近段时间以来我们已经很少再能够看到知名游戏制作人启动众筹计划的新闻了,就在大家都觉得这类事情早就淡出人们视野的时候,不久前却又出了大事:众筹游戏《未颂之诗:守护者传奇》的开发商竟然换了。而这,可能将是众筹游戏史上最大的失败之一
近段时间以来我们已经很少再能够看到知名游戏制作人启动众筹计划的新闻了,就在大家都觉得这类事情早就淡出人们视野的时候,不久前却又出了大事:众筹游戏《未颂之诗:守护者传奇》的开发商竟然换了。而这,可能将是众筹游戏史上最大的失败之一。
早在2013年的时候,一家位于美国加州的开发商兼发行商Playdek宣布了一项野心勃勃的计划:《未颂之诗:守护者传说(Unsung Story:Tales of the Guardians)》。它将是一款S-RPG,也就是“策略战棋类游戏”。
2014年1月,《未颂之诗》的众筹计划上线,一时间得到了玩家们的热烈关注和追捧。Playdek设立了60万美元的众筹目标,这对一款似乎已经过气了的游戏类型来说似乎有点高,而且众筹过程中也确实发生了险些完不成目标的风险。然而在最后的两天内,制作组筹集到的资金奇迹般地超过了目标,并在几周内最终达到了66万美元。
然而在经过了漫长而痛苦的制作过程之后,首先是游戏开发几乎进入了无限延期的状态,而就在刚刚,Playdek宣布《未颂之诗》的开发和发行都转交给了另一个名叫Little Orbit的公司。
尽管Playdek在众筹页面上表达了对玩家的感谢和歉意,并表示Little Orbit仍将继承游戏原先的理念,“坚信这款作品将会是一部让人惊艳的策略角色扮演游戏”,但对于那么多年一直等下来的玩家们来说,《未颂之诗》的整个开发计划无疑是失败了。转手一次之后,这个游戏会变成什么样?即使是最坚定的粉丝都不会再有信心了。
《未颂之诗》的失败可以说再次沉重打击了本来就已经不受信任了的游戏众筹。它为何具有这样的分量?我们还得从头说起。
曾经的传奇
《未颂之诗:守护者传说》之所以能够获得这样的高关注度,最主要的原因是游戏的开发有曾制作过《最终幻想:战略版》的大师级制作人松野泰己加盟,以及他的御用画师吉田明彦,还有为数款《最终幻想》作品作曲的崎元仁。更重要的是,整个游戏的世界观设定和剧本也都是松野泰己亲自操刀的。
随着时代的变换,游戏玩家们的口味也逐渐变得快餐化起来,而这当然也影响了市面上的游戏。大部分人希望的是轻轻松松爽一把就通关的游戏,像S-RPG这样慢节奏、难度大、系统相对复杂的类型就迅速没落了。
《最终幻想:战略版》尽管只是一部外传性质的作品,但它拥有着动人的故事和极具深度的战斗系统,即使以现在的眼光来看都是上佳之作。缔造了这样一部神作的游戏大师加盟,这个游戏还能不好玩?在这个快餐时代仍旧怀念着从前的玩家们冲着这种情怀,当时是这样坚信着的。众筹页面上那些透着宏大气息的华丽原画,简直让人们热血沸腾。
然而正如我们现在所知道的,事情的进展可没有大家预期的那么美好。从2014年11月开始,官方就进入了长达三个月的沉默。直到焦急的粉丝们不断询问发生了什么事,Playdek才终于放出了一系列所谓的“实机截图”,可惜质量实在是惨不忍睹。这个时候,玩家们终于开始质疑自己的钱到底被用在了哪里。
在那之后,Playdek官方的进度更新慢得令人发指,基本上几个月时间才更新一次消息。在这段时间中,开发商确认原定2015年发售的本作推迟到2016年。Playdek的CEO乔尔·古德曼(Joel Goodman)表示游戏的开发进度“低于自己预期”,承认公司陷入了“财政困难”。更让玩家不安的是,他确认Playdek和松野泰己的合作已经结束。也就是说,《未颂之诗》接下来的开发只能是基于他的一些设定和大纲来进行了。
2015年9月,Playdek表示很快将会推出所谓的“PVP测试版”。这个时候,早就充满怨气的玩家们终于爆发了——他们想要的是《最终幻想:战略版》那样的单机S-RPG体验,不是什么多人PVP,而且官方在最开始的时候也从没说过什么PVP部分。尽管官方赶紧承诺未来肯定会有“纯单机体验”,但已经不再信任Playdek的玩家这时选择的是要求退款。
接下来所发生的事基本上就是一个循环,官方不断地道歉,然后又不断地沉默。沉默几个月后突然现身做出承诺,然后又开始为承诺无法完成道歉。终于到了现代的2017年8月,Playdek宣布开发工作转手Little Orbit。
路在何方
尽管不时也有成功的例子,比如《永恒之柱》、《赛车计划》等,但时至今日玩家们早已经不再信任游戏众筹。《未颂之诗》的失败给予游戏众筹这个模式沉重一击,但我们知道它不是个例。
《未颂之诗》的失败其实非常典型:它首先以传奇游戏制作人加盟为卖点,号称是某款经典之作的精神续作,引得玩家们纷纷慷慨解囊。然后在这个漫长而痛苦的开发过程中,游戏要么从此销声匿迹,要么拖延至今。即使作品终于发售,很多时候游戏质量也完全不符合期待。
有趣的是,越以“传奇制作人”、“精神续作”这些情怀因素为卖点的作品,最后崩盘的可能性也越高。已经成为了传说的《星际公民》直至今日还没发售正式版,得了个“骗钱公民”的诨号;《无敌九号》号称《洛克人》精神续作,最终的成品质量也是平庸至极。
我们不能断言这些团队从一开始就是冲着“骗钱”去的,不如说他们起初就是想要做出好作品来。尤其是那些脱离了大公司,获得自由的日本游戏制作人,最想要做出一款好游戏来实现自己未曾实现的构想。
然而情怀毕竟不能战胜一切。这样的游戏开发计划一般来说都会遇到两大挑战,要么是对资金缺乏严格有效的管控,众筹资金只能依靠制作人的自我约束来进行监管;要么对游戏的开发流程,团队的整合也缺乏一个长期的计划。两个挑战加起来,足以打败许多独立开发团队,况且那些拥有盛名的制作人还经常有摊子铺得太大的毛病。
如今游戏众筹这个模式已经不在有过去的红火,经过那么多次失败,即使是“传奇制作人”们也无法获得玩家的信任了。好在永远有做得更好的团队在坚持,并且真的带来好的作品。经过不断的残酷淘汰和筛选,相信游戏人们会找到真正行之有效的模式来的。
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