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从虚拟现实到匿名,扎克伯格如何看未来

互联网 2014-05-03 15:18:47 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录科技讯 5月1日消息,据《连线》网站报道,Facebook首席执行官和创始人马克・扎克伯格当日在旧金山举行了F8年度会议,该公司把手伸向了开发者,希望依靠他们的帮助走向未来。为此,《连线》采访了扎克伯格

AS网站目录科技讯 5月1日消息,据《连线》网站报道,Facebook首席执行官和创始人马克・扎克伯格当日在旧金山举行了F8年度会议,该公司把手伸向了开发者,希望依靠他们的帮助走向未来。为此,《连线》采访了扎克伯格。以下为该文的主要内容

没有人指责马克・扎克伯格的执着。Facebook现在在全球拥有超过12亿的用户,并成功将用户迁移到智能手机上。或许怀疑者想知道Facebook是否能留住这些用户,但扎克伯格甚至不认为这是一个问题。相反,他在思考如何将他的社交网络与智能手机上的所有其他应用连接。

他在思考未来发展,计划向新的计算世界过渡,这个世界包括了快速发送的短信、可穿戴设备甚至或许还有虚拟现实技术。

当日,在旧金山F8会议上,该公司向软件开发者伸出手,希望他们在公司迈向未来时提供帮助。当Facebook主要还在台式机和网络浏览器上运行时,扎克伯格和他的公司就鼓励编程者在他们的社交网络上进行开发。Facebook收购了流行的应用如Instagram,并通过Creative Lab开发新应用。

但Facebook也视自己为整个应用开发圈的资源,提供各种工具帮助开发者开发、运行、改进和货币化应用――即使他们与Facebook的联系只在一瞬间。扎克伯格将这个开发者任务分为3个主题。第一,该公司修改了Facebook Connect过程――允许人们在使用第三方应用时使用Facebook的信息如朋友的资料――让用户拥有更多个人数据控制权。

第二,他发誓Facebook将成为更稳定的平台,外部开发者能开发接入该社交网络的东西,并相信做好的工作不必再改变。第三,该公司将扩大工具组合,让其他公司开发所有跨平台运行,如在iOS、Android和Windows上运行的应用。

但当该公司在旧金山求助于开发者时,还发生了如此多的其他事情。Facebook将收购非常有影响的产品如WhatsApp,最近还有健身应用Moves。Facebook收购Oculus虚拟现实技术的影响即将显现,扎克伯格认为其是计算领域的又一个大进步。

《连线》记者在Facebook加州门罗帕克总部,后来还通过电话采访了扎克伯格,他解释了开发者理念,认为所有应用都应社交化,他希望Facebook成为知识上的领先者--按照他的解释似乎很像搜索。

《连线》记者问(以下简称问):在以前的F8会议上,你总是为消费者发布重要产品,但这次你关注开发者工具,为什么?

扎克伯格答(以下简称答):这与我们的平台发展有关。多数有大平台的公司都会为他们的社区举行重要活动,这些活动与发布重要产品的活动不同,过去我们利用F8发布重要的新产品或平台重要的发展方向变化。现在我们想让社区每年聚会一次评估所有不同的产品,帮助人们开发、增长和货币化应用,对我们来说,是回顾我们做的所有事情并获得反馈信息。我们将举行其他活动或在其他时间做出大的战略变化或发布重要的新产品,F8未来不会关注这些。这真的是有关平台的发展和稳定。

问:过去几年Facebook开发者的性质已经发生改变,是不是这样?

答:随着我们使用的科技平台发展,他们肯定也会变化。现在,移动日益重要,我们看到:多数开发者现在使用Facebook平台开发应用。因此,原先开发者只开发运行在Facebook上的应用,但现在你要建设基础设施,让开发者开发跨平台移动应用。

其实,只是在头一年或18个月里,我们平台大部分是在网站内部开发应用。当时,我们只有2400-2500万活跃用户。但1、2年后,我们达到了1亿用户,我们成为开发应用的关键基础设施。

问:你宣布修改Facebook Connect,让用户抵制寻求太多信息的要求。这与其说是帮助开发,还不如说让用户抵制开发者。

答:我们的理念是以人为本。在登录上,我们做的一些事情可能给体验带来一点变化,让人们有机会不与应用分享某些东西。这将意味着,开发者不必调整。随着时间的推移,人们信赖蓝色按钮登录Facebook,最终也将对开发者有好处。

问:似乎你也是在回应这个想法,即人们总体上对Facebook上有如此多信息感到不安,并认为与开发者分享信息应慎重。

答:当我们公司比较小时,在Facebook登录很普遍,而且增长速度相当快。但为了达到下一阶段并更为普及,需要更多的信任。我们现在公司更大了,人们提出了更多问题。我们需要让人们对信息有更大控制,让所有人使用这些产品都满意。

问:另外,你现在允许人们使用Facebook Connect而无需透露身份。

答:是的,但我认为这不是要在Facebook上实行匿名,而是让一些人匿名登录应用。但随后我们也将提供这种不错的升级路径,在你匿名登录后,如果你愿意告诉应用你的信息,你可以很方便地这么做。你可以维持无缝体验,不必在应用内建立新的身份,因为整个过程是连续的。

问:F8的另一个主题是稳定性。Facebook将有定期升级,甚至采用平台的版本号,如同操作系统一样。这不与Facebook的先出货再问的准则冲突了么?

答:我们改变了内部座右铭,以前是“快速行动、取得突破”,现在是“使用稳定的基础设施快速行动”。

问:似乎不是一回事。

答:确实,我想部分是因为在外部还不流行。但通过建立稳定的基础设施,我们让自己确保我们在前进,即使速度比较慢些。因为当你开发的东西不需要修复10次,你就可以在已经开发的东西基础上前进。我们将同样的理念应用到开发社区,开发者使用的API实际与我们用于发布自己移动应用的API一样。平台绝大部分是我们自己使用,因此需要非常稳定。我们也将承诺对核心API提供2年稳定担保,这些是我们要做的真正改变,人们可将我们作为重要的基础设施,用于开发跨移动平台的应用。

问:这是否是Facebook中年的开始?

答:我不这么认为,你必须稳定才能到达新的水平,所有最好的平台都是如此。

问:前一次F8会议都是有关运行Open Graph的应用,但最近没怎么听说,情况如何?

答:Open Graph是结构化内容并在其他应用分享的语言,我们将长期开发。但我们发现,我们需要围绕如音乐或电影等类别建立更具体的体验,在我们花时间建立这种具体体验的地方,事情进展非常好。我们的一些发布合作伙伴如Spotify和Netflix取得很大进展。在其他一些领域如新闻,我们走了不同的方向,关注我们自己的公开内容和新闻推送生态系统。但我们将继续投资Open Graph,我依然非常期待其长期发展。

问:在Open Graph你承诺的另一个大类别是健身应用,你没有让开发者进入这个类别,而是收购了Moves公司,你将让其与Instagram一样独立运营?WhatsApp如何处理?

答:是的,虽然这些人将加入我们开发一些其他产品。他们在位置上做了很好的工作,我们非常高兴开发更多的位置分享工具。我们刚发布了Nearby Friends,这是非常有趣的使用类型的开始,我们真的很想进一步研究这个领域。

问:如何看待你在开发的不断扩大的应用家族,作为Facebook家族的一部分,或只是碰巧被Facebook所拥有的应用?你将从大后台运行他们,如同一个厨房为很多餐馆上菜,却让就餐者感觉不同?

答:今后他们将以不同的方式集成,但现在我们关注更多的是让他们每个都很优秀,这符合平台的整体战略。我们一直认为,有很多不同的方法分享内容,从不自己开发所有应用。我们努力开发最重要的应用。但此外,你将看到大量开发者开发的使用Facebook登录和分享的应用。

问:你认为每个应用都应是Facebook应用?

答:我不知道,事情总需要平衡点,人们最近问我,对于不使用真实身份的趋势如何思考。从Facebook成立起,没有任何东西使用了真实身份。

问:既然Facebook几乎是社交应用的代名词,我们可以视这为原先问题的肯定答案。

答:可从另外一个角度看,F8主题之一是开发跨平台应用。现在你有不同的移动平台,iOS 、Android和Windows,但人们买手机,不想限制应用和体验。开发者也不想局限于特定的系统,每个应用都有跨平台的部件,如身份或分享或通知或应用安装销售,这些都是基本的。每个应用应该社交化,和跨平台的工具。

问:最近你将Facebook的使命分为3件事:连接每个人、理解世界和建立知识经济。我对第二部分感兴趣,Facebook理解世界是什么意思?

答:我们一直谈论应用和体验如何帮助人们分享和沟通,但5年后,人们将开始认为社交网络不仅是沟通工具,而且是获取知识的工具。5-10%的帖子都是人们向朋友问问题,这些问题在传统搜索引擎上不会问。这些知识就存在我们的系统中,提供了一些见解。我们在做一些事情,无论是Graph Search或Open Graph或其他发现工具,还是Nearby Friends。

问:1年前你发布了Graph Search,但似乎普及很慢。

答:Graph Search依然处于非常早期的阶段,我们甚至未在移动领域发布。我们没有称其为测试版,但真的在进步。依然有很多我们没有结构化的内容,因此其流行还要几年时间。

问:最后,有关Oculus的问题。你说收购是因为你认为几年后虚拟现实将占主导地位,你怎么想的?

答:我认为使用是最大的事情。

问:你如何这么觉得--如同你几年前说Facebook应该移动第一,最终是否会说虚拟现实第一?

答:当你戴上耳机,你真的会感到几秒后你就身临其境了。然后你意识到,提供这种体验的系统将通过手机屏幕使用硬件商品,并可用1、2百美元生产,很多人都可获得。这是人们谈论很久的东西,但我认为现在其经济性和性能最终到了起作用的时候。

当你思考用什么建立主流计算平台时,沟通可能是最重要的用途,我们有大量的经验。游戏是虚拟现实首先可以应用的地方,我们做了很多工作,Oculus团队非常强大。我感觉如果我们能将这些努力结合起来,我们将开发出真正不同的东西。(木秀林)

标签: 虚拟现实 匿名 扎克 伯格 如何 未来


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