近日,《质量效应:仙女座》的设计师Ian S.Frazier在自己的推特(Twitter)上发布一些有关游戏难度的信息,而这些信息似乎表明游戏将有叙事、简单、普通、硬核以及疯狂五个难度。在其推特上,Ian在和玩家互动时表示游戏的难度为:叙事、简单、普通、硬核、疯狂以及忍者蛙这几个难度,并表示这其中一个是假的
近日,《质量效应:仙女座》的设计师Ian S.Frazier在自己的推特(Twitter)上发布一些有关游戏难度的信息,而这些信息似乎表明游戏将有叙事、简单、普通、硬核以及疯狂五个难度。
在其推特上,Ian在和玩家互动时表示游戏的难度为:叙事、简单、普通、硬核、疯狂以及忍者蛙这几个难度,并表示这其中一个是假的。从Ian的信息来看这个忍者蛙难度看起来似乎最不靠谱。
Ian S.Frazier曝光游戏难度
除此之外,Ian还表示,游戏的全部难度在一开始就可以选择,无需解锁,如果有玩家想要挑战自己,一开始就选择疯狂难度进行游戏,请随意。
Ian S.Frazier表示游戏一开始就可以选择全部难度
另外,Ian还提到,游戏虽然没有《龙腾世纪》的Trials模式,但是游戏将会有别的让玩家们抓狂的机制。
Ian S.Frazier表示游戏会有让人抓狂的机制
最后,Ian还提到了游戏的恋爱感情方面的信息,他表示游戏中将会有不同的性取向,不过在游戏发售前他们并不打算把这些公诸于世。
Ian S.Frazier表示不打算将感情方面内容公诸于世
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