首页 > 资讯列表 > 游戏 >> 游戏资讯

为了修复bug,设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

游戏资讯 2017-07-09 12:01:12 转载来源: IThome

规模庞大的3A大作中有数不清的场景,如果设计师在某个地方有所失误,就会导致游戏全盘出现错误,比如一位《巫师3》的开发人员偶然发现,他可以打开游戏中所有的门。在kotaku和CDPR设计师的采访中,收获了不少关于游戏的奇闻异事,这就是之一

规模庞大的3A大作中有数不清的场景,如果设计师在某个地方有所失误,就会导致游戏全盘出现错误,比如一位《巫师3》的开发人员偶然发现,他可以打开游戏中所有的门。在kotaku和CDPR设计师的采访中,收获了不少关于游戏的奇闻异事,这就是之一。

在开发《巫师3》血与酒DLC的过程中,一位设计师发现了这个可怕的Bug,如此一来玩家可以进到游戏中的任何一个屋子,即使只是作为背景装饰用的那些,“我们费了好大工夫也没找到原因,”《巫师3》关卡设计师Miles Tost说,“这太糟糕了,因为有些屋子里连地面连材质都没有,玩家走进去之后就会坠入虚空,出于优化限制你不可能把每个房间都布置好,只能完善那些用得着的。”

Tost和其他设计师不得不详细检查游戏世界,试图找出Bug原因,《巫师3》游戏里门并不是随建筑自动生成的,而是设计师逐一安放上去的,这是一个枯燥冗长的工作,一些门需要用特定钥匙打开,一些是保持开放,而一些则是永久关闭的。

最后他们终于找到了问题的所在,在血与酒的一个围攻Dun Tynne城堡的任务中,CDPR的任务设计师决定不让玩家自己随便进入建筑,而是跟随进度前进,直到流程走完才可以自由出入,所以设计师在任务开始前锁闭了游戏中所有的门,而任务完成后再开放他们。

问题就出在这后一步,由于程序并不清楚哪些门在任务之前是永久锁闭的,哪些是可以开放的,所以就将游戏中所有的们都设定为开启,“这导致了游戏中所有门都打开了,”Tost说,“我还记得解决这个问题的过程很辛苦,任务设计师得重新走入游戏中的每个门,一个个加上标记:‘这个门之前是关着的,任务完成后需要重新打开’。”

牵一发而动全身,游戏设计并非易事,一点点小错误就倒是大规模返工,这也是游戏会出现跳票延期的原因之一,“这些都是你未曾意料过的小差错,但是他们导致了巨大的问题,”Tost说,“你想不到如此小的事情会搞得全盘一团糟。”

标签: 为了 修复 bug 设计师 巫师3 开个


声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!

站长搜索

http://www.adminso.com

Copyright @ 2007~2024 All Rights Reserved.

Powered By 站长搜索

打开手机扫描上面的二维码打开手机版


使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

站长搜索目录系统技术支持