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总有一款游戏代表一个时代,承载那个时代的喜怒哀乐

游戏资讯 2017-04-13 23:09:07 转载来源: IThome

人们常说,这个游戏都没玩儿过,你还有没有童年?游戏似乎是我们孩童时代的重要组成部分,也是复杂成人世界中的一片净土。每一个游戏都能勾起一代人的回忆

人们常说,这个游戏都没玩儿过,你还有没有童年?

游戏似乎是我们孩童时代的重要组成部分,也是复杂成人世界中的一片净土。

一个游戏都能勾起一代人的回忆。

带着一份独特的回忆,跟着游戏的脚步,回到过去。看看从小到大,这些游戏是否曾出现在你的生命中,留下一段段或喜或悲的事与情。

没有网络的70年代,吃不饱,也要玩儿好。

在70年代,大人们还未从经济的回温中反应过来,但小孩子们才不管这些,怎样的时代都不会影响他们发挥玩乐的天性,他们用智慧来弥补物质的匮乏。

那时虽然游戏的类型相对单一,多为身体运动类游戏,借助的道具也都是日常随手可见的。

碎布缝的沙包,铁丝圈成的铁环、一根皮筋就能做个弹弓,兼具娱乐与实战性,杀伤力MAX。

很多游戏甚至不用借助任何道具,只要有人就可以。比如老鹰捉小鸡、捉迷藏、跳房子。

那时的游戏很多都是集体参与的活动:一个橡皮筋就足以让七八个女孩子们玩儿到一起,男孩儿们都想赢光所有人的弹球。只要有一片空地,就足够几个小伙伴玩儿到黄昏日落,不情愿地被叫回家吃饭。

在没有网络、手机、电脑的年代,这些古老朴素的游戏,抵御住了时间的洪流,经历了几十年的变迁而成为经典,直到我小时候,它们仍占据课间活动的半壁江山。

80后的FC与街机,到底谁来称霸校外?

80年代,正是红白机风靡的时候。小编印象最深的是当游戏卡住的时候,不管有没有用,都会把卡拔下来,对着里面猛吹气,每次吹完再插上就神奇的好了!

这时候开始风靡益智经典俄罗斯方块,还有不朽的2D射击鼻祖魂斗罗。

如果没玩过魂斗罗,根本不配说自己玩过FC游戏。甚至现在闭着眼还能打出上上下下左右左右BABA。

暑假的时候,和一个朋友,一人一半西瓜,两只手柄,就组成了一个美好的夏天。

两个人的话,最常玩的就是街头霸王,狠命地敲打按键,似乎手上用的力气可以传递到屏幕上打倒对方。

即便是那样渣渣的像素,也可看出春丽还是个美少女,多年之后,被成龙大哥cos了一番,我再也不想说自己玩儿过街霸了。

之后,Windows95开始走进中国的每家每户,RPG游戏开始流行起来。随之带来了那个时代不可磨灭的经典:仙剑在很多人心中的地位,就犹如篮球界的乔丹。

90年代,游戏不再是小孩子的专利

到了90年代后,网游已经悄然占据大部分市场。而且游戏越来越面向成人设计,小孩子玩儿的只能叫做玩具了。

有多少人都结了好几次婚了,在梦幻西游中。

那时最欢喜的是又有钱买点儿卡了,最无奈的是防沉迷。

至于3D射击的经典反恐精英,当年成宿地玩儿,以至于我妈在后面叫我时,我下意识摁S键,还纳闷儿怎么见不到人。

而魔兽、撸啊撸、DOTA,又耽误了多少对有情人终成眷属的佳话,成为了多少个家庭走向美满和谐路上的绊脚石。(误)

以至于16年魔兽电影上映的时候,真爱粉们cos成各种形象,高喊“为了部落/联盟”,凭着集体记忆,成就了一场场影院行为艺术。

现在,一个手机承载一切

到了2000年之后,游戏已经完全电子化了。一个平板就可以囊括成百上千种游戏,并且类型内容之丰富,可以从学龄前一直玩儿到老。

如今,手游成为了这个时代的霸主。

睡前饭后打一盘王者农药已经是日常,阴阳师也成了聚会必备话题。

为什么游戏如此吸引人?

不管是年少时网吧里彻夜不归,还是现在地铁上每个人捧着手机的厮杀,游戏总能令人们忘寝废食,沉迷其中。

因为游戏设计者们都深切明白一个道理,也是一个绕不开的心理学概念:即时满足。

打死怪物,人物的头上就会立刻冒出经验,地上立刻就有装备掉出来,进度条就在右上角躺着,你随时可以看到还差多少经验就可以升级。你的每一次点击,反馈都是即时的,无需苦苦等待。

这种立竿见影的成就感带来的吸引力,是现实生活中大部分活动都无法给到的。

对于即时满足的依赖,可以改变人的目标取向、注意分配甚至可以预测长远的人生轨迹。

正因为相信游戏总跟自制力挂钩,又有那么多孤证来证明玩游戏会害人。所以小时候爱玩游戏会被说“贪玩”。

随着长大,玩游戏愈加被视为“没正形儿”,家长老师们耳提面命切勿“玩物丧志”,身体力行巡逻于学校周围的网吧。

到了二三十岁,如果还玩儿游戏,则会被视为“长不大”和“不负责”。

可是成人世界现实又凶残,日常几乎所有事情都是延时满足,而在游戏中,我们能暂时忘却,扮演另一个角色,进行清晰又明了的任务。

这种脱离感,可能就是我们长大后,仍对游戏念念不忘的原因。

但我们为什么需要游戏?

1.有益于儿童成长

对于儿童来说,游戏是成长中非常重要的一部分,在一些功能性、建设性游戏中,小孩子可以练习身体运动技能和认知思维。

心理学家维果斯基认为,参与社会性游戏、假装游戏(例如过家家)可以帮助儿童拓展认知技能、以及他们对于世界如何运转的理解。

就连外星人降临了,我们也可以通过游戏来教他们做人:麻将才是真正的宇宙语!

▲(来自电影《降临》)

2.建立友谊和联结

《有限与无限的游戏》一书作者James Carse说:“没有人能独自玩儿游戏。”

在游戏中,我们一定会与他人产生联系。不管是真实的人,还是虚拟世界的NPC,每一个游戏者都在进行合作、竞争和分享。

正是这些社会性活动,使得我们成为与他人有关系的我们。

通过游戏,有的人结下了友(梁)谊(子),有的收获爱情。总之,游戏让我们加入群体,与他人产生联结。就算玩游戏玩成死宅,也有死宅的群体。

3.了解自己和他人

有句话叫:牌桌上见人心。通过游戏,我们可以看出每个人的性格,最真实的反应。例如:大型人性表演逻辑推理类游戏:狼人杀。

很多人都觉得,现在的游戏制作越来越精良,动画越来越逼真,页游都快赶上大制作电影的水平了,但我们还是怀念儿时粗糙的2D画面,三个色块组成的人脸,机械的动作。

其实,我们也许并不是排斥技术带来的视觉和可玩性的提升,因为游戏所蕴含的并不只是本身的乐趣,它蕴含了太多的集体回忆,和陪我们玩游戏的那个人、那些闪闪发亮的旧时光。

人们需要游戏,也许不是阴阳师、不是剑网三、守望先锋、不是贪吃蛇、扫雷……

但总会有那么一款游戏,它代表着一个时代的特征,承载着那个时代人们的喜怒哀乐

假如让游戏从这世上消失,我们依然能活下去,但简单的吃饭、睡觉,没有乐趣的人生,还有什么意义呢?

标签: 时代 总有 一款 游戏 代表 一个 承载 那个 喜怒哀乐


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