感谢暴雪的邀请,我们提前试玩到了《守望先锋》“归来”(下文简称为“归来”)的最新测试版本。相比6月份的B测,目前的游戏已经十分稳定,并将新英雄雾子、新地图埃斯佩兰萨、战令、商城以及生涯等内容进行了实装
感谢暴雪的邀请,我们提前试玩到了《守望先锋》“归来”(下文简称为“归来”)的最新测试版本。相比6月份的B测,目前的游戏已经十分稳定,并将新英雄雾子、新地图埃斯佩兰萨、战令、商城以及生涯等内容进行了实装。
尽管大家心心念念的PVE内容并没有出现,但相比原来的《守望先锋》,“归来”无论是在游戏内容和平衡性上,都展现出了不小优化和调整,这也让我有些期待其之后的表现。
需要提前声明的是,目前的“归来”仍在调整之中,最终的游戏品质还请各位以10月5日的正式版为准。
守望先锋“威力加强版”?
“归来”最为直观的改变之一,体现在英雄上——从定位到技能,几乎全员都迎来了大大小小的改动。失去“上勾拳”的末日铁拳,在新增了一个抵挡伤害的技能后变成了更加“厚重”的坦克位;黑影在新增侵入增伤的被动后,有了更强的爆发能力;原来可以无脑扫射的堡垒,现在则被移除了能够自修的“挠头”技能,而增加了使用时间与CD的扫射,也对玩家输出的时机提出了更高的要求...
堡垒的火力压制依旧很强
除了对老同志进行改动外,索杰恩、渣客女王以及雾子这三位英雄的加入,可以说是“归来”在英雄阵容上最大的改变了。作为远程输出的索杰恩,要求玩家在左键“普通射击”和右键“充能射击”中找到平衡;渣客女王则因为大招强大的突进与禁疗能力,成为了在团战中率先发难,抢占先机的首选。
至于前段时间刚刚亮相的雾子,作为支援位英雄,她可以使用左键发射自动飞向队友的治疗符,以及丢出能给予队友短时间无敌与净化的铃铛。此外,通过瞬移,雾子可以移动到任意队友身旁,以提供支援与协助。而在关键时刻,雾子还可以施放大招“狐”,创造出一片强化地带,为置身其中的盟友带来移速、攻速与技能冷却的增益效果。在团战中,对移速、攻速与技能冷却的增益,以及长达10秒的持续时间,都让雾子的大招无论是用于进攻还是防守,都能够为团队带来显著的帮助。
雾子的左键有五发,可以通过移动鼠标来控制其治疗不同的目标
和安娜的瓶子类似,雾子的铃铛也是可以给自己用的
总之,在实际来上了几把后,我很快就适应了这些变化。除了末日铁拳这种直接改变定位的角色外,大部分英雄的核心玩法并没有发生翻天覆地的改变,而对于守望老玩家来说,想要在“归来”中快速上手,在熟悉英雄的新增与改动外,人数与职责的改变才是需要真正注意的地方。
更快节奏的游戏
除了沿袭之前的“重装、输出、支援”三种位置外,“归来”还将原本的2个重装位改成了1个,队伍的总人数也变成了五人。此外,不同的位置还新增了专属的被动技能:重装位会降低被击退效果,并减慢受到伤害与治疗时的大招充能;输出位会在击败敌人后获得移动与装填速度的加成;而辅助则新增了逐渐恢复生命的被动。
对于习惯了六人作战的我来说,“归来”少人之后的游戏节奏让我在一开始就有些不太适应。
对于重装位来说,少了另一个“坦克队友”后,吸引火力、掩护队友的责任几乎全集中在了自己身上,以往一个人去纠缠,另一个人去保护队友的情况已经不会出现——一旦队伍里唯一的重装位远离了队友,那么他自己不仅会身陷囹圄,剩下的四位队友也会因为缺少了前排的保护而陷入到危险之中。
可以说,坦克位的责任与重要性在“归来”中得到了不小的提升。而重装位的缩减,对于输出位来说就意味着限制的减少。这就让像是源氏、士兵76等并没有做出什么大改动的“C位”英雄,在“归来”中能够更加方便的输出,进一步加快了游戏节奏。
这些变动对于辅助位来讲则是喜忧参半。一方面随着人数的减少,辅助玩家在照看队友上的压力相对减轻;但另一方面,前排数量的减少也让敌方猎空、黑影这类输出英雄有了更大的活跃空间,如何在抗压的同时奶好队友,也成为了辅助玩家在“归来”中最需要考虑的问题之一。
这种场面将在“归来”中会更加频繁的出现
而新地图与新模式的加入,则进一步加快了游戏节奏,从B测中新皇后街、纽约中城区等紧凑新地图的出现就已经可以看出这一点。
而在本次的试玩中,我体验了将于正式版中上线的新地图“埃斯佩兰萨”,这里高低错落,巷道遍布,留给队伍拉扯的空间十分稀少,在一波又一波的团战中,快节奏的游戏让我几乎没有喘息的时间,短兵相接的肉搏战几乎贯穿了整场战斗。
为了更好应对随时会从角落杀出的敌人(以及本人技术有限),我不得不选择了布里吉塔、禅雅塔这类或是有着近战优势、或是有着高爆发伤害的英雄,而新地图所搭载的新模式“机动推进”,则从战斗层面之外,让游戏的节奏更快了。
简单来说,该模式中双方队伍开局要占领一个“机器人”,类似传统的占点模式,一方成功占领后,机器人会向对方出生点推进,而这个过程中,双方队伍可以随时以占点的方式把“机器人”抢回来。机器人在倒计时结束前到达对方出生点后,占领方便获得胜利。
而由于在这个模式中,定位相当于“车”的障碍物不会倒退,所以相较于原来的推车模式,其节奏显得十分快。因为你一旦输掉了一场战斗,让对手占领了机器人,那么它就会继承之前推“车”的进度,从而让游戏更早的结束...
一旦战局不利,游戏就会很快结束
“标配”的战令
除了对游戏内容的改动外,作为长线服务的游戏,“归来”还加入了旨在持续提供奖励的“战令”系统。作为当前市面上许多游戏的标配,该系统的核心逻辑与所谓的“通行证”系统并无二致,需要付费的高级战令、奖励解锁等要素一应俱全。除了头像、装饰等常规内容外,在战令的第55级,以及最后的第80级,还会有固定的新英雄与神话皮肤奖励,而这两样奖励是对所有玩家开放的。而玩家也可以通过完成相关任务,来赚取金币并购买高级的战令。
最后
相比《守望先锋》,如今的《守望先锋》“归来”在游戏内容和游玩节奏上所呈现出的变化,足以让玩家新鲜一段时间,但新鲜劲总会过去,PVE内容的面纱仍未被揭开,从长远的角度来说,暴雪如何将这块招牌一直擦得程光瓦亮,可能才是大家真正关心的。希望暴雪能从之前围绕守望先锋的种种问题中,得到一些经验,并将其体现于对《守望先锋》“归来”的运营当中。
毕竟玩家们仍在怀念2016年的那个夏天。
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