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阴阳师冷门SR式神清姬全面分析

游戏攻略 2017-05-27 11:13:12 转载来源: IThome

阴阳师清姬是个冷门的式神,清姬好不好用,御魂怎么搭配,阵容是怎样的,下面给大家全面的分析下清姬的使用心得,希望大家喜欢。 式神属性及数据分析 以下大致介绍并分析清姬的面板属性

阴阳师清姬是个冷门的式神,清姬好不好用,御魂怎么搭配,阵容是怎样的,下面给大家全面分析清姬的使用心得,希望大家喜欢。

式神属性及数据分析

以下大致介绍并分析清姬的面板属性。

式神名:清姬

稀有度:SR

声优:行成桃姬

获得方式:抽卡、百鬼夜行、祈愿、碎片奖励等

1、清姬初始属性

2、清姬五星满级属性

3、清姬六星满级属性

4、清姬属性排名

目前共有92个式神,参考@吾要穹妹的排名加上新式神得出大致排名

式神
攻击排名
生命排名
防御排名
速度排名
暴击排名
清姬
79 21 5 69 49

5、属性数据分析

可以看出,清姬这一式神在属性上其实并不出色,觉醒之前分别是CBBCB,觉醒之后则是BAAAB,是阴阳师SR级别式神中罕见的属性面板不带S的式神(跟傀儡师同病相怜~嘤嘤嘤)可见其面板属性较为疲软,而这也成为她被大家诟病最多的一点。

首先,清姬的攻击只有B级,而且实际数值确实偏低,满级数值2412,跟N级式神满级后是一样的,可以说是最低配的攻击,与攻击同为B级的觉(攻击满级为2600)、二口女(攻击满级为2616)少了200左右的攻击可以说降了一个档次。攻击力的较为低下使得清姬的输出能力总体偏低,再加上清姬的原始暴击只有5%,因此难以作为主力输出,而这也导致了攻击加成的御魂以及针女御魂对其的加成偏低。

同样的输出属性还有暴击,初始的暴击只有5%,同样也是B级的存在,这一属性对于输出型式神而言是偏低的,若要追求于输出需要御魂强化来进行弥补。但是从另一个角度来思考,由于暴击低所以能够在一定程度上减少对方场上地藏御魂护盾的出现,这一点对于利用控制御魂控场的式神而言是有益处的。

其次,再看其速度属性,觉醒之后速度是105,在全式神排名中排名,确实也是偏低的,这就导致了清姬的速度是慢人一截的,虽然可以通过御魂弥补,但是先天的短腿要弥补势必就会损失御魂上其他属性的加成,而速度对于大多数的辅助型、控制型式神而言都是极为重要的。速度上的软肋使得清姬更加的难以出场。

但是,清姬的属性面板中也是有值得肯定的地方,清姬的生存能力较为优秀,生命是A级,防御也是A级。其中六星满级后生命是11849,属于生命A级数值,而防御A级是467,相较于其他A级的式神凤凰火、三尾狐。萤草(防御满级为441)高了一些,是全式神中防御排名前列的式神,可以防御属性的优秀是清姬所有属性中最高的一项,而在新版本斗技环境加快之后,防御可以说是有一定性价比的,防御的高能够减少治疗型式神的压力外也能给自己减少攻击类御魂(如针女)或者以生命为损伤的技能(如鸩)带来的伤害。清姬的生存能力的优秀这一点可以让清姬足以在场上站得更加持久、坚挺。

总体而言,清姬这一式神面板属性上确实较为薄弱,作为dot持续输出型式神,攻击属性上存在短板,作为控场辅助型式神,又缺乏一定的速度。唯一有亮点的是生命和防御,但也没有达到S的标准。

式神技能分析

因为谈到清姬的技能及其伤害问题,因此进行了实测(以觉醒水麒麟七层为例子)

提供资料是清姬攻击为2187,茨木童子攻击为7412满暴击200暴伤(笔者先用大天狗测试,发现多段不好测算,改为单段的茨木了)

根据清姬的技能属性,发现清姬的伤害机制如下:

发现1——清姬的毒跟减防效果是捆绑,而毒若不驱散是会存在两个回合,并且毒最多有三层,每次毒伤发作的时候,根据身上的毒的数量发作,并且一次行动后三层毒还都在,第二次行动后,毒伤判定完后,三层毒一并驱除,如图上的小麒麟所示,第一回合到它行动前受到323+323+323=969伤害,第二回合蛇毒还在依旧受到323+323+323=969伤害。

因此,清姬普攻伤害是只有一层毒,但是伤害是86%+24%*2,而清姬的焚身之火则是叠毒技能,伤害不是36*3+24*2而应该是36*3+24*2*叠毒数量。如果有三层毒,便是36*3+24*2*3=252%,其中的“2”是指两回合,“3”是指蛇毒数量,一层有24%,三层72%。(当然这是最理想化的状况~)

发现2——关于清姬的蛇毒降防其实加成幅度并不大(不排除觉醒塔小麒麟防御低的特点),单纯没有任何外力作用下,茨木的伤害是27284,清姬使用普攻上了一层毒即减防8%后,茨木伤害是28473,而清姬使用焚身之火后,叠三层毒即减防24%后,茨木伤害是30452,而在一般镰鼬拉条晴明用星后,茨木伤害有36544。对比而知,清姬的减防带来的伤害加成效果不明显。(可能更适用于攻击防御力高的式神才有效果)

一技能,普通攻击,0火,直接攻击86%的伤害,蛇毒伤害48%,总伤害是134%。满级后,直接伤害是86*(1+20%)=103.2%的伤害,蛇毒伤害是两回合共64%的伤害,总伤害为167.2%,(这里没有算清姬减防特效,加上之后应该更高一些)对比吸血姬普攻满级伤害为150%(当然吸血姬核心是被动…而且人家攻击是S),其实清姬的伤害加成幅度还是不错的,但是由于攻击属性的低下而且又是延迟伤害,所以实际伤害效果并不理想。

二技能,被动技能,0火,也可以说是清姬的核心技能,每层蛇毒下降8%的防御(觉醒前为4%),可以说这就相当于是一个辅助性的技能,清姬最多能够叠加三层蛇毒,也就是说最高情况下可以达到24%的减防效果,这个效果在某种程度上相当于提高了己方所有式神造成的伤害,有助于其进行强势暴力输出,但是实际效果不是特别理想,根据资料,清姬的破防效果是根据目标式神的基础防御进行结算,例如一个防御为400+280的式神(减防之后为304+280)其实效果不是特别突出,破防一般对于六星防御较高的式神有较良好的收益,但是其他式神就较为一般了。清姬的减防和蛇毒伤害是一种共生的关系,所以虽然显示时候分开显示,但实际二者是同一种debuff,驱散的时候是会一个毒+一个减防作为一个debuff打包驱散,新版雨女有一定克制能力。另外值得一提,由于是被动技能,所以会被般若的封印很大地克制。

三技能,群体攻击AOE技能,3火,三段攻击,直接攻击伤害是36*3=108%,再加上蛇毒效果则最多有可能是108+24*3*2=252%。而技能满级之后大致是36*(1+15%)*3+32*3*2=316.2%。其实看起来也是还可以的伤害,不过老问题就在于清姬较为尴尬的攻击力数值上,所以实际效果也会大打折扣。但是蛇毒效果是50%(+效果命中)才会出现,因此需要给清姬堆一定的命中来增强上毒的可能性,因此这样的蛇毒是可以被抵抗的,况且最多只能叠加三层,也能够被雨女、惠比寿的旗子、鸦天狗、蝴蝶精驱散,还需要考虑对方抵抗(这一点有别于鸩的上毒机制)。还有就是清姬的毒以及减防效果会被boss免疫。

最后,在技能成长上,技能满级需要10个清姬或者御行达摩(我相信你不会喂黑蛋的~)成长比例较高,但是由于清姬的抽卡率好像偏高、以及碎片祈求难度低所以较为容易升满级。但是技能成长更多是围绕着直接伤害与间接蛇毒伤害的加成上,这样也就说明清姬如果纯粹辅助的话,是一个不太需要把技能吃满级的式神,一定程度上降低了培养的难度。

御魂搭配

谈及御魂搭配,首先要明确清姬这一式神的定位,清姬可以有输出、控制、辅助这三种定位。但是个人认为清姬更多是一半控制、一半辅助的定位,三段的攻击加上清姬自身需要一定的命中释放蛇毒,因此,在选择御魂搭配上更多考虑其控制类的御魂。而清姬自身的属性面板上,防御最高,因此2件套选择防御最为恰当,其次是生命、命中、抵抗也都可以,至于攻击,前提是六星满级清姬也是可以考虑,增加清姬的攻击有益于加快斗技的节奏,并且较高的攻击助于破解护盾,当然五星及以下生存能力欠缺就别使用攻击了。而暴击套由于容易产生地藏影响效果则不予考虑。

御魂搭配一:魍魉之匣+2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻击)★★★★★

2号位速度,4号位效果命中,六号位生命或者防御或者攻击

附属性推荐效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻击,暴击伤害约没用,暴击最不佳。

魍魉之匣是有25%的概率随机加一个debuff,有一定概率出混乱、眩晕、沉默、减疗(相信经历过雪女的暴风雪,大家都懂~)在新版本中,虽然雪女被削弱,但是魍魉之匣还是一个较为出色的控制类御魂,适合于三段攻击的清姬。但是清姬的实战控制效果不如纯粹的多段控制性式神(如雪女、山童)因此其控制的稳定性其实差了一些,也不如四段攻击带了魍魉的大天狗,可以说带了魍魉的清姬有一定的控制力,但不至于罚站别人控制全场,随机加上的眩晕更像是一种抽奖效果,有时候会有奇效。而由于清姬自身也会叠加三层蛇毒,因此容易形成“大好河山一片红”的效果。但是由于雨女改版,清姬+魍魉的效果不那么稳定了,更多比拼的是双方谁的脸好,清姬的控制地位也下滑了些。

御魂搭配二:魅妖+2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻击)★★★★★

2号位速度,4号位效果命中,六号位生命或者防御或者攻击

附属性推荐效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻击,暴击伤害约没用,暴击最不佳。

魅妖的效果是在混乱敌方,魅妖的机制其实跟魍魉差不多,但是由于雨女天之泪有可能会驱散四个,其实使得魍魉的收益下降了一些,但是魅妖其实依旧会被雨女克制,因为魍魉清姬最多可有6个debuff,而魅妖清姬最多就4个debuff。然而不得不说的是,雨女驱散机制改为67%,那么其实魅妖也有可能是不会被驱散干净的。而且对于不带雨女的队伍,魅妖清姬比魍魉清姬的控制更加稳定,虽然不出眩晕,但是大概率能控制对方5—6个单位。而魅妖自身的30%防御加成也相当不错,适用于清姬的高防御,因此魅妖清姬在对方缺乏雨女的情况下还是有较强的可行性。

御魂搭配三:雪幽魂 或 钟灵+2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻击)★★★

2号位速度,4号位效果命中,六号位生命或者防御或者攻击

附属性推荐效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻击,暴击伤害约没用,暴击最不佳。

雪幽魂是冰冻性质的控制御魂,但是由于基础值只有12%,并且会被雨女所驱散,而钟灵是8%概率较低,虽然控制效果很好,眩晕无法可解但是出现次数低。因此实际控制效果并不是特别理想,不论是控制力还是控场效果不如前两者。除非有特别极品的四件套可以一试。

御魂搭配四:日女巳时+2件套(防御、生命、效果抵抗、效果命中、攻击)★★★

2号位速度,4号位效果命中或者生命、抵抗、防御、攻击,六号位生命或者防御或者攻击

附属性推荐效果命中、速度,再者是效果抵抗、防御、生命、攻击,暴击伤害约没用,暴击最不佳。

日女巳时是有一定的20%几率能够推掉对方30%的行动条。由于清姬的三段攻击所以触发概率还是有的。但是日女巳时是不吃效果命中效果的,这样使得其和清姬蛇毒需要命中的特性不是十分融洽地匹配,四号位可以生命、防御、攻击、抵抗可能效果也都不错,但这样就不一定能够给对方释放蛇毒了。而且蛇毒是对手行动前发作,一直推条难以发作蛇毒伤害。此外,适合日女巳时的有海坊主等其他更好的三段攻击式神,清姬带日女巳时可能效果趋于一般。

御魂搭配五:针女 或 网切+2件套暴击★★

2号位速度或攻击,4号位攻击或效果命中,六号位暴击或者暴伤

附属性推荐效果命中、速度,再者是暴击、暴伤。

另类的攻击思路,针女是由于其三段攻击触发概率高而且清姬的直接伤害也较高,但是蛇毒是不会触发针女的效果、网切则可以更好地发挥清姬原本减防的特性,防御一减再减,而且蛇毒也可以触发网切效果。不过清姬的输出其实较低而且也慢热,单靠雨女也可以驱散蛇毒的伤害,不过由于清姬自身攻击低以及暴击率低的特性,操作起来难度较大,而且同等的御魂又更好的式神可以使用(如鬼使白)只能说如果是玩“毒毒毒毒人流”(鬼使白、鸩、判官、清姬一类同时出现3个且都带输出类御魂)有较好的娱乐性,因此不是特别推荐,pve的时候可以使用。

御魂搭配六:辅助性御魂(木魅、薙魂、地藏等)+2件套(防御、生命、效果抵抗)★★

2号位生命,4号位生命、抵抗、防御、攻击,六号位生命

附属性推荐效果命中,再者是速度、效果抵抗、防御、生命、攻击,暴击伤害约没用,暴击最不佳。

因为清姬有2A的生命和防御,生存能力优秀,可以佩戴一定的辅助性御魂。但是这种搭配只是让她变成了一个站桩,没有特性,也会占去一个位置。只能说为了能够有多种御魂应对不同的对手,在斗技时调整时有些作用。但不推荐。

团队搭配

围绕着清姬作为式神进行搭配组合的玩法确实不多,以下提供两种思路,而这两种实质也较为类似。

1、清白叠毒流

团队搭配:拉条(镰鼬、山兔、也可以双拉)+清姬+座敷童子+鬼使白+其他辅助(惠比寿、桃花妖、匣中少女、雨女、凤凰火、般若、妖琴师等)

拉条(镰鼬、山兔):散件高速、招财猫高速(抢到一速很重要)

清姬:魍魉之匣或魅妖

座敷童子:招财猫(这一阵容对鬼火要求非常大)

鬼使白:魍魉之匣或魅妖或网切爆伤(由于雨女改版,有概率驱散4个减益,理想状况下同时两个魍魉高命中的话能叠12个debuff扣除小白三个驱散不了有9个,雨女应该驱散不过来,只要留一个或出现眩晕就可以控场,当然这是理想最佳情况)

根据海大的资料以及贴吧众多大佬的研究,最适合清姬的打法就是清白叠毒流这种较为冷门但是其实很强势的一种流派。这种叠毒主要是围绕着鬼使白跟清姬两位dot式神作为核心展开。

其实这一种斗技流派是较好的发挥了两大dot式神特性,依据鬼使白来进行控制与输出,清姬进行控制与辅助从而达到很好的效果——既能打出伤害,又能稳定控场。但是自从业原火御魂木魅与返魂香的出现后,让这一打法受到了一定的冲击,而且也不如上个版本的般雪灯更稳定强势。不过对于以独眼小僧、桃花妖、惠比寿等无输出的肉队而言,清白叠毒流的效果还是十分明显,鬼使白、清姬的毒不被反弹,清姬又能削弱防御(而奶队大多是防御很高的式神)。其优势在于是一种控制+持续输出双管齐下的搭配,劣势在于木魅、返魂香的克制、狰反击、护盾型式神、鬼火跟不上等。

详见海大的视频攻略哦以及b站也有好几位up主有关于清白流的视频~(图片来源自b站up主@情比金坚—生死)

2、清火流

团队搭配:拉条(镰鼬、山兔、也可以双拉)+清姬+座敷童子+凤凰火+其他辅助(惠比寿、桃花妖、匣中少女、雨女、凤凰火、般若等)

拉条(镰鼬、山兔):散件高速、招财猫高速(抢到一速很重要)

清姬:魍魉之匣或魅妖(六号位攻击优先命中、攻击)

座敷童子:招财猫(这一阵容对鬼火要求非常大)

凤凰火:散件高命中(若有成套更好)

其实清火流更多是根据“清白叠毒流”演变之后的一种新的玩法,根据清姬+凤凰火来进行控场,是一种偏向于控制的打法。通过清姬叠加的蛇毒作为debuff,而可以随后让高命中的凤凰火进行眩晕全控,从而不断控场,通过清姬蛇毒发作来进行输出的一种打法。这种阵容可能控制力会更加强势,但是与之对应的输出会较为不足,清姬其实更适合于辅助,用清姬输出较逊色一筹,但也不是不可以(毕竟真爱党)优势在于控制能力强大,劣势在于后续输出较低、同样害怕木魅、返魂香,鬼火不足,破解晴明盾的能力欠缺等。但是这种玩法有更好的人选,可以用(鬼使白或判官或鸩+凤凰火进行组合)比起清姬效果会更加出色(主要因为鬼使白判官他们不被雨女驱散,鸩是因为无需命中叠毒快而且耗火低),因此清姬会比较尴尬。

对比分析

主要是对比与清姬相类似的多段dot式神,并从输出、特效、生存、控制四个维度进行对比,帮助大家选择,并加强对于清姬深刻而又理性的认识。

1、鬼使白

◇输出能力:鬼使白>清姬

属性面板上,鬼使白为S,清姬为B,明显鬼使白的输出能力更加优秀,而且鬼使白的大招伤害总成和24%*3+53%*3*2=390%(毒持续两回合三层毒的情况下),而清姬有108+24*3*2=252%(毒持续两回合三层毒的情况下)(我测试了清姬的伤害机制,鬼使白的没有测试但估计类似)总体上是鬼使白输出能力更强劲,清姬只是直接伤害较高但dot伤害不如鬼使白。(这个地方不是很懂毒伤机制,可能有误,请各位大佬指出)

◇特效能力:鬼使白>清姬

很明显,鬼使白的普攻可以减少治疗40%,一火的魂狩放包子能够有效防止对方复活,并造成一定的伤害,而三火大招输出,且不能被驱散,毒伤也不被椒图涓流分摊与小僧反弹,因而鬼使白是肉奶队、复活队克星;而清姬只有一个可以减少防御的特效,在斗技环境只有五个位置的情况下,一个式神所具备的功能性越强越有助于节省空间作战,这一点上清姬相较于鬼使白显得有些不足。

◇生存能力:清姬>鬼使白

较为欣慰的一点是,清姬生命A防御A比起鬼使白的生命B防御B有了较大的生存能力。

◇控制能力:清姬≥鬼使白

虽然鬼使白的速度高于清姬许多,但是鬼使白由于其毒不可被驱散的特点,因此雨女在驱散时有大概率驱散其御魂带来的控制效果(不过雨女现在是看脸驱散,也是有可能驱不掉了);清姬由于其蛇毒本身可被驱散的特性,所以原版本的御魂带来的控制效果会在头顶没法驱散干净,但是现在雨女有可能驱散4个debuff,相较于先前,可能把控制类的debuff驱散掉了留下蛇毒,这对清姬有一定冲击,削弱了清姬的控制稳定性。

因此,其实来说鬼使白的综合能力比清姬要高,鬼使白还能有效地与凤凰火等配合,也能有效地克制肉奶队。

2、鸩

◇输出能力:鸩>清姬

还是一如既往地观察面板属性,鸩攻击是S,清姬的攻击是B。这一个硬伤着实把清姬跟其他dot式神分离开来了。然后再看技能伤害部分,如上所述,清姬的伤害是108+24*3*2=252%(假设毒持续两回合三层毒的情况下,不被驱散)而鸩则较为复杂,33%+40%*5+额外生命15%,此外三技能也有185%+额外毒羽数量*37%的伤害能够有效地在关键时刻单体秒杀某一重要式神,可以说,这是相当大的一个输出,对于肉奶等生命高的式神而言,鸩的存在是毁灭性的(不过鸩会被雨女克制,唉)

◇特效能力:鸩≥清姬

除去御魂以外,鸩的能力在于单体秒杀以及十分有特色的毒杀,技能满级5层毒羽能够直接扣除对方15%生命,效果还是不错而清姬的特效显得就比较鸡肋了,只有减少防御这一点,适用性在打肉队较为有效,但是对于肉队鸩的特效更加出色。

◇生存能力:清姬>鸩

额,嗯,根据属性来看,清姬的生存能力还是比较坚挺的,生命A防御A,根据资料显示,鸩的生命也是A,但是防御只有C。但是实际上由于鸩的特点是不吃效果命中,因此鸩是可以在四号位带一个生命来增强自己的生存能力,所以其实如果加上御魂搭配鸩的生存能力也不逊色。

◇控制能力:清姬≥鸩

鸩的基础速度快,也可以使用魍魉之匣、魅妖等御魂进行控制,不过鸩的技能是群体单段攻击,因此控制性不一定够稳。而清姬则是三段攻击,控制效果可能较为优秀,不过也不排除清姬三段更容易受到木魅、返魂香、晴明龙影响。不过都会被雨女克制。

怎么说呢,鸩是最近较新上位的式神,两者都是小姐姐形象,现在版本下两者都惧怕雨女,但是鸩还是比清姬更胜一筹。(清姬哭晕了都)

实战效果

这里选择了几场清姬实战的视频图片,但更多的在5.20改版之前(笔者也会用清姬战斗,但是属于偶尔因此没有留下相应的图片资料,但是清姬的实战效果我是明白的)因此这里就简要谈谈几个重要的结论。

1、清姬实战触发阴阳师被动的几率很高。

2、清姬的减防效果不是很突出,能够和晴明的灭与星叠加。

3、清姬实战触发木魅、返魂香严重,但不是特别容易触发地藏。

4、清姬实战时候遇到狰反击队容易被殴打。

5、清姬遇到护盾以及晴明的守,难以破解。

6、清姬实战下来,作为输出与输出的梯队存在差距,需要搭配。

7、清姬使用魍魉之匣的控制效果不如其他控制类式神优秀,会有较大遗漏。

优势与弱势

1、清姬的优势

①生存能力优秀——双A的面板属性是唯一不被诟病的地方,也有助于清姬能够在斗技场上生存得更加坚挺,更加适合于如今肉队肆虐的斗技环境。

②低暴击与低地藏——清姬5%的暴击一定程度上较少触发地藏御魂,能够更好地进行控制(地藏可以抵挡御魂带来的控制效果)。

③培养难度低——对于清姬而言,稀有度为SR但是抽卡容易抽到、也有碎片合成,满技能不是难事,另外不同于其他式神,清姬对于御魂附属性要求较低,除去主属性需要满足外,效果命中和速度自然好,但强化到防御、生命、抵抗、攻击上也是可以的,一定程度上降低其培养难度。

2、清姬的弱势

①树敌太多——a被众多御魂克制:木魅、返魂香、地藏、狰这几类,由于清姬的大招是群体三段攻击,极其容易触发上述御魂,触发之后极有可能被晕眩或者减火从而导致控制链的失衡,遭遇对方翻盘。而狰与反击类式神也会使得清姬容易被针对,即使拥有较强的生存能力,但也难以在多次反戈一击下存活。

b被众多式神克制:这里包含三类,护盾类式神、驱散类式神和控制类式神,驱散类式神以雨女和惠比寿的旗子为代表,都能有效地在己方单纯以清姬作控制的情形下驱散清姬的控制效果,一定程度上消耗了自身鬼火。而护盾类式神,包括一目连、鲤鱼精以及匣中少女都能凭借很强很厚的护盾使得攻击力低下的清姬难以造成伤害便难以出现控制效果。而控制类式神主要是般若,般若的封印使得清姬完全失去了在斗技上的价值,没有被动、也没有御魂效果。

c被阴阳师克制;除了御魂和式神外,清姬本身为了追求效果必须经常发动,但高发动率及三段攻击又十分容易触发晴明的眩晕之龙和神乐的天狐神火 、另外八百比丘尼的星之咒,也能有效地封印清姬的御魂而使其难以发挥作用。

②技能缺乏特色,有更好选择——就清姬而言最为尴尬之处莫过于此,论输出,不如鬼使白、鸩、判官等;论控制,不如雪女、山童、兵俑、(装控制御魂的)大天狗、凤凰火等;论辅助,明显不如椒图、治疗式神、护盾式神等;而其中最有特色的蛇毒降防机制,作用平平,还需要三次命中,不如晴明带一个灭或星的加成高,而且两面佛也有18%减防和18%减攻效果,也容易挤占一个斗技位置。

③p v e作用少——由于大多数boss不吃毒也不吃降防,清姬在pve中表现更加弱势,输出节奏也偏慢。

④面板属性较差——BAAAB属性确实一般,其中攻击、速度都偏低,使得清姬半输出半控制的作用大打折扣。

改进建议

清姬其实本身就是冷门,而且此次现世集结之章在对雨女调整中(雨女是削弱了,但特殊的是对于dot式神时强了)因此,笔者从自己的角度出发给出一些改进的技能调整思路与角度,(望多多包涵与改正~)也希望寮办能够加强一下清姬。(比心)

当然直接修改,最为直接的就是修改清姬的面板属性,但是这一点可操作性不大,也太过于随意,而也可以修改清姬的伤害不看清姬攻击,而看清姬的生命(如狸猫),但清姬面板属性的低也可以通过技能的强来弥补以调和,因此笔者更多是从技能出发来尝试性的思考。

角度一:修改其定位

※技能调整:【淬毒】:清姬进入战场后立即使战场成为【毒焰】,【毒焰】在清姬行动后两回合消失。在【毒焰】中敌方单位每回合行动前受到清姬攻击86%的伤害。(觉醒后技能加强:并在之后的两个回合中受到蛇毒的影响,每回合受到清姬攻击24%的伤害)

Lv.2技能伤害额外+5%

Lv.3技能伤害额外+5%

Lv.4蛇毒效果强化:伤害增至攻击的32%

【焚身之火】:清姬喷吐火焰召唤【毒焰】,并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2个回合中受到蛇毒影响,每回合受到清姬攻击24%的伤害。

Lv.2在【毒焰】中每层蛇毒下降目标8%防御

Lv.3蛇毒效果强化:伤害增至攻击的32%

思路:其实是参考了新的SSR式神彼岸花,清姬和彼岸花的初始速度都是偏低的,而这一点正好可以共通,也可以有效地克制双拉一推等阵容,建立起的关系——类似于一目连与鲤鱼精、辉夜姬与座敷童子、妖刀姬与傀儡师的对应关系。不过彼岸花的机制也有可能后面会予以调整吧,可能有些逆天。但清姬想必输出低,不会出现还没出手就被秒杀的情况。而且彼岸花是SSR不一定能够抽得到,清姬可以一定程度上作为低配版彼岸花来使用,当然这么一改可能失去了清姬这个式神的特色,有待商榷。

角度二:强化清姬其辅助的特色

※技能调整:【淬毒】:每层蛇毒使目标的防御下降8%,清姬攻击带有蛇毒的敌人时不受其御魂影响。最后可叠加三层。(觉醒后添加)

Lv.2蛇毒效果强化:每层蛇毒使目标的效果抵抗下降5%

Lv.3最多使目标蛇毒层数+1

Lv.4最多使目标蛇毒层数+1

Lv.5已经沾染蛇毒的敌方单位每受到治疗时,将该次治疗的60%转为伤害。

思路:清姬的辅助特性较为鸡肋,减防特性有助于输出,但是又颇显不足,因此增加清姬的一些其他辅助特性,使得她可以兼具一些其他功能,并在一定程度上减免清姬所触发带来的御魂效果。而清姬最大的用处是在克制肉队上,能够更好地符合其减防特色。

角度三:加强其控制特色

※技能调整:【淬毒】:每层蛇毒使目标的防御下降8%,最多可叠加五层。(觉醒后添加)

Lv.2蛇毒效果强化:每层蛇毒使目标的效果抵抗下降5%

Lv.3清姬对沾染蛇毒的敌方造成伤害时,有15%(+效果命中)添加一个随机减益效果(沉默、眩晕、混乱、减疗)

Lv.4,清姬攻击带有蛇毒的敌人时不受其御魂影响

思路:由于大部分玩家的清姬更多是作为控制式神出现,因此可以适当考虑给清姬自身带一个小魍魉效果,提高其控制的几率,而雨女的改版使得清姬损失颇多出场率下降的更加厉害了,但是目前大环境对于控制系式神是在整体削弱的趋势,因此聊以参考吧。

角度四:娱乐性尝试

※技能调整:【淬毒】:清姬受到伤害时,对方沾染两层蛇毒,每层蛇毒使目标的防御下降8%。(觉醒后添加)

【焚身之火】:清姬喷吐火焰攻击敌方全体三次,每次造成造成攻击36%的伤害,并将随机一位敌方单位损失其100%的生命,清姬在使用完该技能之后将损失自身80%生命。

Lv.2技能伤害额外+5%

Lv.3技能伤害额外+5%

Lv.4技能伤害额外+5%

Lv.5技能伤害额外+5%

思路:“自损八百,伤敌一千”这一修改更多是从清姬的历史典故故事上出发,清姬最后是喷吐焚身之火和爱人——安珍同死,又考虑到目前阴阳师没有自杀性式神,因此开发(打脸),纯属娱乐。

总结与心声

总体上说,清姬作为阴阳师稀有度为SR的式神确实偏弱,在斗技或者pve环境中,清姬都是比较鸡肋的存在。而阴阳师是一个努力着的游戏,也希望它越来越好。改动与调整都是希望有一个大的良好的游戏环境与游戏心情,所以也期待着冷门式神的兴起。

标签: 清姬 效果 攻击 伤害 式神 姬的 防御 蛇毒 御魂 控制


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