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可以用手柄玩的RTS 《光环战争2》前瞻

游戏资讯 2016-12-31 09:20:27 转载来源: 网络整理/侵权必删

《全面战争》的制作团队Creative Assembly将把《光环战争2》带到PC平台上,他们这回还能为多人即时战略游戏增添新血液吗?初代的《光环战争》没能登陆PC平台,只在Xbox 360上发售,我不知道大家有没有觉得有些可惜。八年过去了,我们现在即时战略游戏的数量也没比当时多多少

《全面战争》的制作团队Creative Assembly将把《光环战争2》带到PC平台上,他们这回还能为多人即时战略游戏增添新血液吗?

初代的《光环战争》没能登陆PC平台,只在Xbox 360上发售,我不知道大家有没有觉得有些可惜。八年过去了,我们现在即时战略游戏的数量也没比当时多多少。当初制作《光环战争》的Ensemble工作室也已经解散了。这个类型游戏里,除了《星际争霸2》以外,还有《家园》这样与传统即时战略游戏相偏离的作品。《家园:卡拉克沙漠》《奇点灰烬》的模式还算经典传统,但除此之外也没有多少传统即时战略游戏了。这次的《光环战争2》由开发过《全面战争》系列的Creative Assembly工作室制作,考虑到《全战》系列的影响力,说不期待这部新作,还真挺难的。

《光环战争2》是以《光环》系列为背景的即时战略游戏。《光环战争》之于《光环》就相当于《星球大战:帝国战争》之于《星球大战》,或《中土之战》之于《指环王》。343 Industries的创办人Bonnie Ross说:“第一部《光环战争》没在PC上发售,当时很多玩家非常失望。”Bonnie Ross与Creative Assembly工作室合作开发《光环战争》系列。“所以首先我们要做的事情就是登陆Windows和PC。自从有了Play Anywhere功能,玩家想用什么平台玩都可以了。”公司销售策略的一大重点就是双平台发售。我知道PC Gamer的Phil Savage有的时候会用到双平台,但是除了他我不认识会交叉使用的玩家了。

“《光环战争2》的第二大特点就是上手快。这次的作品把策略和动作紧密结合,并且动作的内容也很多。在PC上发售的话,动作内容的深度也是有开发空间的。我们这些开发人员也认为,和正确的合作伙伴——Creative Assembly一同开发,才能做到真正的团结协作。”

重磅回归

初代作品是用手柄玩的,在这回的新作品里,Creative Assembly设计了键鼠的操作,还包含热键设置。这次的游戏要比Xbox上的看上去好很多,支持画面高帧率,依旧注重战斗内容。本篇的势力有像是星船伞兵一样的UNSC人类士兵;还有Banished,一个外形上和星盟的那些坏蛋差不多的种族。

玩家可以在地图上的固定位置建造基地,在有限的区域建造建筑和炮塔,过程简单流畅。每个单位拥有一个有CD的技能,比如海军陆战队的手榴弹、疣猪战车(光环的侦察车辆)的冲撞、空中单位的导弹发射等等。每种单位之间有石头剪刀布一样的强弱对抗特性。如果Banished向玩家基地派出一组女妖战机,那么玩家最好准备对空狼獾战车应对。如果玩家需要清空敌人的守卫部队,那么配备火焰发射器的地狱使者就是一个绝佳的选择。

玩家将通过经济建筑获取资源——即时战略游戏的老玩家应该都不陌生。在我试玩时我玩了一次战役任务,任务里说明了一些教程,介绍不同类型单位的特点以及玩家应该如何应对Banished的boss战,教会玩家布防部队。游戏的剧情发生在方舟和《光环3》之间,很可惜《光环3》也没有PC版。本作的主要战事都将发生在一个拥有多种地貌特征的巨型空间站内,非常有《光环》的气质,也非常适合一部科幻题材的即时战略。

新的游戏模式

《光环战争2》的战役任务基本上就是后面Blitz多人模式的教程。我在科隆国际游戏展上玩过一次《光环战争2》,玩完了以后并没有给我留下什么突出的印象。在E3上和我们对战的团队对即时战略游戏所知甚少,甚至我们都没发生战斗游戏就结束了,虽然这个事情很有意思,但是却没有什么值得写下来的内容。

Creative Assembly设计的2v2Blitz模式可以说为即时战略游戏的创新开辟了一条新路。开发者将传统的基地建造变成了在线卡牌游戏一样的模式,每局7-12分钟。每名玩家有一套12张卡牌的卡组,每一张卡牌代表《光环战争2》的一个单位或领袖。玩家初始手牌有4张,每次出牌后再从卡组里抽牌。出牌消耗能源点数,卡牌越强大,相应消耗的点数越高。回合初始的点数足够玩家打出一定数量的卡牌。玩家打出一张卡牌后,这个卡牌的单位就出现在玩家的起始位置上。卡牌可以放置在兵营或工厂,而且每一点体力都很重要。地图周围摆放有一些能源核心,玩家通过与对手战斗来抢夺能源,并且可以选择在战场上投入多少数量的单位。玩家可以直接在战场上部署单位,但是这样做的话,单位的初始血量减半,对玩家自己也有一定风险,因为玩家的能源点数是有限的。

讲到这里我要事先声明一下,我不觉得卡牌系统能够完全替代基地建造的模式,但是卡牌系统的即时特点能够让玩家很满意。特别在《光环战争2》里,所有基地的位置都是固定不变的,我并不十分怀念过去那种建造的流程。343 Industries的Dan Ayoub解释说:“我们在制作Blitz时有两大主要目标,一是上手容易。让没怎么玩过即时战略游戏的玩家快速学会即时战略游戏的机制。当然了,如果你是一个即时战略游戏的深度玩家,那么你能很快发现游戏里可供挖掘的内容非常多,玩家在Deathmatch或Stronghold模式下的选择的策略也不尽相同。”

第二个目标是融合不同时长的模式。“玩家在玩Deathmatch模式的时候可以玩半个小时,也能玩两个小时,或者选择Blitz模式,那么一关也就5、10或15分钟左右。”

Blitz模式下有一个线下练习模式——Firefight,以《光环》的生存模式命名。这种模式是为了方便玩家通过改变卡组来学习如何应对AI的策略,从而测试玩家不同单位配置的组合。Firefight模式在刚开始几回合还比较平稳,之后攻击就比较激烈了,Banished会与玩家不断争夺珍贵的能源。我们试玩的时候有一个比赛,看哪个记者能在Firefight模式下得分最多,我没能进入前五名。Firefight模式算是Blitz模式的一个特色亮点。

在这个模式里,不同的卡组能提供各种高级策略。玩家可以从两个势力里的六个领袖中间选择,在每个领袖下玩家可以选择各自独特的卡牌,两方都分享一套共同的基本卡组。玩家基本上玩什么都可以解锁补充包,比如战役任务和每日挑战。在我试玩的时候,平均每场比赛解锁一个补充包,速度还是很快的。

另外,配备火焰发射器的地狱使者只消耗10点能量,而一些强力角色要消耗300。其中夜莺是我最喜欢的卡牌之一,这是一种医疗机,可以在两个占领点之间盘旋,治疗单位,是玩家夺取资源时必不可少的单位。

通常来讲,玩家在面对不同敌人的战术时,需要组合各种消耗点数不同的单位。我们试玩对战时,赢的那一局用的就是简单的卡组。有的时候玩家只需要在战场上放置一些单位,无论单位是什么,即便最后可能被消灭,但只要能起到寻找敌人或占领据点的作用就行了。我个人感觉,卡组构建的灵活性让Blitz模式成为了《光环战争2》最刺激的内容。开发者计划在发售后继续增加新卡牌,保持多人游戏的平衡性。

我觉得PC玩家在玩《光环战争2》时上手最容易,Blitz模式——一种轻松愉快的战役,与经典的多人游戏有着异曲同工之处。它的离线模式能不能火得起来就不一定了,鉴于这是一个Windows 10游戏,而且很多用户都明确说明自己不愿意使用Windows Store。但无论如何,Creative Assembly这次选择登陆PC,从PC玩家的角度看终究是十分明智的,对于许多PC策略游戏玩家来讲这是一种质量的保证。

正传《光环》能登陆PC吗?

有一个问题在微软重回PC市场后就一直困扰着我,那就是《光环》系列会不会重新移植PC平台,关于这个问题我之前问过Xbox的Phil Spencer。我有95%的把握《光环6》能登陆PC,就像最近在Windows Store发售的《光环5: Forge》和《光环战争2》。《光环》系列在Xbox平台上有着卓越的光辉事迹,可自《光环2》以后,就没有几部游戏正常登陆PC了。现在看来,似乎343 Industries把目光放得很远,也有很多玩家和我一样期待《光环:士官长合集》登陆PC的那一天。

Ross说:“我们在《光环》系列上的决策都是非常小心的,我们认为即时战略游戏应该全面登陆Windows。玩家们想要在PC上玩这种类型的游戏,我也认为该类型游戏最适用在Windows上,《光环5: Forge》也一样。我们现在正考虑怎么把《光环》移植到Windows平台上比较合适,用什么方式能给玩家提供最好的体验。”

我问Ross是不是过去几代的光环游戏不适合PC,是不是工作室工作重点都是放在未来的作品。“当然《光环》《光环2》这种第一人称射击游戏非常适合PC。但是我认为PC玩家的游戏期待值是在不断变化的,所以我们最好谨慎一点。我的意思不是说我们再也不移植了,我们需要仔细思考当今的PC玩家渴求的内容是什么以及究竟什么是正确的游戏体验。”

《光环战争2》显示了《光环》团队在PC平台上的积极展望。虽然《光环战争2》除了Blitz模式我觉得没什么内容新鲜,但是Creative Assembly创造的这个科幻世界仍然值得玩家仔细欣赏。我并不认同经典即时战略游戏正在经历《星际争霸2》一样的复兴,但每一部PC上的新即时战略游戏无疑都在这个方面有着积极的意义。

标签: 以用 手柄 RTS 光环战争2 前瞻


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