每款游戏在其发展的历史长河中都会形成其独特的游戏文化,不同的游戏因为玩家会形成截然不同的文化。些玩家喜欢在“严肃游戏”中追寻游戏与艺术的联系,在庞大的文字信息中寻找游戏世界的蛛丝马迹,而有的玩家则喜欢在MMORPG游戏里体验那种快意恩仇的江湖情怀
每款游戏在其发展的历史长河中都会形成其独特的游戏文化,不同的游戏因为玩家会形成截然不同的文化。些玩家喜欢在“严肃游戏”中追寻游戏与艺术的联系,在庞大的文字信息中寻找游戏世界的蛛丝马迹,而有的玩家则喜欢在MMORPG游戏里体验那种快意恩仇的江湖情怀。
有意思的是,想感受江湖不一定非得在武侠题材的游戏当中,EVE虽然是一款以科幻背景的游戏,但他在国内展现出来的却比任何一款武侠游戏更武侠。什么是江湖?在我看来就是一种公民自治的环境。什么是武侠?就是一种公民自治的执法手段。一切维护这个武侠世界稳定的根源,就是每一个玩家心中的道义。
可以说,EVE从内核上来讲可以称之为一款真正的武侠游戏,或许是中国玩家们在游戏中创造的一种独特文化将其变成了一款武侠游戏,这应该就是所谓的“赛博武侠”吧。
EVE最早是冰岛的CCP公司开发的一款硬科幻网游,经过这几年在国内的发展,游戏中也形成了国内特有的文化。不知从何时开始,EVE每次联盟间发生会战,都必须要找一个理由,而且还要大张旗鼓的发布所谓的“檄文”。仿佛就是过去向对手下战书的环节。当然这种宣战形式有比较普通的,也有玩尬的。
比如前段时间,EVE手游中3V和游戏内的各大联盟打得不可开交,虽然大家都知道就是为了从3V手上瓜分资源,但冠冕堂皇的话还是得说的。所以东联煞有介事的在贴吧发布了公告,声讨3V的种种“恶行”,大有一种公道自在人心的态势。
除了讨贼檄文外,还有在双方YY频道中发布一些慷慨激昂的演讲,听说东联的演讲还自带BGM,虽然确实是有点尬,但EVE玩家还是特别受用。这让我想到了一句话叫做“君子死冠不免”,即使知道马上要挨最狠地揍了,也得把帽子戴好。
也有玩家觉得,EVE每次开战前都要发布讨贼檄文的传统是从隔壁率土之滨传过来的,不管如何先得尬聊一番,一方面是为给自己造势让更多的玩家支持,另一方面也间接地提高了自己联盟的知名度。
但不管这么说,不论是以古代为背景的游戏还是以科幻为背景的游戏,中国玩家都能给你玩成武侠游戏,这应该也是深深刻在中国玩家心里的传统吧。这也导致了网易的游戏策划对于中国传统元素有一种极端的痴迷,不仅仅是在游戏背景设计上,连游戏里的联动都必须扯上一些中国传统元素。
前段时间,EVE手游正式推出了全新的旗舰青花瓷纳米核心,其实刚看到这个消息的时候我是比较担心的,毕竟作为一款科幻游戏,别人的战舰都充满了科技感与未来感,突然你坐着个青花瓷的罐子就飞出来了是得有多违和?但不知道为何又对这东西抱着一点小期待。
不过,在看到实物图的时候,我还是应该信任网易的美工的,不得不说,从宣传图来看这设计感还是非常凸显中国的传统文化,甚至还有点小帅。唯一的缺点可能就是过于显眼,在纯黑的宇宙背景下,突然出现一艘白色的旗舰,很容易成为集火的目标。
总的来说,虽然国风和硬科幻可能没那么契合,但网易美术的审美还算在线,从设计上来看中国传统元素和科幻的融合也比较好。这里我倒是期待,如果有一天会战中出现了白茫茫的青花瓷旗舰会是什么样壮观的场面。
标签: 为什么 EVE 每次 战前 双方 联盟 尬聊 成为 一种
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