如龙工作室在TGS期间公布了《如龙:维新极》、《如龙7外传:无名之龙》以及《如龙8》三部作品。而如龙工作室的横山昌义及坂本宽之也接受外媒采访,回答了一些问题
如龙工作室在TGS期间公布了《如龙:维新 极》、《如龙7外传:无名之龙》以及《如龙8》三部作品。而如龙工作室的横山昌义及坂本宽之也接受外媒采访,回答了一些问题。我们挑选并汇总了一些比较重要的问题供大家了解工作室的想法。
采访汇总:
Q:为什么选择重制《维新》而不是《见参》?
A:《如龙0》是这一IP里第一个通过本地化从日本推广到全世界的作品。而根据海外的反馈来看,玩家们最想要的作品其实是《如龙 维新》,我们在此次正式公布之前没人问过我们要不要重制《见参》,正式公布后反而有人来问《见参》重制了。
Q:之后会考虑重制《如龙 见参》么?
A:没有,毕竟在2024年《如龙8》发售前工作室都会很忙。
Q:《如龙:维新 极》为什么用了虚幻引擎而不是龙引擎?
A:前几天正式公布的《如龙》作品中,只有《维新 极》使用了虚幻引擎,《如龙7外传 无名之龙》和《如龙8》仍然使用龙引擎开发。因为龙引擎比较擅长表现日本街道的繁华夜景,但不是很擅长表现光照水面效果等。虚幻引擎对于日光和自然光的表现就很优秀,所以描绘幕府末期的《维新 极》从构思阶段就认为虚幻引擎要比龙引擎更合适。
Q:《如龙》系列会考虑登陆NS么?
A:我们在做的游戏是“夜晚”的游戏,是不会被放在光亮世界的。任天堂的Switch主机更适合“白天”的游戏,它能无所畏惧的出现在太阳底下。
Q:《如龙8》仍会采用回合制战斗么?
A:《如龙8》仍然是主角和同伴一起行动冒险的游戏,我们仍然选择了RPG常用的战斗系统,我们一直做的不是叫《如龙》的动作游戏,也不是叫《如龙》的RPG游戏,而是叫《如龙》的游戏。所以我们只是在开发时选择了类似《DQ》的系统而已,玩家想玩RPG还是ACT这种想法我们是不太会去考虑的。
Q:为什么《如龙8》里桐生一马的形象大变,甚至变成了白头发?
A:关于要用什么样的方式来表现年龄的问题,我们团队内部也进行了很多讨论。而桐生一马的白头发没有染黑,在故事里自然也是有理由的。我们做了很多的尝试,看看我们能做到什么地步。包括头发的长度、发行、胡子、是不是要戴眼镜等等,后来发现哪怕只是让头发长短改一点,角色给人的印象就会完全改变。
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