站搜网6月21日消息 自今年2月正式发售后,EA公司推出的游戏大作《圣歌》遭到了玩家们的恶评如潮。与此同时,路线图更新被推迟、EA官方越来越少回应玩家群体的声音,这让许多玩家认为这款游戏即将成为EA的弃子
站搜网6月21日消息 自今年2月正式发售后,EA公司推出的游戏大作《圣歌》遭到了玩家们的恶评如潮。与此同时,路线图更新被推迟、EA官方越来越少回应玩家群体的声音,这让许多玩家认为这款游戏即将成为EA的弃子。不过近日EA公司的CEO Andrew Wilson在接受外媒GamesDaily采访时表示情况并不像玩家们想象的那样。虽然《圣歌》前期表现不佳,但是作为一款长期运营的游戏,我们有足够的时间来让EA和BioWare团队去改进和完善它。
Andrew Wilson认为,《圣歌》的问题在于发行初期做出了不合时宜的承诺,这让期待类似《命运》类型多人合作游戏的玩家期待落空,也让期待类似《龙腾世纪》《质量效应》的广大BioWare死忠粉们大失所望。
不过Andrew Wilson表示:“这类大作的运营周期通常为7年到10年,如果把《圣歌》放到这样一个时间周期里来看,虽然它可能没有一个大家想象中那样好的开始,但我认为我们的团队还是能取得一些成绩。BioWare的团队将继续每天努力工作,并更多的去倾听新老玩家的意见和反馈,努力去实现当初对玩家们做出的承诺。”
标签: EA 不会 放弃 圣歌 将会 长期 运营 逐步 改善
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