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任天堂再主宰世界,腾讯放弃创意孵化,AI将带来哪些变革?

游戏资讯 2023-04-03 17:16:37 转载来源: 有饭研究

3月最后一周,一边是上市公司们的2022财报,另一边是各式新品消息。从已有情报来看,4月将是2023年的产品大月

3月最后一周,一边是上市公司们的2022财报,另一边是各式新品消息。

从已有情报来看,4月将是2023年的产品大月。

腾讯的《合金弹头:觉醒》,WeGame上的十余款新品以及米哈游的《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝的《战火勋章》、西山居的《彼界》等等都会在4月内开测或正式上线。

核心厂商动态

腾讯及相关

1.NExT创业工坊组被“优化”,员工可内部转岗

NExT创意工坊小组在2020年前后成立,作用为聚集人才做创意孵化,由《疑案追声》制作人张哲川带队。截至2023年,小组已孵化出《写首诗吧》《时之形》等多款产品。

据相关从业者消息,本次优化的主要原因是版号和成本形成的双重压力。在过去的几年里,NExT创意工坊孵化的多款产品都未能实现商业化,多数处于亏本状态,工作室想要压缩这块儿的孵化成本用于更多更容易收回成本、赚钱的项目中。

目前,NExT创意工坊小组里被优化的成员可以通过腾讯内部活水计划争取内部转岗。

有饭点评:

倒逼精品化还没看见,却逼死不少创新团队。

回顾互联网,游戏行业包括动漫行业的发展,真的会对政策管理产生迷思。可能想要发展一个行业,最好的方法就是,别管。

从 NExT 过去的产品来看,真的不少有意思的东西。我还一直在期待《疑案追声》的续作。

不过话说回来,工作室不能继续的问题,可能也不仅仅是版号的问题。腾讯整体成本,能效,内部核算,其他部门是否能配合上,战略上的重视程度和指的方向,可能都会影响。

2.腾讯AI Lab新能力,数周内生成大型3D虚拟场景

通过对现实世界的地图、建筑、室内场景学习,新的解决方案可以自动生成大型3D虚拟场景,包括城市布局、路网、建筑、室内细节等等。



以演示视频为例,从零开始搭建一个25平方公里,130千米路网、 4416栋建筑以及超过38万个室内映射的虚拟城市仅需数周时间,而交给真人来做,可能需要多位资深从业者辛苦近一年。

有饭点评:

AI 发展到目前,最显著的应用莫过于代码和美术。相应直接就是游戏产业。这都是不言自明的事情。

上个月听说网易开始推动所有美术都要上 AI,不上的走人。但是,大家又会想,上了 AI 不就不用那么多人,最后不是还是要走?所以,未来对美术和程序有非常大的考验。学习能力,创新和创意,才会是核心竞争力。

另外一方面,过去可能最花成本和时间的美术提高了效率,是不是意味着游戏的呈现,画面上可以有更多的进步,也留给游戏人更多时间去研究玩法呢?

游戏的制作门槛降低,也有可能会有越来越多的独立团队,甚至个人尝试做游戏,这有可能会造成游戏产品变多,体量变小,更加细分……

这是目前有关 AIGC 发展,我们想到的一些东西,如果你还能想到什么,欢迎在评论区留言跟我们一起探讨。

3.WeGame发布20余款新游,《无畏契约》开始预约

3月28日,WeGame游戏之夜S5发布了20余款新游消息。

重点产品中,《无畏契约》已开启预约,《命运方舟》4月12日开测,《重生边缘》4月20日开测,《全境封锁2》4月10开测。

此外,《绝地潜兵》《墨影侠踪》《四季之春》《牧野之歌》等多款新游都将在4月上线,《晨昏线》预计年内Q4上线。



有饭点评:

所有一切,只看到《无畏契约》,腾讯游戏的 2023在此一役。

至于大腾讯的 2023,如果没有新的重点方向,那就.......别买它股票了。

阿里游戏,灵犀互娱

《三国志·战棋版》首周成绩超预期,运营重点是拓圈

3月27日,《三棋》上线一周,最高排在AppStore畅销榜第三,稳定在前十。

照制作人说法,产品之后会持续推出赛季内容,并缩短教学、开荒周期,增加策略自由度。至于达成长线运营,则主要靠不断吸引SLG品类之外的玩家进入体验。

有饭点评:

灵犀的另一款三国题材的女性向游戏,也在测试中了。

像这样,多款产品,吃透一个 IP 的打法,且款款产品都不错,之前还是《魔兽争霸》和《英雄联盟》的故事。

我都开始有些期待灵犀开四大名著产品线了。

鹰角

鹰角成《星际争霸2》赛事首席赞助商

鹰角将为WTL(World Team League)联赛和个人赛事奖池提供额外奖金,其中WTL正赛注入30万元,功夫杯周赛注入6.6万元,天下第一人武道会注入10万元。



在此之前,鹰角曾和卡普空旗下的《怪物猎人》系列游戏做过多次联动,通过品牌合作达成“双厨狂喜”,是做宣传,也是创造吸收不同圈子内的新用户的机会。

游族网络

游族董事长许芬芬辞去所有职务

3月29日,游族网络公告称收到许芬芬、刘万芹和孙莉三人的书面辞职报告。其中,许芬芬因个人原因辞去公司第六届董事会董事长等职务,辞职后其不再担任游族网络及子公司任何职务。

许芬芬为游族网络前任董事长林奇子女的监护人,在林奇因故辞世后担任公司董事长,并因此间接持有原属林奇的23.99%股份。

刘万芹此前是游族海外业务的负责人。游族海外业务成绩亮眼,离不开刘万芹的领导和管理。

目前,游族正拟向上海加游转让12.34%的总股本,交易完成后,加游将持有游族超过24%股份,成为第一大股东。

心动网络年报

心动2022年收入34.3亿元,同比增长26.9%,亏损约3.5亿元,较去年同期收窄约56.7%。

分业务看,2022年游戏收入24.5亿,同比增长22.0%;TapTap收入9.8亿,同比增长41.2%。收入成本为16.0亿,仅同比增加8%。

财报显示,TapTap中国版MAU同比增长31.3%至4145万,网络游戏平均月付费用户数同比大幅增长61.1%至157.3万。

有饭点评:

taptap 是个好东西,但是心动上市这么久,都还没有展露出商业上的价值,真的挺让人着急的。本来我们是想,游戏公司,特别是发行公司,最核心的价值,是能发现下一个爆款和能做爆款的团队。

taptap 理论上是可以提供这个能力的,但是,还没有展现出来。

那么心动还能等下去,还值得等下去吗?

吉比特

吉比特2022年总营收约51.68亿元,同比增长11.88%,净利润14.61亿元,同比减少 0.52%

财报称,目前吉比特旗下《问道》《问道手游》《一念逍遥》的表现总体较为稳定,《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《地下城堡3:魂之诗》以及《一念逍遥》海外版营收增加显著。

在报告期内,公司海外收入约2.59亿元,同比增长87.23%,主力收入产品包括《一念逍遥》(韩国、东南亚),《奇葩战斗家》(越南),《纪元变异》等。

有饭点评:

吉比特,稳得一批。

再次想到当年上市前,我预测发行价远低于它的实际价值。诚不欺我。点赞。

青瓷游戏

2022年青瓷共实现营收约6.3亿元,较2021年同期减少约43%。净利润约5028万元,2021年则有3.67亿元的亏损。

其中,游戏运营收入占比最高,约93.9%,期内收入约5.92亿元,同比减少约43.7%。主要原因为《最强蜗牛》和《提灯与地下城》的收入回落。期内游戏授权收入约2736万元,同比减少约23.5%,主要原因为内地《不思议迷宫》和港澳台地区《最强蜗牛》授权收入的减少。

信息服务收入约963万元,同比减少约50%,主要原因为用户点击、观看广告次数减少。

用户数据方面,2022年青瓷平均MAU同比减少37%至159万,平均MPU同比减少51%至21.4万,ARPU则有17%的增长,约是262元。

电魂网络

电魂网络2022年实现营收7.91亿元,同比下降20.64%,归股净利润2.01亿元,同比下降40.66%。

分业务来看,网络游戏业务占据近7.70亿,其中客户端游戏营业总收入约为5.19亿,占比67.5%,移动游戏营收约为2.5亿,占比32.5%。

财报称,目前公司已储备包括《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蛮人大作战 2》《螺旋勇士》等近10款产品,其中有超过5款产品预计将于2023年上线。

创梦天地

2022年,创梦天地营收约27.34亿元,同比增加3.66%;年度净亏损26亿元,2021年同期亏损1.56亿元。

财报称,业绩下滑的原因主要为版号审批影响了部分游戏的最佳上线时间窗口,以及公司调整策略为聚焦自研自发从而终止了部分业务。

成本方面,创梦天地在2022年收益成本约23.13亿元,同比增长50.7%。

用户方面,截至2022年12月31日,2022年创梦天地平均月活跃用户数为1.24亿,上一年同期为1.28亿。平均月付费用户数有所提升,2022年为590万,上一年同期为550万。主要得益于《地铁跑酷》于2022年暑期的优异表现。

有饭点评:

一般来说,收益成本,就是指销售成本,游戏公司的话应该就是买量成本吧,收入 27 亿,收入成本 23 亿,毛利率 14%,甚至低过一些传统行业,还咋干?

不要上了市就不在乎成本了,谁看不懂呢。骗股民玩儿吗?

海外资讯

《塞尔达传说:王国之泪》演示多种新玩法

新作将在5月12日发售,美术风格和《旷野之息》一致,但任天堂总有方法创造惊喜。

据实机演示显示,除了新故事、地图、怪物等元素,新作地图将拓展出“空岛”部分。同时,林克将获得多种新能力。

比如倒转乾坤,可倒转物体运动轨迹或时间。通天术,可穿越地形。

另外,余料建造可利用怪物材料、地图资源、武器等随机组合成新的工具,比如把蝙蝠眼和弓箭组合可以制作追踪箭,树枝+石头=大锤等。

最受关注的究极手,可以随意组合、拆卸各式资源,玩家将可以利用物理和化学引擎自行搭建各式载具。



有饭点评:

该视频发布后,一时间全游戏圈都在疯转,各种梗图立刻出现。

我这时候在想,为什么,这些新鲜玩意儿不是中国游戏人做出来的?我们有产生过做这些新鲜玩法的想法吗?实现过吗?是能赚到钱的吗?

嗷最近也有的,《疑案追声》,主创正被优化呢。

2023年E3取消

3月31日,E3官方宣布取消原定在今年6月举办的2023年展会,并停止所有线上和线下活动。



这已经是自2020年来第四次取消,之前是因为疫情原因取消线下,现在是大厂发现自己也能办,所以不去参加。

在2023年初,包括微软、任天堂、育碧、世嘉、腾讯等多家大厂已公开宣布不参见E3,索尼更早,从2019年开始便不再参加。

有饭点评:

如果没记错的话,远在 2019年之前,E3 是专门开给专业人士的展会,用于行业交流,产品交易,门票高达600刀起。

2019年直接开放给大众了。没想到这反而是它的下坡路。当然也考虑到后面疫情 3 年,大厂们发现原来自己线上办也挺好,同时成本低了特别多。

但是这随之而来又有另一个问题,原本能够在展会上靠产品崭露头角的新兴或者中小型团队,就失去了展示自己的机会。

表情,摊手

Steam宣布不再支持Win7、Win8操作系统

Steam官方宣布自2024年1月1日起,将正式停止支持Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统。

EA计划裁员6%,集中资源做增长(手游?)

EA官方公告称计划在新财年内裁员6%,约是700余人。

官方称,将集中成本和精力用于获得用户和收入增长。此前两个财年,EA都在财报中提到要大力开发移动游戏以获得新的用户增长。


标签: 任天堂 主宰 世界 腾讯 放弃 创意 孵化 AI 带来


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