AS网站目录 宗秀倩 7月11日报道任天堂的WII、微软旗下Kinect等体感游戏产品开辟了用户对体感游戏的初步认知。现在中国的硬件公司也瞄向了体感硬件方向
AS网站目录 宗秀倩 7月11日报道
任天堂的WII、微软旗下Kinect等体感游戏产品开辟了用户对体感游戏的初步认知。现在中国的硬件公司也瞄向了体感硬件方向。
锋时互动近日发布了第一款用于识别人体手势操作的设备——“微动”。与Leap Motion类似,“微动”这款产品能识别用户十指的动作路径、手势动作、识别十指目标、手势动作、运动轨迹,并将识别信息实时转化为指令信息。
锋时互动创始人刘津甦介绍说,相比Leap Motion,微动在功能设计上会更加灵活,针对国内市场做更多优化与适配工作,更接地气一些。
创业方向:桌面体感
市面上已经有不少桌面体感产品了,但或多或少有一些局限。比如这些体感产品通常是长时间的使用的手和胳膊悬空,很疲劳,隔空操作时手得不到反馈,设备使用的便捷度降低。
微动首先支持的WIN8平台,可以感知到到手指0.01毫米的运动。它采用了两种工作模式,平放时是AirMode,可实时追踪。另一种是TouchMode,可感应20厘米区域内的悬浮触控,指尖接触桌面也可以感触到。
数据计算方面,微动的背后有个独立的运算单元,绝大部分数据处理工作通过独立运算单元来完成,通过USB直接传输结果,这样可以降低主机的计算负担。
简而言之,微动是一款桌面体感的游戏机,可以使用双手与游戏进行互动。一种是可以模拟传统的键盘鼠标,游戏感以及多点触控屏,另一种是原生游戏,利用3D感知能力带动用户。
刘津甦介绍说,目前已经有20款游戏先后进入微动应用平台。
商业模式:不是C端而是B端
目前,微动只是停留在和电脑互动的层面。刘津甦透露,未来会做产品的无线化和微型化,定制更小的模组去适配移动端和其他硬件设备。从这点来看,微动现在看起来是面向消费者,但最终的商业模式可能面向B端,成为其他硬件产品的一个体感单元。
刘津甦透露,另一个突破方向是识别的内容,比如逐步从十指拓展到肢体、上半身、头部脸部等等,与其他的立体显示设备、虚拟现实技术等进行结合。
总结:实验室产品的第一步
刘津甦在2010年博士毕业后开始做体感方向的创业,其他创始人也有从学校直接退学创业。谈到今年上半年智能硬件难叫好也不叫座的问题,刘津甦认为,实验室产品不能总在实验室里,还是要推出来。
从这个角度而言,微动迈出了实验室产品走向市场的第一步。目前已经在点名时间上众筹。
刘津甦还提到智能家居的考虑。通过体感控制所有的家居产品很不现实,所以他认为,更切实的做法是聚焦到智能电视领域,用手势操作代替遥控器。这一点要看和大的家电厂商合作的进度和深度。
另一个是生态链的问题。目前微动已经有了20款游戏,相对于微软Xbox而言,还是差很多。刘津甦也承认,硬件做出来很艰辛很不容易,但后面最重要的是内容。只局限于几款应用就想完全抓住用户,是不太现实的,要让用户玩起来。
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