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乱世王者主动技能总动员及丰收使用分析

游戏攻略 2017-08-24 14:33:13 转载来源: IThome

乱世王者里不同的天赋有不同的主动技能,今天给大家介绍的在游戏后期比较实用的主动技能,总动员和丰收技能的使用心得,希望大家喜欢。 游戏里面的主动技能一共有9个,每个系别则有3个,虽然主动技能都非常有用,但是在游戏的前期,中期和后期,因为主公发展阶段不同,造成了不同的主动技能发挥的效果大不一样,有些技能在游戏前期(开服1个月以内),并不是很实用,要等到主公发展到一定的程度才能发挥其巨大的作用! 【总动员】 总动员是战斗系的第二个主动技能,其使用后可以使得行军上限增加10%,持续1小时,冷却时间为24小时,持续的1小时不算做冷却时间,也就是说,在技能持续的1小时过后,才开始计算24小时冷却

乱世王者里不同的天赋有不同的主动技能,今天给大家介绍的在游戏后期比较实用的主动技能,总动员丰收技能的使用心得,希望大家喜欢。

游戏里面的主动技能一共有9个,每个系别则有3个,虽然主动技能都非常有用,但是在游戏的前期,中期和后期,因为主公发展阶段不同,造成了不同的主动技能发挥的效果大不一样,有些技能在游戏前期(开服1个月以内),并不是很实用,要等到主公发展到一定的程度才能发挥其巨大的作用!

【总动员】

总动员是战斗系的第二个主动技能,其使用后可以使得行军上限增加10%,持续1小时,冷却时间为24小时,持续的1小时不算做冷却时间,也就是说,在技能持续的1小时过后,才开始计算24小时冷却。总动员技能可以与战争道具军队扩编同时使用,不会相互抵消加成。另外10%的上限加成计算了各种科技研究的加成数值,比如主公没有战争道具的情况下可以出兵50000人(计算了研究加成),那么使用了总动员以后就可以带领55000的士兵出征了。

总动员技能用处很大,但是前期却不是那么实用,这是因为前期大家出征军队带兵数量由于前期开荒的原因使得其总兵力一般不会太多。一个月内发展的很好的主公也只能带7-8万军队,一般的君主也就带5万士兵左右,那么使用了总动员之后,也就增加5000人左右的行军上限,这样的数量一般并不足以改变战场局势。如果强攻某人城池,一般都是使用了总动员以后再搭配使用军队扩编这个战争道具,来双重增加行军上限!

游戏里面的兵力是决定战争胜负的重要条件之一,某种程度上说游戏里的打仗就是比拼双方兵力的多寡,所以到了中后期战事连连的阶段,总动员这个技能的重要性就显得无可置疑了。君主出征兵力数量越多,加成越大,越是游戏后期,越是有用,特别是在1V1的情况下啊,效果更是突出。

【丰收】

丰收技能是发展技能里面的第一个主动技能,只需要11点技能点即可点出,使用丰收技能可以使你的所有资源田立刻获得5小时的资源产出。这里需要注意的是使用完丰收技能后,所有获得的资源不需要手动去资源田收获,而是直接加到君主资源数值上去,所以我们不用担心会因资源田满仓而得不到资源了。

丰收技能冷却时间为12小时,1天如果使用2次就比其他君主多了10小时的资源田产量,看上去非常不错,但是在游戏前期,这个技能却并不建议点出。这主要是因为,前期大部分主公都需要急速提升王城等级,王城等级决定了其他建筑的最高等级,其他建筑等级不能超过王城等级,而我们又必须优先升级兵营等战争建筑。不会在开服后就立马提升资源田等级,所以资源田等级都不会很高,因此,丰收技能的作用也不是很大。

如上图所示,图中城池所有资源田均达到14级,并使用了一些生产加成道具,但是我们能看出资源产量仍然不高,即使立刻获得5小时资源产出也不是一个很大的数量。如果丰收技能能像辅助天赋的能工巧匠技能一样只有4小时冷却时间的话,我相信大家都会点出这个技能,可惜冷却时间不短,效果在前期却不强,所以很多老司机前期对这个技能基本都不会选择去点出。

标签: 技能 资源 使用 总动员 小时 前期 丰收 游戏 主动 等级


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