战神,两个字就透露着霸气。战神职业拥有战士共同的冲锋,这就意味着他拥有高机动性,移动速度上的优势
战神,两个字就透露着霸气。战神职业拥有战士共同的冲锋,这就意味着他拥有高机动性,移动速度上的优势。而技能上,战神的技能多是较为刚猛的类型,无论是动作表现还是技能效果,都是属于“猛男”型,透露着沉稳和凶悍。
在面对各个职业,战神没有特别明显的短板,通过不同技能的搭配,可以针对不同职业作出不同应对,但是也有一些缺陷,比如,自身虽然很肉,耐抗,但是自己只有一个浮空解控,和一个硬直反击斗气护体。
所以我们可以简单的看出,控制能力强的职业,战神不好打,那么二转的毁灭,又如何呢?
【游侠】
首先我们说一下几个标志性职业:游侠和元素。游侠——毁灭对阵游侠,游侠两个职业分支都差不多,面对毁灭的时候,范围炸弹可以用翻滚轻松躲避,旋转冲击和冲击拳都可以被箭雨或者消能反打,游侠作为多个浮空解控的职业,面对击飞较多的战神,相对还是从容一些。而大漩涡的抓取,游侠也可以强闪躲掉,战神冲锋靠近或者脱离,也容易被多段射击和捆绑抓住,看起来似乎技能上有些克制。毁灭者遇到游侠,多是采取游击战,通过自身的霸体技能和走位躲掉游侠的抓取技能,近身之后,通过走位压迫游侠翻滚,这时候你的技能就霸道无比,一个一个的技能逼出对手的解控,之后的大招就可以让你造成成吨的输出,所以,当毁灭遇到游侠,合理的用霸体技能抗和抓,才是正解。盲目的硬上,就会被游侠的解控反打,而被对手抓到没解控的真空期连招一套。
【元素】
元素——元素可以说是战神职业的天克,为什么呢,元素有很强的控制能力,尤其是冰灵的减速,击飞,还有高霸体的火墙,战神的很多技能都可以被一个火墙打断,击飞,然后浮空又容易被后续技能抓到,继续击飞的话,就必须吃元素的连招,元素技能伤害又非常恐怖,自身又有强闪和浮空,一旦减速到战神,那么技能动作,移动速度都大大降低,特别容易被打断,可谓是头疼。往往需要很有耐心的去寻找一个突破点,抓到对手没有技能的空挡,才能有机会打出伤害,不然可能连靠近都很难。
【剑圣】
而毁灭相对好打的职业,无非是不那么高端的剑圣,剑圣作为只有浮空类解控的职业,遇到可以打出各种平推流连招的毁灭,恐怕非常难受,一个失误就会被带走一大波血量,自己又不敢全力输出,加上大漩涡的霸道,确实让很多剑圣玩家非常头疼。
【祭祀】
祭祀:可以毫不夸张的说,毁灭者绝对是祭祀职业的天敌,稍微有点水平的战神玩家,使用毁灭者,都可以很好的压制住祭祀,祭祀职业在面对战神的时候,一旦翻滚没有处理好,对手的范围炸弹或者是旋转冲击就能抓到破绽,这时候浮空交掉之后,就处于一个解控真空期,为什么呢?因为即便祭祀拥有反击技,对于战神来说,也是形同虚设,因为祭祀的反击是硬直效果,战神的斗气护体是硬直反击,这就是,一旦你用反击,我方可以反你的反击,很无解,交反击也没有用,不交也是没用。
这就导致了,即便是很高端的祭祀玩家,也很难打赢一个中高端的毁灭玩家。祭祀能够打败毁灭的情况,只能依赖于对手出现失误吧。
然后我们在实战中可以看到,很多高端的战神玩家,他们并没有被所谓的职业压制的职业打败,反而打的得心应手,第一这取决于玩家对于自身的理解,什么时候该上,什么时候该跑,第二就是对对手的了解了,当你非常熟悉对手的节奏,什么时候对手想要用技能打你,这个技能你可以如何躲避或者反打,甚至硬抗,这取决于玩家自己的意识和操作。
说来说去还是一句老话,当玩家足够强大,职业限制就不会存在,只有最强玩家,没有最强职业。
标签: 职业 技能 战神 可以 毁灭 游侠 祭祀 一个 玩家 反击
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