感谢站搜网网友 错乱次元 的线索投递站搜网7月7日消息 《绝地求生:大逃杀》从3月23日上架Steam商店开售以来,颇受玩家们欢迎,从上架Steam商店开售以来,《绝地求生:大逃杀》的销量已经突破了300万。国区依然购买力依然相当给力,仍排在第二的位置,占到了10.47%
感谢站搜网网友 错乱次元 的线索投递
站搜网7月7日消息 《绝地求生:大逃杀》从3月23日上架Steam商店开售以来,颇受玩家们欢迎,从上架Steam商店开售以来,《绝地求生:大逃杀》的销量已经突破了300万。国区依然购买力依然相当给力,仍排在第二的位置,占到了10.47%。
《绝地求生:大逃杀》官方也是格外重视中国市场,比如说还拥有一个专门用来公布消息的微博官方号。
今天,该游戏创意总监Brendan Greene发布了“抢先体验规划蓝图更新”, Brendan Greene先向大家介绍了绝地求生在抢先体验期间的工作进度。称收到的支持与反馈的数量多的让人难以置信。
在蓝图中,Brendan Greene表示现在意识到,将正式发行周期限制在一个特定的月份可能使得我们没法提供一个功能完善的游戏,或者是因未能如期完成而带来失望。所以已经决定延长原来为期6个月的计划,虽然延期,但计划仍然是在2017年第4季度完成正式版本的开发。
官方公告内容如下:
大家好,
今天我想和大家介绍一下绝地求生在抢先体验期间的工作进度。我们从广大玩家群体中收到的支持与反馈的数量多的让人难以置信。在此,我要感谢大家的bug报告和意见反馈。随着我们不断地修复bug,改善游戏体验以及增加新内容,提供一个完整的,内容精良的大逃杀游戏体验也变得越来越重要。
在过去的几个月的时间里我(Brendan Greene)接受了许多采访,采访中我多次谈到希望能够在登陆抢先体验的六个月后推出正式版。我现在意识到,将正式发行周期限制在一个特定的月份可能使得我们没法提供一个功能完善的游戏,或者是因未能如期完成而带来失望。
所以,我们已经决定延长原来为期6个月的计划,但是同时也向大家保证,我们的计划仍然是在2017年第4季度完成正式版本的开发。
为了不断提高大家的游戏体验,在正式版推出前我们将继续进行周、月度更新。这也是我们给出的是一个正式版本发布的时间段,而不是一个具体日期的原因。我们觉得这是有意义的,希望大家能够理解。
感谢各位一如既往的支持。
游戏里见,
PLAYERUNKNOWN
标签: 半年 推出 绝地求生 正式版 来不及 制作人 我们 决定 延期
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