带暂时不在状态,游戏解锁后很长一段时间都连不上多人模式,因此本文只是针对本作剧情战役部分的评测。多人对战和僵尸模式的评测会在我们深入体验后再推出,到时候的评分可能会发生一定浮动。

另外,本文可能会涉及轻微的剧透。虽说本作的剧情几乎没有悬念可言,但如果你实在不希望在游玩前得知任何剧情相关的信息,那么请直接翻到下一页。

《COD:无限战争》评测8.2分:逖┡底魉赖墓适

▲You know nothing, Jon Snow.

以下是正文:

当看到逖┡灯咔狭餮氐乖谝巫由鲜保揖刮扪砸远浴

在大多数情况下,历经千辛万苦终于打死了某款游戏的最终BOSS,我要么会感到欣喜若狂,要么百感交集,要么会为自己终于从一款烂游戏中解脱出来而长舒一口气。但是《使命召唤:无限战争》给我带来的感受不属于以上任何一种。

作为本作的大反派,逖┡等潭荚诳穹钢卸 

“我要毁灭地球!”

“我要剥夺所有人的自由!”

“火星万岁!”

然后,他在毫无征兆地情况下突然被主角打死了。

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▲“逖┡怠彼赖煤廖拚髡住W魑磁桑托环贫陆啾炔钤读恕

什么?!作为《使命召唤》的最终大BOSS,他难道不应该和主角大战三百回合,然后在落了下风后逃跑,掀起追逐战,最后成功伏击主角,但在即将打死主角的那一刻被反杀吗?

看着逖┡凳迳弦涣炽卤频谋砬椋腋芯跽饣刈约阂埠退谎笆裁炊疾恢馈薄

中二病反派作死的故事

和市面上绝大多数射击游戏相比,《使命召唤》系列的剧情战役往往都会显得更加重磅,叙事手段也成熟老道得多。《无限战争》延续了这一系列传统优势,如果仅从故事流畅度和连贯性来看,我认为本作还是要比《战地1》和《泰坦陨落2》略好些――但是如果你期望着它能够达到《现代战争》或《黑色行动》系列的高度,那么多半会失望了。

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人们正在参加庆典,大家脸上都挂着喜悦的笑容。过一会儿他们就笑不出来了。

《无限战争》的故事既没有烧脑的阴谋论,也没有气势磅礴的大国博弈。它的剧情非常直白,简单来说就是一个中二病晚期患者带着一群坏蛋和以主角为首的好人互相撕逼的故事。不过故事发生的舞台倒是非常宏大,毕竟横贯了整个太阳系。

随着科技进步以及对资源的需求日益扩大,人类的活动范围终于突破地球大气层,飞向了太空。在太阳系内的各大行星、矮行星以及行星的卫星,到处都建有人类的殖民地,其中尤其以火星殖民地发展得最为繁荣。

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▲壮观的太空电梯。可以从火星表面直接上外太空。

几代人的时间过去了,外星殖民地出生的人类和地球之间渐生嫌隙。在一场大规模独立战争后,以火星为首的诸多殖民地纷纷脱离地球控制,并成立了统一的中央政府,即移民防卫阵线(SDF)。根据游戏中的描述,和移民防卫阵线相比,希特勒统治下的纳粹德国恐怕都仁慈得像是天堂。

“在移民防卫阵线,‘公民’和‘军人’两个词语的含义并没有区别。”

“所有移民防卫阵线的男性,从12岁开始就要强制服役15年。”

“注重自由和个人幸福的时代永远过去了。”

“移民防卫阵线有一个精英宣传部门,叫做‘真理部’。”

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▲本作死亡时显示的“名言警句”基本上都在黑移民防卫阵线

这些句子是在玩家死亡后,显示在电脑屏幕上的“名言警句”。而它们有一半是SDF最高议会制定的法律条文,而另一半则出自担任SDF上将的“逖┡怠敝凇W芏灾魑卸允屏ΦSDF被塑造成了一个彻头彻尾的邪恶帝国,而“逖┡怠痹蚴且桓龃π幕窍胍持握鎏粝档闹卸⊥砥凇

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▲“彼此关心会妨碍判断力。”――濉ぶ卸⊥砥凇ぱ┡

坏蛋们趁地球军队毫无防备之时,发动了一场珍珠港式偷袭,战争全面爆发。玩家扮演的主角雷耶斯原本只是所在太空战舰中的一名突击队长,但是因为舰长、副舰长等所有军阶比他高的人,恰好都在这次袭击中死光了,所以“顺理成章”地变成了战舰最高指挥官(这也算勉强解释了主角为什么贵为船长,也能在前线突突突了吧?)。

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▲军舰内部设施

故事从这里正式展开,至于接下来具体如何,在这里我就不赘述了。总之,主角在逆境中逐渐反败为胜,最后弄死了逖┡担肆嘶鹦侨死衔眩逵忠淮握绞ち诵岸瘛3撕萌俗钪找菜潮闼拦夤饬酥猓旧匣顾闶墙源蠡断病

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▲游戏结束后,你可以挨个看阵亡将士给家里人写的遗书。但是遗书再长,也没工作人员名单长。

虽说本作的剧情故事并没有达到我期待的水准,但是它的角色塑造却是一大亮点,尤其是主角队伍中一个叫做E3N(或Ethan)的机器人。

在有一次任务出发前,Ethan向女主角询问某个装备的用法。女主角在回答了这个问题后,疑惑地问道:“你作为搭载了最先进AI系统的机器人,不是应该什么都知道吗?”

Ethan说:“是啊。其实我只是想听听你说话,我觉得你的声音很好听。”

这样的台词在游戏中虽然只是一个微不足道的小细节,但是却赋予了角色生命力。

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▲本作的角色塑造谈不上是神来之笔,但至少也令人印象深刻

虽然飞上了太空,但依然是熟悉的《使命召唤》

《无限战争》的战场横贯了整个太阳系。从重力只有地球1/6,一跳就会飞很高的月球;到整个世界被冰雪覆盖,宛如《冰雪奇缘》的木卫二;再到一颗每几十秒就会自转一周,白昼气温上千度,且正撞向太阳的失控小行星――动视借此向玩家展示了特色各异的星球及其独特、奇妙的风景地貌,令人大饱眼福。

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▲这颗星球非常热

你可以驾驶着自己的战机从星球表面起飞,向上直接冲向太空。在此过程中,天空原本的颜色慢慢变暗,日月星辰逐渐覆盖了整个视野,到最后回首一望,整个星球尽收眼底――这种感受既震撼,又迷人。

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▲飞向太空

在这款游戏中,你虽然不能像《无人深空》那样驾驶着战舰在宇宙中自由航行,但是作为舰长,你依然可以在太阳系大地图上自由选择进行任务。游戏中主线关卡大约6个小时左右,但是在推动剧情发展之余,你也可以选择做做支线任务,从而获得强化能力、武器零件或者解锁全新的战机配件。而且请放心,本作的支线关卡绝不仅仅是延长游戏时间的填充物,在关卡设计水准上丝毫不比主线部分逊色。

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▲太阳系大地图,你可以在这里选择主线或支线任务

作为一款征途是星辰大海的游戏,本作引入了大量令人着迷的科幻设定。比如太空战舰均搭载了曲速引擎,虽然太阳系的范围极广,但是通过跃迁的方式,几乎可以瞬间到达任何地方。还比如游戏中的交战双方均将搭载了人工智能的机器人大规模投入战场,它们可以从事危险度极高的工作,且对环境的适应性比人类好得多,可是一旦安保系统被敌方黑客攻破,立刻就会倒戈相向,因此成为了战场上很不确定的一大因素。

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▲从这里或许可以看出,VR技术已经被广泛用于军事训练

此外,3D打印技术也在游戏中得到了有效的应用。当你在军械库定制好下一场战争所需用到的武器装备后,军需官并不会拿着清单翻箱倒柜地给你找东西,而是直接用3D打印机将你需要的东西打印出来,既方便又实用。

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▲装备定制界面

当然这肯定不是一部类似于《星际穿越》或《三体》那样的硬科幻作品,很多细节上的设定还颇为尴尬。举个最简单的例子,游戏中我几乎全程都在纳闷:“为什么我在没有空气的太空中,依然可以听到枪声、爆炸声以及飞机引擎的轰鸣声?”不过这种程度的失当是完全可以接受的,毕竟要是真在太空中打“无声的战争”,恐怕游戏体验会下降好几个档次。

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▲太空没有空气,居然也可以这么热闹

不过,在这些花里胡哨的科幻设定之外,《无限战争》依然是一部原汁原味的COD,对于《使命召唤》的系列粉丝来说,就算在游玩前不告诉他这是什么游戏,他八成也能在一两关之后猜到个八九不离十。这一方面是因为如此爽快、专业的射击手感在业内几乎没有几家游戏厂商能够做出来;另一方面则是COD系列特有的有张有弛的关卡节奏。

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▲直接飘在太空中单兵作战

从正面交战、潜入渗透、狙击刺杀到操纵特色载具,各种各样的战斗体验都一应俱全,游戏过程丝毫不会让你感到乏味。但是这种体验同时也像是看好莱坞特效电影一样,时间久了,哪怕再让人眼花缭乱的镜头也难免让人麻木。这里并不是想说《无限战争》的关卡做得不够精彩,只是它在前作的基础上并没有增加太多令人眼前一亮的新花样。

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▲这一关你可以得到这个巨大机器人的火力支援

颇有潜力的飞机大战

胡狼(Jackel)是《无限战争》中戏份相当重的一种装备。它初次登场是以无人机的身份盘旋在战场上空提供火力支援的,只要你在地面上标注了敌人位置,胡狼就会用机炮将他们轰杀成渣。不过这仅仅是它的一种辅助功能,作为一架可容纳两人的多功能战机,胡狼可以直接由人驾驶飞进外太空,和敌方的飞机、战舰展开太空大战。

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▲胡狼战机

胡狼战机配备有30毫米口径的机炮以及50毫米口径的重炮,它们分别能在追杀移动目标和轰炸固定目标时发挥奇效。与此同时,你还能呼叫无人机为自己一次装载最多12枚追踪导弹,当你和难缠的王牌飞行员较量的时候,这样的自动武器能够大大提升你的杀敌效率。至于敌人向你发射的导弹,你可以通过及时发射干扰弹进行规避。

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▲开着飞机飞来飞去

这并不是系列首次出现类似的空战内容,但是《无限战争》却把它做到了历代之最:不但玩法上成熟、完善,而且还搭配了足够饱满、丰富的关卡和任务。如果说此前COD系列中操纵各种载具的关卡只能算是茶余饭后的消遣,那么本作的空战则完全谈得上是游戏过程中不可分割的重头戏。

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▲空战非常刺激

说到这里,我不禁想起了《刺客信条3》中初次加入的海战系统。在游戏本体的体验和前作高度重复的情况下,海战就成为了当时《刺客信条3》的一大亮点,到了后来《刺客信条:黑旗》的时候,育碧干脆把游戏做成了“海贼信条”。我认为《无限战争》中的空战部分就具备类似的魅力,只可惜动视在这一块仅仅是浅尝辄止,并没有深入挖掘。

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▲飞机开了一半,逖┡档牧惩蝗桓∠至顺隼础O帕宋乙惶

而且,如此契合本作太空特色的空战内容,居然缺席了多人对战模式。在游戏中,我一度幻想过像玩《战地》一样和其他玩家各自开着飞机对战的场景,那该是多么酣畅淋漓啊。可是回过头来一想,又突然觉得当前的空战体验之所以能够如此美妙,在很大程度上都是因为敌人是AI。从专业性和平衡性上来看,目前《无限战争》中的空战模式还远远没有《战地》那么完善。如果要把它发展成多人对战内容,恐怕还有大量细枝末节的地方要重新考虑。

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▲这个场面相当壮观

不过,动视倒是在PSVR上推出了一个挺有意思的空战关卡,目前可以在PS商店内免费下载。它之所以没有收费,很可能是因为这个关卡的体量实在是太小了。在几乎没有背景交代的情况下,你就直接和敌方的战机开干,一旦你的飞机被击落,或者摧毁了敌方的战列舰,游戏就会结束,然后显示你得到的分数。整个流程大概只有卡普空推出的《生化危机7》DEMO的三分之一。

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▲VR关卡的画面并不细致,但是代入感十足

在这个VR关卡中,你驾驶的胡狼战机被阉割了干扰弹和重炮功能。手中PS4手柄的摇杆将控制飞行方向以及机炮准心位置,而你的脑袋将会负责帮导弹锁定敌方战机。限于当前PSVR的机能,这个关卡的画面看起来非常粗糙;但是你低头就能看到战机驾驶舱内的各种仪表盘,抬头就能将庞大的太空舰队和整个地球尽收眼底,战斗激烈时你还能感受到子弹从面前呼啸而过――其代入感和沉浸感超级赞。

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▲俯瞰整个地球

结语

作为一款受到万众期待的年货,《使命召唤:无限战争》的品质肯定是合格的。在开发者精心地打磨下,这款游戏几乎挑不出任何明显的短板,但与此同时也不要指望能从中找到任何颠覆性的创新。它的故事算不上振奋人心,但也并不狗血;各种各样的科幻设定虽然看起来眼花缭乱,但是其最本质的游戏体验和传统意义上的《使命召唤》依然没有太大区别。空战部分的内容可能是本作少有的一大亮点,只可惜本作并没有深入挖掘。

当然,这个分数只能代表我们对这部作品剧情战役部分的评价。在深入体验了多人对战和僵尸模式后,我们会推出这一部分的评测。另外,本作的画面点评也会在稍后推出,敬请期待。

标签: 无限 战争 评测 8.2分 COD


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