AS网站目录(www.adminso.com):在GTA游戏中学驾驶,11岁少年救了祖父的命 GTA系列一直是游戏界比较微妙的一款作品,其高自由度在让广大玩家粉丝大呼过瘾的同时,也引来不少批判和反对的声音。不过最近在爱尔兰GTA倒是做了一件好事,11岁的GTA爱好者Charley Cullen在凭借自己在游戏中的驾车经验,在驾车的祖父失去意识后成功接下方向盘并驾车脱离道路混杂地区,最终祖父也因此得救
AS网站目录(www.adminso.com):在GTA游戏中学驾驶,11岁少年救了祖父的命
GTA系列一直是游戏界比较微妙的一款作品,其高自由度在让广大玩家粉丝大呼过瘾的同时,也引来不少批判和反对的声音。不过最近在爱尔兰GTA倒是做了一件好事,11岁的GTA爱好者Charley Cullen在凭借自己在游戏中的驾车经验,在驾车的祖父失去意识后成功接下方向盘并驾车脱离道路混杂地区,最终祖父也因此得救。
▲Charley Cullen和祖父
据悉当天祖父驾车接Charley回家,而在行驶途中祖父突然失去意识,Charley当即把住方向盘,并成功将车驶出道路混杂地区,避免了大规模的交通事故,(顺带一提的是Charley在行驶中完全没有踩刹车)。之后车撞上了某建筑物的门才停下,Charley受了轻伤,祖父也因此保住了性命。
在后来的采访中,Charley表示自己只有GTA游戏中的驾驶经验,当时也完全没有感到恐惧,一心只想着叫醒祖父。虽然11岁的少年是怎么玩到一款R级游戏这个问题还有待反思,但就这个事件本身来说,我们仍然可以看到游戏对于社会的积极影响。
游戏双刃剑的理论大家也听得很多了,但GameLook认为,在这之前我们应该注意到游戏作为“载体”的属性,能够长期、持久地存活并进一步传承、延续下去的游戏必然有着一个可传递的核心,这一核心可以是“文化”,可以是“技术”,也可以是“玩法”。在这一方面,游戏制作者更像是传教士,将自己认为有趣的、有价值的核心,以游戏这一产品的表现形式进行推广。GTA就是非常明显的以“自由”为核心的游戏,正是因为游戏中自由被发挥到了极致,才有现在我们看到少年救祖父的故事,而国内游戏厂商被批热衷抄袭缺乏原创精神或许也有这方面的原因。正在看这篇文章的你,想要传递出去的核心又是什么呢?
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