高刷新率,是2020年新旗舰手机的主旋律。很多人可能不理解,为什么高刷新率突然就那么重要了?很简单,因为真的爽
高刷新率,是2020年新旗舰手机的主旋律。很多人可能不理解,为什么高刷新率突然就那么重要了?
很简单,因为真的爽。不过在高刷新率这件事上,科技树好像有一丝点歪了,因为在这方面应该是感知最强的手游,反而没有跟上高刷新率发展的步伐。
高刷新率屏幕:你怎么这么慢?
高刷新率有什么好处,这里就不啰嗦了,因为凡是搭载有高刷新率屏幕的旗舰手机,我们都在它的评测里专门科普过。
而反映到手游上,就是高刷新率的存在可以让手游支持更高帧率,比如90/120帧甚至144帧。
Wow,144帧,那就是说现在的手机可以流畅运行大型游戏,简直能媲美万元电脑咯。
本来,手游支持更高帧率应该是手机不惜牺牲续航和发热也要上高刷新率屏幕所希望达成的目的。
可惜,天气不似预期,目前支持超高帧模式的手游似乎并不多,数了一下,好像十个手指就能数完(国内手游)。
那么问题来了,按理说像支持超高帧模式这种可以提升游戏体验,从而引导玩家多多氪金的行为可以说百利而无一害,为什么游戏厂商对此并不像手机厂商那么狂热呢?
我想,可以通过追溯一下国内手游发展史中的一个典型例子来寻找答案。
上古时代的手游
在很长一段时间里,能否流畅地扔小鸟、切水果和神庙逃亡成为了检验一台智能手机硬件性能的绝对标准。
那时候,根本没有人知道30帧和60帧是什么鬼,更别说屏幕刷新率这种虚无缥缈的东西(当然你要是资深的DIY玩家的话,那当我没说过这句话),只要肉眼看起来不卡成PPT,就是好手机。
因此,作为权威媒体的我们,在当年众多的手机评测中,甚至都不会加入专项的游戏测试。
2014-2016年,可以说是我国手游市场群魔乱舞的一段时间。
不过,小厂出手游也就捞一笔就跑路,真正能存活下来的还是大厂。
2015年,大厂腾讯推出了一款在我国手游史上具有里程碑意义的游戏——英雄战迹,也就是后来鼎鼎大名的王者荣耀。
王者荣耀之所以在我国手游史上具有里程碑意义,不仅是因为它是真正意义上的第一款国民级爆款手游,还因为它在我国手游行业开创了一个先河——与手机厂商和上游厂商进行联合优化。
现象级手游推波助澜
其实,游戏厂商和硬件厂商进行联合优化是很常见的事,不过是在已经很成熟的PC游戏行业常见,要不然怎么会出现A黑游戏、N黑游戏这些名词呢。
但是,这对当时国内的手游市场来说还是第一次。
别看王者荣耀现在唯唯诺诺,在当时那个性能羸弱的年代,画面制作相对比较精良的它可是对所有手机重拳出击,不是随随便便一台手机就能流畅运行的。
要知道,当年对流畅的定义还是稳定在30帧(针对王者荣耀来说)。
天美工作室更是在2017年1月突然扔出王炸,手机厂商们彻底懵了:王者荣耀将推出高帧率模式。
“高帧率模式”,直白地说就是可以开启60帧,这也是“60帧”这个概念第一次被众多手游玩家所熟知。
不过,为了大部分玩家保证游戏体验,当时天美只是挑选了一批机型作为“小白鼠”进行测试,后续也有加入新的机型。
自从王者荣耀加入了“高帧率模式”之后,天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏。
从这时候开始,手游玩家的眼睛就开始被“宠坏”了,很多没有被选中的玩家就算冒着被封号的危险也要破解开启高帧率模式。
同时,也开始出现一种声音:什么测试,都是骗人的,明明就是手机厂商交钱才能优化。
面对这样的说法,腾讯始终不予置评,并在2017年年底向全机型开放了“高帧率模式”。
不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan。
同样是在2017年,OPPO团队为了解决用户反馈的游戏问题,向腾讯抛出橄榄枝,同时还拉上了高通,三方一拍即合。
后来的事大家都知道了,OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的机型。
“多核多线程”技术通过识别当前游戏场景,配合高通处理器资源分配技术,系统将不同程度地调取处理器资源,从而实现能效的最大化。
这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11有着比当年很多骁龙835旗舰手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验,成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线。
2018年的Vulkan技术也是类似的剧情,只不过首先跟腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发),而且独占了大半年时间。
相较于多核多线程版本,王者荣耀Vulkan版的CPU负载降低了30%,即使在高帧率高清显示特效全开的模式下,也能实现流畅的满帧体验。
这两项新技术先后被独占,在玩家们看来,就等同于坐实了手机厂商给腾讯塞钱做优化的事情。
腾讯同样没有对此作出回应,并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本。
高帧率模式、多核多线程技术和Vulkan版,是2017-2018年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容。
当时王者荣耀作为第一手游,确实能影响用户的购机选择,因此手机厂商们不敢怠慢。
手游想发展,要紧跟手机厂商的步伐
中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程,无非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强。合作才能共赢。
事实上,现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商,尤其是在头部厂商手中。假如手游厂商不适配,就算手机支持4K+144Hz那也是白搭。
因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作,最后完成了共7款腾讯手游的超高帧率模式适配,让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感。
但是,假如缺少外力刺激的话,手游厂商是很容易产生“吃老本”的念头的。
游戏厂商有时候就像一个球,手机厂商们不踢它一脚(跟它合作),它是不会自己往前冲的(主动发展新技术),毕竟坐着就能数钱实在很舒服。
为什么会这么说?可能有人注意到了,这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子,是不是我恰腾讯的饭了?非也。
之所以全篇都在以腾讯手游为例,只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家在跟进新技术方面
实在太拉胯。
没错,就是网易。为了方便大家理解,这里再举一个例子:吃鸡游戏。
2017年,吃鸡游戏兴起,腾讯和网易这两个大厂都密谋着移植到移动端上。
不过做法大相径庭,但也很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来,而网易选择自己造一个差不多的。
网易的“荒野行动”在2017年10月份就出来了,但腾讯正版的“PUBG”手游直到2018年2月才出来。
面对竞争对手白给的机会,荒野行动在这段时间里成为了当时称霸市场的吃鸡手游。
但其实在这4个多月的空档期里,网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理,甚至发展的重心还往PC版倾斜,导致其在17年10月份出来的时候是什么样,次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样。
反过来,腾讯就没那么仁慈了:18年2月,“刺激战场”和“全军出击”上线后,凭借其正版吃鸡手游的号召力,高度还原的操作方式,以及最最重要的就是精细的画质
,当然还有微信和QQ的天然优势,不费吹灰之力就完成了对荒野行动的逆转,而且再也没有被反超过。
之后荒野行动其实也有机会稍微扳回一城,就是它比刺激战场和全军出击更早开放60帧的选项。
然而,那画面质量依旧辣眼睛,即使是60帧也挽救不了糟糕的游戏体验。
作为玩过这两款游戏的我表示,荒野行动的最高画质可能只是相当于刺激战场的中甚至低画质。
这也正是刺激战场,也就是现在的和平精英笑到最后的最重要原因——紧跟手机硬件的发展趋势。
光子工作室对当年的高通骁龙845和麒麟980显然很有信心,因此其最高画质在吃鸡手游中无人能敌;
即使是面向中低端处理器的中低画质,也领先于荒野行动和隔壁天美工作室的全军出击。
而在去年,和平精英也跟随着骁龙855和麒麟990系列全面开放了HDR+60帧,后来更是直接适配了90/120帧超高帧率。
显然,和平精英的成功正是因为它一直跟手机厂商紧密合作,及时地适应新技术,打造新卖点,这是在竞争惨烈的国内市场的生存之道。
至于厂商之间有没有私相授受,我怎么会知道。
我只知道,从唯结果论来看,游戏厂商和手机厂商之间的合作是“三赢”:游戏厂商赚得盆满钵满;手机厂商同样猪笼入水,同时让新技术得到推广;
玩家虽然在获得更好游戏体验的同时可能会损失亿些金钱,但总的来说依旧不亏。
影响手游发展的另外一个因素
不过,阻碍手游往超高帧率发展的因素还有一个,那就是有些游戏类型可能并不需要,所以我们能看到不同类型的手游在适配超高帧模式上的态度也是不同的。
出生于硬件富足年代的“和平精英”,仅用了1年多的时间,便完成了从30帧-40帧-60帧-90/120帧的飞跃性发展,因为超高帧率(90/120帧)对于FPS游戏来说是感知最强的,因此光子工作室对此十分上心。
同理,赛车类游戏也是,因此QQ飞车也是首批适配超高帧率模式的国内手游。
反观隔壁的王者荣耀,由于其MOBA类游戏的属性,对超高帧率确实相对没有那么敏感。
当年我舍友玩英雄联盟的时候,顶着平均40+帧也照样玩的不亦乐乎,不过可能这也是他一直停在黄金的原因吧。
不过,当我看到连下棋都支持120帧的时候,要求王者荣耀支持超高帧模式好像也不是什么过分的要求。
面对和平精英猛烈的攻势,利用超高帧率适配作为新卖点吸引新老玩家它不香吗?
而且,假如支持超高帧模式,90/120FPS再加上240/270Hz的触控采样率,即使是玩MOBA游戏,也能让玩家的操作反馈快那么一丢丢,能一定程度地弥补手速不够带来的影响,提高对战的容错率。简单来说,这是手残党的福音。
虽然玩家现在都明白了游戏赢不赢跟帧率多少没什么太大关系,但是既然玩家追求刺激,那游戏厂商们就应该贯彻到底。
万一玩家不高兴了,这可是影响营收的事情。
结语
根据目前我们测试的情况来看,如果散热条件管够(比如加风扇),骁龙865可以让和平精英在HDR画质+120帧的条件下稳定流畅运行,这说明硬件性能显然不是限制手游适配超高帧模式的桎梏。
也就是说,做饭的原材料,上游厂商和手机厂商已经给你准备好了,这饭菜要怎么做、做的好不好吃,就是你游戏厂商的事了。
既然玩家都告诉你他们喜欢吃什么了,建议还是顺着他们的心意来比较好,毕竟他们才是你的衣食父母。
最后,希望今年在更多手机厂商的推动下,手游厂商可以更积极主动地适配超高帧率模式。
只要头部的手机厂商给点压力,我就不信你们这些搞游戏的还不乖乖就范。
标签: 为什么 120Hz 屏幕 都来 还要 忍受 60帧 手游
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