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网易CEO丁磊:网易云音乐要成为原创音乐人的最佳帮手和推手

互联网 2022-08-19 09:40:22 转载来源: 网易科技报道 北京

8月18日,网易发布了2022年第二季度财报。网易Q2净收入为232亿元,研发投入36亿元,研发投入强度达15%,在互联网行业保持领先

8月18日,网易发布了2022年第二季度财报。网易Q2净收入为232亿元,研发投入36亿元,研发投入强度达15%,在互联网行业保持领先。

财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等公司高管出席财报电话会,重点解读游戏海外市场进展,以及原创音乐发展情况。

加速开拓海外市场 全球布局网罗海外创意人才

网易CEO丁磊表示,对于网易来说,海外游戏市场是很重要的发展方向。网易是一家研发效率非常高的企业,在过去二十年里积累了大量的研发经验与技术,并且一直积极和海外有创意的制作人合作,开拓全球用户喜欢的游戏作品。

二季度,网易引进诸多国际知名游戏制作人,全球人才布局取得进一步的进展。今年7月,网易在美国西雅图成立Jar of Sparks工作室,由XBOX元老、《光环:无限》设计总监Jerry Hook领导,目标放眼全球,创造新一代叙事驱动的动作游戏。网易还引入了前《孤岛惊魂》、《刺客信条》系列的制作人Emile Liang加入蒙特利尔工作室,担任首席制作人,他曾在育碧工作23年。近期,《生化危机》、《鬼泣》制作人小林裕幸宣布,已加入网易游戏担任游戏制作人,继续为游戏发光发热。

同样在二季度,网易面向全球市场研发的《暗黑破坏神:不朽》发行后,迅速登顶100多个国家和地区的排行榜,全球累计玩家数超过3000万。《永劫无间》在今年6月销量突破千万,打破了国产买断制游戏销量纪录,并已发布Xbox版本,上线两周新用户突破100万。太空题材手游《无尽的拉格朗日》在上线近一年后,逆袭登顶国内iOS游戏免费榜第一,并在全球收获用户好评。

被问及下一步的出海计划,网易高管在电话会上表示,网易将针对全球用户文化背景、游戏习惯、消费习惯的不同,展开差异化运营,为全球玩家提供优质的游戏体验。《暗黑破坏神:不朽》作为MMORPG手游,会在全球进行长期运营,以创新的内容迭代,吸引更多用户。《永劫无间》则计划在今年年底或明年年初上线PS5版本。

对音乐赛道保持长期信心 希望成为音乐人的最佳推手

财报电话会上,有投资人问及管理层对在线音乐市场未来发展的展望。网易CEO丁磊表示,网易对音乐赛道有着长期的信心,不会过多关注短期数据,更关注怎么样用优质音乐打动每一个年轻人。因为年轻人总是会需要音乐。网易云音乐会伴随无数的年轻人从校园走向社会,成为中国年轻人生活中不可缺的音乐平台之一。“这也是,音乐跟小说、电影不一样的地方,它是一种伴随性的、能激发共情的内容。”丁磊说。

对于网易云音乐活跃用户的未来增长趋势,丁磊表示,网易云音乐抓住了中国最年轻的群体,这些人热爱音乐,每天听歌时长超过80分钟,听歌多样性强,也愿意为音乐买单。网易云音乐非常愿意为这些年轻用户提供更加优质的服务,与他们共同成长。

本季度,网易云音乐净收入22亿元,同比增长30%;毛利率同比大幅改善至13%;在线音乐服务付费率大幅提升至21%,持续领先行业;平台独立音乐人超52.9万。丁磊在财报电话会上表示,网易云音乐将持续为独立音乐人提供好的工具和平台,关注如何帮助中国独立音乐人创作更优质的作品,获得更多经济回报。未来,网易云音乐希望能成为独立音乐人最佳的平台、帮手和推手。

标签: 网易 CEO 丁磊 音乐 成为 原创音乐 人的 最佳 帮手


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