腾讯科技讯(晁晖)北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga发布了30分钟的路演视频,包括首席执行官马克#183;平库斯(Mark Pincus)在内的公司高管向投资者强调了该公司的投资价值。
腾讯科技讯(晁晖)北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga发布了30分钟的路演视频,包括首席执行官马克·平库斯(Mark Pincus)在内的公司高管向投资者强调了该公司的投资价值。
Zynga计划通过IPO(首次公开募股)募集8.5亿美元至11.5亿美元资金,对公司估值在59亿美元至69.9亿美元之间。Zynga将于12月15日确定IPO发行价,最早将于12月16日开始挂牌交易。目前,Zynga确定的IPO价格区间为8.5美元至10美元。
平库斯在视频中解释了Zynga“通过游戏连通世界”的使命。平库斯说,“玩游戏已经成为一项核心的上网活动,是移动平台上增长最快的一项活动。”他表示,Zynga是社交游戏领域的领头羊,有可伸缩的平台,可复制和盈利的商业模式,在社交游戏方面的投资是其他公司无法比拟的,“我们建立了唯一的可伸缩社交游戏平台,具有强大的网络效应”。
平库斯称,玩家将时间用于自己的兴趣爱好,通过玩游戏表达自己的思想。Zynga的《CityVille》是西方人气最高的社交游戏,日活跃用户达到5800万。由于具有社交性和利用了Zynga的技术储备,一年前《CityVille》日活跃用户增长至2000万。
平库斯指出,Zynga会选择用户感兴趣的游戏内容,设计玩家容易上手的游戏,根据反馈数据对游戏进行调整,通过强大的网络效应增加玩家数量。他说,在10款人气最高的社交游戏中,9款出自Zynga。Zynga月活跃用户为2.27亿,日活跃用户达5400万,用户比Facebook上Zynga之后的14家社交游戏公司之和还多。
平库斯预计,未来五年社交游戏用户数量将翻一番至10亿,应用下载量将增长3倍至约180亿次,目前全球虚拟道具市场规模约为90亿美元,Zynga预计未来五年这一数字将增长2倍。平库斯说,仅去年Zynga的投资就高达5亿美元。
Zynga首席运营官约翰·莎伯特(John Schappert)表示,20亿互联网用户中有10亿社交网络用户,在90亿美元的虚拟道具市场上,Zynga占10亿美元。游戏软件市场规模为490亿美元,娱乐市场规模高达1万亿美元。莎伯特说,“我们认为,我们具有娱乐市场上最强大的商业模式。”
在发布前,Zynga通常完成一款游戏四分之一的开发工作,然后继续开发。玩家玩一款游戏的时间长达数年时间,而非仅仅数天或数个月。在免费增值游戏模式中,玩家免费玩游戏,但在玩游戏的过程中需要购买游戏道具。例如,在Zynga的《Empires & Allies》中,用户用50美分可以买到对敌方进行空袭的道具,以每月5美元的价格加入《Zynga Poker》中的VIP俱乐部。
自2009年1月份以来,Zynga旗下游戏在Facebook上一直排在首位,在5款人气最高的Facebook游戏中,Zynga占有4款,其中一款是发布已经4年之久的《Zynga Poker》。
10月份,Zynga日移动活跃用户数量由去年同期的99.1万增长至1110万,但只相当于整个移动游戏市场的九牛一毛。
Zynga广告营收是5500万美元,比一年前增长162%,广告客户包括百思买等。玩家在《CityVille》中建立了800万家百思买连锁店。广告只占Zynga营收的5%,但仍然在增长。游戏发布后仍然可以发布广告,例如,《FarmVille》发布时间是2009年6月份,但Lady Gaga广告的发布时间是今年5月份。莎伯特表示,“我们游戏的生命周期长达数年,发布很长时间后营收会继续增长。”
莎伯特表示,Zynga是指标驱动型公司,利用数据决定游戏中的方方面面。
莎伯特称,Zynga将推出新游戏,进入新的国际市场,拓展包括Google+、腾讯和Zynga.com在内的新平台,扩大移动业务。
Zynga首席财务官戴夫·维纳(Dave Wehner)表示,过去一年购买虚拟道具的Zynga用户达到800万,今年头9个月虚拟道具预售量同比增长43%。他说,发布后的第九个季度,《FarmVille》的营收创下新高。
维纳说,老游戏今年的营收与去年相当,“在过去的12个月中,我们在开发方面投入了巨额资金”。过去12个月,Zynga的研发资金增长2.5倍。基础架构支出由去年的6200万美元增长至1.99亿美元。Zynga由过去租赁服务器转向建立自己的数据中心。
标签: Zynga 发布 IPO 路演 视频 活跃 用户 2.27亿
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